※ 引述《BigGulp (1856 * 1392 77Hz)》之銘言:
: 要職業化比賽得要有商機, 商機就是要錢, 要錢就要有夠(更)多的人投入,
: 而 SC 對台灣來說已經是過期的遊戲了, (六年了, 也夠長命了..)
: 雖然還有不少人在玩, 但是已經不具有吸引更多人投入的能力了..
: 比起 SC, Warcraft III 的機會還算有,
: 不過得有公司願意推, 然後比賽又打得漂亮, 剛好又夠多人被吸引加入,
: 需要天時地利人和, 才有成功的可能,
: 我們的職棒都爬得如此的辛苦了, 這種職業遊戲競賽, 考驗會更多..
: 此外, 臺灣的家庭絕大多數都希望孩子能夠乖乖的唸書, 考間好大學,
: 最好是當醫生, 或拿博士..
: 若孩子投入 "打電動" 中, 通常都得不到支持, 這也是個阻力..
推!我覺得BigGulp說的很有道理
職業化在韓國能如此盛行 擺脫不了兩個最重要的因素
廠商的贊助 還有 政府的推動
有錢又有了環境之後 加上媒體的放送才能風行草偃
我覺得把第四台幾個沒有什麼用的頻道改成game channel
這麼一來要推動所謂遊戲職業化才會容易一些
台灣實力真的不比韓國或其他地方差
要是宏碁還是XX電子廠商有錢來搞個戰隊認養的話
就真的有可能在台灣推動了
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另外傳統的觀念還有父母的壓力真的是非常大的阻力...;;
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