有點像在灌水......:)
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1.資源
常打的人就知道資源的取得和分配在一個即時遊戲中是很重要的,在bw中也是。
以bw中的遊戲架構來講,資源可分為三種,一種是水晶礦,一種是瓦斯礦,最後一種
就是人口數。以水晶礦來講,這是最基本的礦......一開始大家都會有的一個礦區,
而所有的部隊和建築將從這些礦而來。水晶礦的採集一次只能有一隻工兵去採,而一
個主礦區會有6-10個不等的礦柱,每一個礦柱的採集一次只能有一隻工兵,但採集的
時間剛好等於來回主堡的時間,所以一個礦其實是可以兩隻工兵採的。瓦斯礦的採集
最好是有3~4隻的工兵。而在人口數上,這是個用水晶換來的資源,但是他真的是很
重要的資源,也是blizzard公司出品的即時遊戲的特色;一般來講他是會和你的發展
和生產部隊搶水晶礦的,但是在bw中zerg提供人口數資源的單位是overlord這個單位
這是zerg的運輸機也是偵察機,於是使得單純的增加人口上限的東西變成多功用的單
位而神族的pylon 則是提供建地的,所以兩族的提供人口上限的東西都是很有用途的
,而唯一最沒用的就是terren的supply了,也成了terren玩家的最大問題─在部隊和
發展和人口上限三者中要取得一個平衡點,不過這個問題其實三族都是存在的。
關於zerg的資源
zerg是最需要瓦斯礦的一族,因為zerg的基本兵─zergings在很多場合只是陪稱
的角色,而不能為攻堅或扭轉戰局的單位,這個重擔一直是由hyralisk在扛的,而刺
蛇是很耗瓦斯礦的單位。既而為zerg常用的部隊就是mutalisk而這也是很耗瓦斯的單
位。後期的兵種就更不用說了。所以zerg是三族中對瓦斯最缺的一族,對zerg的玩家
而言,搶二礦三礦甚至四礦,其實大都是為了擴展瓦斯的產量,但是因為這個特性也
讓zerg一族可以用最少的水晶礦資源完成一場戰事,這對要打消耗戰是很有利的。因
為水晶礦是那種很容易採完的礦,且採完後就不能再採的,而到後期這也是最多人在
搶的礦,所以zerg的玩者其實在這一方面一直有水晶礦不缺的優勢
關於terren的資源
terren是三族中比較需要水晶礦的一族,說真的很少有terren的主力是要大量用
瓦斯的,一般來講terren的瓦斯最後都會拿來做科學球orBC,因為實在是沒地方用。
這也讓terren省的占瓦斯的苦惱,只要有個兩個瓦斯礦就很夠用了(沒挖完前),倒是
水晶礦會缺,所以需要常找礦占礦,還好是terren占礦容易,且為三族中最擅守的一
族。
關於protoss 的資源
這是礦和瓦斯會同時缺的一族,因為對兩者的需求量實在是很大,所以一打消耗
戰最容易輸的就是protoss 了,要不是有聖堂武士在,想早被其它的兩族給衝下來了
。而人口資源也一直是protoss 的一大弱點,因為同一人口數,protoss 常只能養其
它兩族一半或更少的兵。而這也讓protoss 的玩家至少會有兩個礦同時在挖的,甚為
三個,以供龐大的支出。
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餘待續......
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系列之二:快樂的天竺鼠
我想養土撥鼠,可是爸爸說家裡沒有土不能養,土撥鼠住在這裡會不快樂;如果土撥鼠要
有土才快樂,那天竺鼠是不是要有天空才行呢?以後我養天竺鼠,一定要讓它每天都看到
天空,讓別人快樂,我自已也會很快樂。
關心自己也關心別人。
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