作者iamnodoubt (隱性的邏輯)
看板StarCraft
標題Re: [聯賽] 11/10 SPL&MSL 聯賽
時間Sun Nov 11 08:27:41 2007
※ 引述《codynp (Zzzri)》之銘言:
: 看完這四局我更確定bisu 跟nal ra 完全是兩個檔次...
: 第一局bisu 補bg再用水晶防止雷車衝下路,被次正面也發揮得很好
: (應該是完美的坦克陣形有問題吧= =)
: 之後很ipx 打法的騷擾+開四五礦
: 之後bisu 出航母時xellos 明顯補不夠巨人
第一場是arbitor吧..那來的carrier
從他的訪談..我覺得bisu頭腦可能有點不清楚
(可見他們很多下的指令都是下意識的反應)
reaver打他家scv,只是後來補的兵變少
並不代表屯在那個點的兵變少
應該晚點衝..讓兵力更有優勢一點
: 第二局好有亂打的感覺...xellos 也推太慢了吧
: 後來mm組合對一堆龍騎紅白球+金甲虫打個屁...
衝mm除了一開始p偷太多..
突然的rush有機會之外
玩後期就是這樣
要是我就會rush drop
還可能比較有威脅力
不然mm大軍還沒走到他家就被點殺光了
: 第三局bisu被野vf雷車的地雷陰到沒什麼好說的...
: 最後一局坦克微控被bisu 耍假的(不過bisu 控其中一個dt 去卡位也很陰...)
: bisu 不知是不是被大招輸掉一局不爽火大了
: dt 空投成功後 第二波dt 再來時兩台運輸機送去自殺(還在那邊打轉)XD
說真的..近點通常都是玩空降..衝兵..
p速二礦通常很難有優勢
因為太近容易推..又有高地的優勢
t速二礦..兵力差又失誤就gg了..
現在整體來講...tvp
t感覺會比較難打
因為vf貴,又要花錢防dk空降.ob又讓t處於被動(這點更為重要)
但是同數量單位整體來講..t卻比p來的優勢
所以t才都是以單vf速二礦開局
不過這讓我想到以前有一個叫huyu的人
台灣人..手速也不快..一百初頭而已
他的tvp的流程異於一般人..
但是他的強度真的是要跟他打過才知道
印象中差不多是以前gamei 1400+的強度
他有在baha貼了他的tvp戰術邏輯
差不多2002年的文章..
有興趣可以去翻翻
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◆ From: 61.216.4.55
→ kk748:MSL裡的CJ 4個人全被幹掉了 真的是始料未及~ 11/11 12:06
推 RIFF:#4 那兩個shuttle是故意的嗎? 11/11 13:17
推 codynp:第一場是先出航母清掉坦克arbitor 再recall 衝t基地的 11/11 16:30
推 iamhm:我很好奇huyu的tvp ._./ 有人可以概述一下嗎 11/11 18:01
推 iamnodoubt:他的流程幾乎是直衝科學球殺ov防dk,然後靠空降 11/11 20:01
→ iamnodoubt:正面推以他那時的分數的對手,他幾乎都輸 11/11 20:02
推 RIFF:i didn't see carriers either 11/11 21:07
推 loginph:哪來的航母@ @ ? 11/11 22:07
→ codynp:抱歉抱歉 我那天看了十幾場vod 混亂了 11/13 00:52