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說到APM !! 應該是愈高愈好!! 其實是不一定的!! APM只要高到一種的程度就差不多了 動的多 不代表控兵控的好 這個大家應該都知道吧!! 因為有些動作 是不必要的動作 例如:有些出生定點(R) 也就是點兵營再點右鍵 這個動作 有時候都會一點就點好幾下 @@ 最近又迷上看APM 我發現自己的APM 平均只有 100左右 最高也只有205 出頭 其實我蠻弱的!! 只知道A 過去 因為控兵有時覺得不是那麼重要 反正太注重控兵 就會忘了出新兵 這應該是很多人都會犯的錯 我們畢竟不是職業玩家 所以我覺得對我來說控兵應該只是其次 重點要如何爆兵 控兵輸人 爆兵就不要輸人 要如何突襲!! 空降 假動作 以守為攻 詐死 這都是心戰!! 我覺得團戰的技巧 單兵的技巧 不是在於如何控 而是在於你的心 控的好 不如控的巧 控兵也要取捨的 有時該放掉的 就要放掉 就像是3隻狂戰 對上 8隻狂戰 雖然有控兵的必要 但是想也知道 99% 一定是 8隻狂戰 勝利 (如果就以走速相同 攻和防相同來說) 正所謂死有輕如鴻毛 也有重如泰山 也許沒控兵 死了3隻狂戰 卻利用 對方控8隻狂戰的時間 讓你偷機成功 戰爭發生在外圍 往往都來不及支援 雖然在家裡開戰 支援性夠 但是通常在家裡開戰 就是大概被壓著打 才會在家裡開戰 如何以守為攻 大致上分為控兵和爆兵二個取捨之間 控的太多 忘記生兵 所剩下的 就是老弱婦孺 控的太少 只知生兵 只會發現敵人愈打愈近來自己的基地 別人以少量打你多量 即使生兵再快 也是出不及防 到最後被滅國 記得剛開始接觸星海的時候 很多人叫我學神族 我想這是有原因的 因為神族 不只是單單血多盾厚而已 還有就是入手快 簡單來說就是神族的炮台 不只好用 而且除了異型的快攻之外 大部份的神族對於防守 只有一個字 就是棒 炮台射程夠 威力夠 接下來就是學習如何以守為攻 我的APM最高的時候 通常在 總攻擊那個時候 先是A 過去 然後不忘生兵 再來控個小兵 看到有遁地沒小蜜蜂就退 對方狗多 我重騎兵 不多也是要退 正所謂一物剋一物 該衝就衝 該回家就回家 明知兵不夠衝 就別硬衝 別人會以大欺小 何不留兵下來 換我們以大欺小 我實在無法相信 職業玩家的手速之快 控兵之想法和行動同時進行 看了職業玩家 我只會發現 職業玩家 到處都是戰場 難怪其手速之快 讓我們望塵末及 我在想 如果職業玩家玩無限礦 那是什麼情況呢 我真的很好奇 是會打非常久呢 還是一下就GG了呢 應該也是非常精彩的 APM固然重要 但我覺得玩的開心就好 也許再怎麼努力 也比不上職業玩家的百分之一 但是看了精彩REP 再看看自己所打勝利的戰役 也許APM高不高 也不是這麼重要了 APM 動作做的好 無謂的動作不做 該出生的單位出生 該攻打的時候攻打 別人偷機 你攻打 別讓別人偷機成功 反而比起往後該要的控兵 重要的許多了 -- APM高 動作多 單位少 死 APM低 動作少 單位少 死 攻擊是最好的防守 最好的防守是攻擊 以退為進 以守為攻 別以為以寡擊眾是英雄 通常當英雄而以寡擊眾的下場就是死 總有一天 阿克萊坦克會孤獨的對上斥候 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.167.129
hitlerx:斥候 @@ 12/11 21:30
※ 編輯: lovepisces 來自: 218.175.167.129 (12/11 21:34)
gonia119:APM是硬體...戰術意識是軟體...硬體太差某些軟體也是跑不 12/11 21:51
gonia119:動的...硬體好沒軟體也是無法完成工作... 12/11 21:52
iamkmkm41:對阿 就像BOXER為什麼現在很難打 因為他太重視操作 12/11 22:03
