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※ 引述《powerpoint (變態指揮官KimJM)》之銘言: : 就算台灣再搞一個像sc的職業圈 也沒什意思 因為韓國電子競技已經成氣候了 : 世界有兩個一樣的東西 有什意義? : 頂多就是地區特色不同 那國內自己玩玩 行 美國有職棒, 日本有職棒, 韓國也有職棒, 咱們台灣也有職棒.. 沒道理後來才動作的人, 就不能自己弄一個來玩玩.. :) : 早在三年前 台灣要是有眼光點 跟著韓國一起弄 為時不晚 : 現在才想開始 說實話 來不及了 : 想搞就搞政治吧 這就是我最誠摯的建議 : sc早在一開始職業化時 就註定不只是一款遊戲 : 現在職業積分排名前五十的這批人 技術早就出神入化 : 後面加入的想插隊 根本連門都沒有 : war3更不用講 等著看邁入第二個年頭 人家的實力會如何提昇 : 有完整制度的 vs 沒制度的 比賽成績將越拉越遠 : 搞不好台灣玩魔獸的又爛光了 韓國還在辦聯賽咧 : 看sc就知道 簡直是永無止盡的比賽 : 做事的確不能三分鐘熱度 : 關鍵中關鍵 : 目標體制要建立 : 否則 辦家家酒 玩玩而已 誰鳥你 要職業化比賽得要有商機, 商機就是要錢, 要錢就要有夠(更)多的人投入, 而 SC 對台灣來說已經是過期的遊戲了, (六年了, 也夠長命了..) 雖然還有不少人在玩, 但是已經不具有吸引更多人投入的能力了.. 比起 SC, Warcraft III 的機會還算有, 不過得有公司願意推, 然後比賽又打得漂亮, 剛好又夠多人被吸引加入, 需要天時地利人和, 才有成功的可能, 我們的職棒都爬得如此的辛苦了, 這種職業遊戲競賽, 考驗會更多.. 此外, 臺灣的家庭絕大多數都希望孩子能夠乖乖的唸書, 考間好大學, 最好是當醫生, 或拿博士.. 若孩子投入 "打電動" 中, 通常都得不到支持, 這也是個阻力.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.83.86