推 hitlerx:斥候 @@ 12/11 21:30
※ 編輯: lovepisces 來自: 218.175.167.129 (12/11 21:34)
推 gonia119:APM是硬體...戰術意識是軟體...硬體太差某些軟體也是跑不 12/11 21:51
推 gonia119:動的...硬體好沒軟體也是無法完成工作... 12/11 21:52
推 iamkmkm41:對阿 就像BOXER為什麼現在很難打 因為他太重視操作 12/11 22:03
推 lovepisces:控的好 不如控的巧 控兵好 爆兵差 易輸 12/11 22:04
推 Kendai:..怎麼連星海這邊都有玩家認為APM是這樣的東西呢..? 12/11 22:27
→ Kendai:多餘的APM每個人都會有, 但是APM越高代表你能再進化的機會 12/11 22:27
→ Kendai:也就越多. 低APM是變不出什麼把戲來的 (<200) 12/11 22:28
→ Kendai:另外談APM最好跟戰術觀念分開談,不能以戰術概念Cover APM 12/11 22:30
→ Kendai:兩者是需要完全分開討論的. 高APM不會帶來好觀念,反之亦同 12/11 22:31
推 gonia119:樓上所言甚是。 尤其是第二句...深得我心 12/12 00:19
推 cycu0315:推一下 12/14 11:43
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作者: Kendai (Kendai) 看板: StarCraft
標題: Re: [閒聊] APM的迷思!!
時間: Mon Dec 11 22:51:22 2006
※ 引述《lovepisces (阿倫)》之銘言:
: 說到APM !! 應該是愈高愈好!!
: 其實是不一定的!! APM只要高到一種的程度就差不多了
: 動的多 不代表控兵控的好 這個大家應該都知道吧!!
: 因為有些動作 是不必要的動作 例如:有些出生定點(R)
: 也就是點兵營再點右鍵 這個動作 有時候都會一點就點好幾下 @@
: 最近又迷上看APM
: 我發現自己的APM 平均只有 100左右 最高也只有205 出頭
: 其實我蠻弱的!! 只知道A 過去 因為控兵有時覺得不是那麼重要
: 反正太注重控兵 就會忘了出新兵 這應該是很多人都會犯的錯
: 我們畢竟不是職業玩家 所以我覺得對我來說控兵應該只是其次
: 重點要如何爆兵 控兵輸人 爆兵就不要輸人
: 要如何突襲!! 空降 假動作 以守為攻 詐死
: 這都是心戰!! 我覺得團戰的技巧 單兵的技巧 不是在於如何控
: 而是在於你的心
: 控的好 不如控的巧 控兵也要取捨的 有時該放掉的 就要放掉
: 就像是3隻狂戰 對上 8隻狂戰 雖然有控兵的必要
: 但是想也知道 99% 一定是 8隻狂戰 勝利 (如果就以走速相同 攻和防相同來說)
: 正所謂死有輕如鴻毛 也有重如泰山
: 也許沒控兵 死了3隻狂戰 卻利用 對方控8隻狂戰的時間 讓你偷機成功
: 戰爭發生在外圍 往往都來不及支援 雖然在家裡開戰 支援性夠
: 但是通常在家裡開戰 就是大概被壓著打 才會在家裡開戰
: 如何以守為攻 大致上分為控兵和爆兵二個取捨之間
: 控的太多 忘記生兵 所剩下的 就是老弱婦孺
: 控的太少 只知生兵 只會發現敵人愈打愈近來自己的基地
: 別人以少量打你多量 即使生兵再快 也是出不及防
: 到最後被滅國
: 記得剛開始接觸星海的時候 很多人叫我學神族
: 我想這是有原因的 因為神族 不只是單單血多盾厚而已
: 還有就是入手快 簡單來說就是神族的炮台 不只好用
: 而且除了異型的快攻之外 大部份的神族對於防守 只有一個字
: 就是棒 炮台射程夠 威力夠 接下來就是學習如何以守為攻
: 我的APM最高的時候 通常在 總攻擊那個時候
: 先是A 過去 然後不忘生兵 再來控個小兵 看到有遁地沒小蜜蜂就退
: 對方狗多 我重騎兵 不多也是要退 正所謂一物剋一物
: 該衝就衝 該回家就回家 明知兵不夠衝 就別硬衝
: 別人會以大欺小 何不留兵下來 換我們以大欺小
: 我實在無法相信 職業玩家的手速之快
: 控兵之想法和行動同時進行
: 看了職業玩家 我只會發現 職業玩家 到處都是戰場
: 難怪其手速之快 讓我們望塵末及
: 我在想 如果職業玩家玩無限礦 那是什麼情況呢
: 我真的很好奇 是會打非常久呢 還是一下就GG了呢
: 應該也是非常精彩的
: APM固然重要 但我覺得玩的開心就好
: 也許再怎麼努力 也比不上職業玩家的百分之一
: 但是看了精彩REP 再看看自己所打勝利的戰役 也許APM高不高
: 也不是這麼重要了
: APM 動作做的好 無謂的動作不做 該出生的單位出生
: 該攻打的時候攻打 別人偷機 你攻打
: 別讓別人偷機成功 反而比起往後該要的控兵 重要的許多了
原PO談到了一種迷思, 叫做APM越高越好是不對的. 太多的APM只是亂按
APM夠用就好.
