錯了錯了~~~~
現在apm都是用bwchart的標準來看的
bwchart會把亂點的部份算成null
也就是多餘的部份
不列入apm計算~~!
所以亂點在apmlive會加
但要看bwchart才是真正的apm
※ 引述《gonia119 (我錯過了什麼嗎…?)》之銘言:
: ※ 引述《Aquabug (^O^ ^O^ ^O^)》之銘言:
: 我覺得APM數字高的有分很多種
: 一種是同一個地方點很久 或是亂點最後才點到你想要的位置
: 旁邊的人看起來你的速度好像很快 其實快不到哪去
: 另外那些職業玩家的高APM 大家仔細看的話
: 是畫面跳得很快 (圈工兵->抓去點礦->切到別的畫面…)看起來像是一個動作
: 可以很快的在兩個地方以上來來回回
: 甚至在一個畫面可以同時控到4-5個地方 不會脫離帶水的
: 那我覺得這個才是練習的重點 先點準再說 速度慢慢變快就可以了
: 畢竟不是職業的 點那麼快除了自己爽 可以炫耀 練打字 女朋友…
: 算一算也是這幾個優點而已 況且還不一定能贏
: 其實APM跟習慣有關吧 一個習慣很快的人 你叫他慢下來反爾會輸
: 所以我覺得不要太刻意去追求APM這種東西 300? 400?
: 都只是表面數字而已 就跟一個女生長得很漂亮 個性不好 你還是不會喜歡他…
: 如果能做的到在會戰的畫面精確控兵 一邊熟練的用數字鍵生兵r點
: 那才真的是micro 跟 macro的結合
: 胡亂點其實是沒什麼好處的
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