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※ 引述《sasako (戀心)》之銘言: : ※ 引述《intotherain (Receiving it! 'quorters)》之銘言: : : 錯了錯了~~~~ : : 現在apm都是用bwchart的標準來看的 : : bwchart會把亂點的部份算成null : : 也就是多餘的部份 : : 不列入apm計算~~! : : 所以亂點在apmlive會加 : : 但要看bwchart才是真正的apm : 是唷?亂點是啥?例如?... : 用滑鼠點,可以點很快唷?啥麼滑鼠呀?這麼厲害!!! 他的意思應該是說在建築物之間點來點去那樣吧 就像NADA一開始熱身的時候會來回點主成和瓦斯礦一樣 瘋狂亂點… 滑鼠算null的方式就是 假設你要移動單位到一點 中間不加任何動作死命連續按右鍵12次(或鍵盤重複相同按鍵) bwchart只算是一次 另外一種null是指你沒有50水晶卻一直按M生陸戰隊 畫面會顯示 not enough mineral這才算是null action 其實bwchart的null算法有一個盲點 我舉例一下好了 45454545454545..... bwchart只算第一個4跟最後一個5… 所以只算成一個動作 中間都是null 當然APMlive全部都算進去 我曾經看過XellOs replay的.txt檔 他並不是單純的454545 或是12341234 他是14341434143414341434...你發覺這其中的差異了沒 他這樣按 bwchart還是會全部算進去喔 所以他的APM會比NADA高出個50吧 其實我觀察了一下子 發現他們兩個人的速度在節奏上是差不了多少的 但是就是會多擠了將近50出來 可以證明APM是一種操作習慣 速度一樣 但是APM顯示出來不一定一樣 你APM想要高一點的話就不要暗的那麼單調那也是一種方法啦 不過不要為了APM本末倒置就好 什麼戰略 micro都忘記了… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.83.167.44 ※ 編輯: gonia119 來自: 192.83.167.44 (04/13 03:04) ※ 編輯: gonia119 來自: 192.83.167.44 (04/13 03:07)