lovepisces:控的好 不如控的巧 控兵好 爆兵差 易輸 12/11 22:04
Kendai:..怎麼連星海這邊都有玩家認為APM是這樣的東西呢..? 12/11 22:27
Kendai:多餘的APM每個人都會有, 但是APM越高代表你能再進化的機會 12/11 22:27
Kendai:也就越多. 低APM是變不出什麼把戲來的 (<200) 12/11 22:28
Kendai:另外談APM最好跟戰術觀念分開談,不能以戰術概念Cover APM 12/11 22:30
Kendai:兩者是需要完全分開討論的. 高APM不會帶來好觀念,反之亦同 12/11 22:31
gonia119:樓上所言甚是。 尤其是第二句...深得我心 12/12 00:19
cycu0315:推一下 12/14 11:43
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Kendai (Kendai) 看板: StarCraft 標題: Re: [閒聊] APM的迷思!! 時間: Mon Dec 11 22:51:22 2006 ※ 引述《lovepisces (阿倫)》之銘言: : 說到APM !! 應該是愈高愈好!! : 其實是不一定的!! APM只要高到一種的程度就差不多了 : 動的多 不代表控兵控的好 這個大家應該都知道吧!! : 因為有些動作 是不必要的動作 例如:有些出生定點(R) : 也就是點兵營再點右鍵 這個動作 有時候都會一點就點好幾下 @@ : 最近又迷上看APM : 我發現自己的APM 平均只有 100左右 最高也只有205 出頭 : 其實我蠻弱的!! 只知道A 過去 因為控兵有時覺得不是那麼重要 : 反正太注重控兵 就會忘了出新兵 這應該是很多人都會犯的錯 : 我們畢竟不是職業玩家 所以我覺得對我來說控兵應該只是其次 : 重點要如何爆兵 控兵輸人 爆兵就不要輸人 : 要如何突襲!! 空降 假動作 以守為攻 詐死 : 這都是心戰!! 我覺得團戰的技巧 單兵的技巧 不是在於如何控 : 而是在於你的心 : 控的好 不如控的巧 控兵也要取捨的 有時該放掉的 就要放掉 : 就像是3隻狂戰 對上 8隻狂戰 雖然有控兵的必要 : 但是想也知道 99% 一定是 8隻狂戰 勝利 (如果就以走速相同 攻和防相同來說) : 正所謂死有輕如鴻毛 也有重如泰山 : 也許沒控兵 死了3隻狂戰 卻利用 對方控8隻狂戰的時間 讓你偷機成功 : 戰爭發生在外圍 往往都來不及支援 雖然在家裡開戰 支援性夠 : 但是通常在家裡開戰 就是大概被壓著打 才會在家裡開戰 : 如何以守為攻 大致上分為控兵和爆兵二個取捨之間 : 控的太多 忘記生兵 所剩下的 就是老弱婦孺 : 控的太少 只知生兵 只會發現敵人愈打愈近來自己的基地 : 別人以少量打你多量 即使生兵再快 也是出不及防 : 到最後被滅國 : 記得剛開始接觸星海的時候 很多人叫我學神族 : 我想這是有原因的 因為神族 不只是單單血多盾厚而已 : 還有就是入手快 簡單來說就是神族的炮台 不只好用 : 而且除了異型的快攻之外 大部份的神族對於防守 只有一個字 : 就是棒 炮台射程夠 威力夠 接下來就是學習如何以守為攻 : 我的APM最高的時候 通常在 總攻擊那個時候 : 先是A 過去 然後不忘生兵 再來控個小兵 看到有遁地沒小蜜蜂就退 : 對方狗多 我重騎兵 不多也是要退 正所謂一物剋一物 : 該衝就衝 該回家就回家 明知兵不夠衝 就別硬衝 : 別人會以大欺小 何不留兵下來 換我們以大欺小 : 我實在無法相信 職業玩家的手速之快 : 控兵之想法和行動同時進行 : 看了職業玩家 我只會發現 職業玩家 到處都是戰場 : 難怪其手速之快 讓我們望塵末及 : 我在想 如果職業玩家玩無限礦 那是什麼情況呢 : 我真的很好奇 是會打非常久呢 還是一下就GG了呢 : 應該也是非常精彩的 : APM固然重要 但我覺得玩的開心就好 : 也許再怎麼努力 也比不上職業玩家的百分之一 : 但是看了精彩REP 再看看自己所打勝利的戰役 也許APM高不高 : 也不是這麼重要了 : APM 動作做的好 無謂的動作不做 該出生的單位出生 : 該攻打的時候攻打 別人偷機 你攻打 : 別讓別人偷機成功 反而比起往後該要的控兵 重要的許多了 原PO談到了一種迷思, 叫做APM越高越好是不對的. 