→ gonia119:我還覺得不夠ㄟ 到後期的話... 推 192.83.167.44 04/13
※ 引述《sasako (戀心)》之銘言:
: ※ 引述《gonia119 (我錯過了什麼嗎…?)》之銘言:
: : 他的意思應該是說在建築物之間點來點去那樣吧
: : 就像NADA一開始熱身的時候會來回點主成和瓦斯礦一樣 瘋狂亂點…
: : 滑鼠算null的方式就是 假設你要移動單位到一點
: : 中間不加任何動作死命連續按右鍵12次(或鍵盤重複相同按鍵) bwchart只算是一次
: : 另外一種null是指你沒有50水晶卻一直按M生陸戰隊
: : 畫面會顯示 not enough mineral這才算是null action
: : 其實bwchart的null算法有一個盲點
: : 我舉例一下好了 45454545454545..... bwchart只算第一個4跟最後一個5…
: : 所以只算成一個動作 中間都是null
: : 當然APMlive全部都算進去
: : 我曾經看過XellOs replay的.txt檔
: : 他並不是單純的454545 或是12341234
: : 他是14341434143414341434...你發覺這其中的差異了沒
: : 他這樣按 bwchart還是會全部算進去喔 所以他的APM會比NADA高出個50吧
: : 其實我觀察了一下子 發現他們兩個人的速度在節奏上是差不了多少的
: : 但是就是會多擠了將近50出來
: : 可以證明APM是一種操作習慣 速度一樣 但是APM顯示出來不一定一樣
: : 你APM想要高一點的話就不要暗的那麼單調那也是一種方法啦
: : 不過不要為了APM本末倒置就好 什麼戰略 micro都忘記了…
: 最先都會 r p r p的亂按,然後變成2 r p,不然就是11 22 r p space,也是沒
: 有次序的亂按...不過這麼做是為了熟悉p按鍵的位置,以便後來生工兵-.-"
: 還有一開始建築物還沒好,常常會按11然後加右鍵點地方 22r 33 44,因為1是
: 工兵,2是主堡,3 4都是兵營..11就是連按兩下,所以畫面會一直換來換去...
: 後來就喜歡3r4r,然後變成3r4r5r6r...
: 因為習慣,可能太多被計算成null吧!
.__.~ 其實我覺得如果apm高一點 也可以提高自己在地圖上觀察敵方狀
況的敏略度 不過說真的 有時候我再看rep的時候 真的很佩服編隊能編到7或8
不知道其他人有沒有也是編到7或8的 .__." 一般來說我都只編到6就覺得很好用
當然我上面指得是有用到 而不是編著之後就放在那邊放給它爛
= ="
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