※ 引述《gonia119 (我錯過了什麼嗎…?)》之銘言:
: ※ 引述《sasako (戀心)》之銘言:
: : 是唷?亂點是啥?例如?...
: : 用滑鼠點,可以點很快唷?啥麼滑鼠呀?這麼厲害!!!
: 他的意思應該是說在建築物之間點來點去那樣吧
: 就像NADA一開始熱身的時候會來回點主成和瓦斯礦一樣 瘋狂亂點…
: 滑鼠算null的方式就是 假設你要移動單位到一點
: 中間不加任何動作死命連續按右鍵12次(或鍵盤重複相同按鍵) bwchart只算是一次
: 另外一種null是指你沒有50水晶卻一直按M生陸戰隊
: 畫面會顯示 not enough mineral這才算是null action
: 其實bwchart的null算法有一個盲點
: 我舉例一下好了 45454545454545..... bwchart只算第一個4跟最後一個5…
: 所以只算成一個動作 中間都是null
: 當然APMlive全部都算進去
: 我曾經看過XellOs replay的.txt檔
: 他並不是單純的454545 或是12341234
: 他是14341434143414341434...你發覺這其中的差異了沒
: 他這樣按 bwchart還是會全部算進去喔 所以他的APM會比NADA高出個50吧
: 其實我觀察了一下子 發現他們兩個人的速度在節奏上是差不了多少的
: 但是就是會多擠了將近50出來
: 可以證明APM是一種操作習慣 速度一樣 但是APM顯示出來不一定一樣
: 你APM想要高一點的話就不要暗的那麼單調那也是一種方法啦
: 不過不要為了APM本末倒置就好 什麼戰略 micro都忘記了…
最先都會 r p r p的亂按,然後變成2 r p,不然就是11 22 r p space,也是沒
有次序的亂按...不過這麼做是為了熟悉p按鍵的位置,以便後來生工兵-.-"
還有一開始建築物還沒好,常常會按11然後加右鍵點地方 22r 33 44,因為1是
工兵,2是主堡,3 4都是兵營..11就是連按兩下,所以畫面會一直換來換去...
後來就喜歡3r4r,然後變成3r4r5r6r...
因為習慣,可能太多被計算成null吧!
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