太多的APM只是亂按 APM夠用就好. 但是我認為, 這才是"有效APM"沒有辦法提升的迷思! 如果有去魔獸版的版友, 可以進精華區找一篇我以前寫過有關APM的文章 在魔獸上面, 建築編隊, 自動熱鍵, 戰場數量, 多線操作都比星海少的情況下 滿足最少APM至少要180+ . 如果包括細微操作絕對要200+ 可是絕大多數的人還是認為, 100 or 150 APM就夠了, 再多只是多餘. 這是因為你還是以你目前, 以你當下的操作水準來看, 這樣是不足夠的. ---------------------------------- 一般我們訓練APM, 最正統的方式, 就是找一個自己喜歡的職業玩家 先把他編隊模式記下來, 可以的話也找出他的操作模式(手部VOD) 照著他的操作模式練習幾次, 然後提高自己的手速. 不管有沒有用, 或是有沒有按到, 都必須用自己最快的手速去操作, 讓身體記住. 成為反射動作, 並且習慣切螢幕的速度以及獨特的編隊控兵. 等到身體記住了以後, 自然的手速會提高到一個層級, 這個時候你才能再慢下來 去想, 去篩選, 去記憶, 去調整自己的控制與控兵 這時候留下來的, 是最適合的APM 叫做 VAPM (好像是..) 你這時候的控兵與操作, 才能衍生出屬於這個手速的觀念與反應. 這樣子, 你既提升了操作, 更重要的是你把觀念融進來, 身體也能反應的上. ----------------------------------- 很多人認為這個訓練過程, 就是所謂高APM只是亂按, 這才是迷思 包括一些操作動作與習慣, 都只是讓自己的有效APM發揮出來, 這些多餘動作 對他們來說是一種習慣, 一種過程, 一種身體記憶, 一個按下一個有效控兵前 會經過或是必須按到, 以及切換螢幕與注意力的按鍵, 是必要的. 如果你只是滿足在目前, 或是一個層次的APM, 那麼觀念與反應都會被侷限住. 我們當然不能以職業選手為標準, 但是至少要拿他們來當目標, 才會有進步 而且進步的幅度會比沒有這樣訓練的人來的迅速. 當然, 如果你覺得星海是玩好玩的, 輸也是很好玩, 那我建議你學一招 *塔攻* 場場都塔, 圖圖必塔, 一個正面戰場, 任何時間都要推炮. 塔攻是最考驗觀念, 資源分配, 時間控制, 以及最不需要控兵的戰術之一 真的, 塔攻練的好, 一隻手也能玩 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.49.196 ※ 編輯: Kendai 來自: 218.167.49.196 (12/11 22:55)
gonia119:這篇真是不錯...APM還是要獨立練習的hoho 12/12 00:24
gmss:大推~任何時間都要推炮 囧 12/12 01:43
wwz:好文章,偷偷收信箱。 12/12 02:52
Dix123:推!!! 原來我沒接受過手速的專業訓練T^T 12/12 07:13
askagod:(筆記)...我的zerg 要塔攻了~~ 12/12 07:33
DAN1013:專業 o.o 12/12 11:10
intoeyes:推炮...姆..... 12/12 13:54
intotherain:其實熟了就會快很多了...也可以顧及全場呀 12/12 14:39
LinOQ:ψ-(._. )> 12/12 15:21
lovepisces:神族無敵炮台攻擊 12/12 15:47
elvissanth:原PO再說ooa? 12/12 16:58