但是我認為, 這才是"有效APM"沒有辦法提升的迷思!
如果有去魔獸版的版友, 可以進精華區找一篇我以前寫過有關APM的文章
在魔獸上面, 建築編隊, 自動熱鍵, 戰場數量, 多線操作都比星海少的情況下
滿足最少APM至少要180+ . 如果包括細微操作絕對要200+
可是絕大多數的人還是認為, 100 or 150 APM就夠了, 再多只是多餘.
這是因為你還是以你目前, 以你當下的操作水準來看, 這樣是不足夠的.
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一般我們訓練APM, 最正統的方式, 就是找一個自己喜歡的職業玩家
先把他編隊模式記下來, 可以的話也找出他的操作模式(手部VOD)
照著他的操作模式練習幾次, 然後提高自己的手速.
不管有沒有用, 或是有沒有按到, 都必須用自己最快的手速去操作, 讓身體記住.
成為反射動作, 並且習慣切螢幕的速度以及獨特的編隊控兵.
等到身體記住了以後, 自然的手速會提高到一個層級, 這個時候你才能再慢下來
去想, 去篩選, 去記憶, 去調整自己的控制與控兵
這時候留下來的, 是最適合的APM 叫做 VAPM (好像是..)
你這時候的控兵與操作, 才能衍生出屬於這個手速的觀念與反應.
這樣子, 你既提升了操作, 更重要的是你把觀念融進來, 身體也能反應的上.
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很多人認為這個訓練過程, 就是所謂高APM只是亂按, 這才是迷思
包括一些操作動作與習慣, 都只是讓自己的有效APM發揮出來, 這些多餘動作
對他們來說是一種習慣, 一種過程, 一種身體記憶, 一個按下一個有效控兵前
會經過或是必須按到, 以及切換螢幕與注意力的按鍵, 是必要的.
如果你只是滿足在目前, 或是一個層次的APM, 那麼觀念與反應都會被侷限住.
我們當然不能以職業選手為標準, 但是至少要拿他們來當目標, 才會有進步
而且進步的幅度會比沒有這樣訓練的人來的迅速.
當然, 如果你覺得星海是玩好玩的, 輸也是很好玩, 那我建議你學一招
*塔攻*
場場都塔, 圖圖必塔, 一個正面戰場, 任何時間都要推炮.
塔攻是最考驗觀念, 資源分配, 時間控制, 以及最不需要控兵的戰術之一
真的, 塔攻練的好, 一隻手也能玩
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◆ From: 218.167.49.196
※ 編輯: Kendai 來自: 218.167.49.196 (12/11 22:55)
推 gonia119:這篇真是不錯...APM還是要獨立練習的hoho 12/12 00:24
推 gmss:大推~任何時間都要推炮 囧 12/12 01:43
推 wwz:好文章,偷偷收信箱。 12/12 02:52
推 Dix123:推!!! 原來我沒接受過手速的專業訓練T^T 12/12 07:13
推 askagod:(筆記)...我的zerg 要塔攻了~~ 12/12 07:33
推 DAN1013:專業 o.o 12/12 11:10
推 intoeyes:推炮...姆..... 12/12 13:54
推 intotherain:其實熟了就會快很多了...也可以顧及全場呀 12/12 14:39
推 LinOQ:ψ-(._. )> 12/12 15:21
推 lovepisces:神族無敵炮台攻擊 12/12 15:47
→ elvissanth:原PO再說ooa? 12/12 16:58