作者animad (安麗美德)
看板StarCraft
標題[聯賽] SPL09-10賽季 Round 4 新地圖信息發佈
時間Sun Mar 14 09:38:25 2010
http://www.wfbrood.com/xingji/hanguoxingji/xingji_46510.html
英文名:Checkmate
漢譯名:「將死」或「殺棋」
(台灣這邊應該叫將軍...)
http://www.fomos.kr/board/issue/1268495466_1.jpg
地形:太空站
大小:128 x 96
點位:4, 10
簡要說明:
· 現代製圖的趨勢是在地圖中設計多處高地與低地,並用多重路徑將它們連接起來,讓
戰火有可能燃燒到任何一個地方。然而這張地圖不同,它的絕大部分區域都是低地。
· 設計的基本理念來自國際象棋的棋盤
· 無數條可能的進攻路線
· 大部分資源點沒有斜坡和高地的保護,因此單位數量很重要
· 角上有島礦,選手會更多地使用運輸機和空軍單位
· 所有資源均為標準含量(水晶1500,氣礦5000)
· 兩點距離:36秒
記得有一張圖叫做幾何學....跟這張感覺很像
神教圖(蓋章)
英文名:Ghost Path
漢譯名:鬼谷棧道(不確定,請韓語達人糾正)
http://www.fomos.kr/board/issue/1268495392_1.jpg
地形:雨林
大小:128 x 96
點位:3, 9
簡要說明:
· 大場面地圖
· 出門後有兩條線路
· 下線適合早期小規模部隊戰鬥
· 上線適合打游擊,以及大部隊的正面火拚
· 三氣距離較遠
· 攻城坦克可以從主礦的圍牆外轟到裡面
· 5點和7點的資源含量為水晶1000,氣礦2000
· 兩點距離:下線28秒,上線52秒
乍看之下二礦不好守....好像ROV跟傷心嶺拼起來的圖..
英文名:Polaris Rhapsody
漢譯名:北極星狂想曲
http://www.fomos.kr/board/issue/1268495551_1.jpg
地形:Twilight
大小:96 x 128
點位:5, 11
簡要說明:
· 三條路線適合各種不同風格的選手(壓制,防禦擴張,一波流)
· 三條線路各具特色:最近的需要經過窄橋,走3/9點的區域需要上一個坡,走6/12點的
區域需要上兩層坡
· 1/7點的三氣擴張點比較好開
· 雙方對3/9點的資源點爭奪會比較激烈,因此遊戲後期控制地圖中央以及周邊的高地至
關重要
· 所有資源均為標準含量
· 兩點距離:33秒
我看到好多地圖的影子.....
英文名:Inferno
漢譯名:地獄
http://www.fomos.kr/board/issue/1268495605_1.jpg
地形:沙漠
大小:128 x 128
點位:3, 7, 11
簡要說明:
· 重新採用地圖「美杜莎」的後門設計
· 3個帶氣的資源點可以直接走到,另外3個帶氣的資源點必須空降或者打掉中立建築才
能進去。玩家在擴張點的選擇上更具策略性,可以產生出這張地圖所特有的戰術。
· 初始島礦的存在可以讓選手一開始採用島礦戰術(像在「最後通牒」上的某些戰術)
,加以調整併且應用到這張地圖上來。對手可以選擇打掉中立建築將其變成非島礦,以方
便自己騷擾。
· 除主礦有一塊500的水晶之外,所有資源均為標準含量
· 中立建築為10層,1500HP的神廟
· 兩點距離:30秒
英文名:Grand Line
漢譯名:偉大航道
http://www.fomos.kr/board/issue/1268495669_1.jpg
地形:沙漠
大小:128 x 128
點位:1, 5, 7, 11
簡要說明:
· 雙方出生的點位關係不同,他們之間的路徑也會截然不同
· 需要根據偵查來選定策略(或者說強調了偵查的重要性)
· 地圖中央兩個資源點的含量均為水晶500,氣礦2000
· 兩點距離:鄰位30秒,對位38秒
英文名:Fortress
漢譯名:「堡壘」或「要塞」
http://www.fomos.kr/board/issue/1268495724_1.jpg
地形:雨林
大小:128 x 128
點位:2, 5, 8, 11
簡要說明:
· 地圖四個角的資源點被中立的大門所看守,除了農民點礦外,任何單位均無法通行。
(類比卵圖"Plasma"的卵牆,然而這個圖的牆是無法摧毀的)
· 角落裡的資源點較為安全,因此即使被對手佔據地圖中央也不一定劣勢
· 角落資源點的開路水晶為24層疊在一起
· 主礦水晶含量為1500,分礦水晶含量1750,出門右轉三礦含量1250,角礦則為1000
· 兩點距離:鄰位31秒,對位37秒
我最討厭這種小牆圖....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.134.25
推 RIFF:1.2.3.都強化了飛龍的能力 03/14 10:22
推 mantohu:幾乎都衰到P -_- 03/14 10:26
推 RIFF:12356 P要擋T好像較困難 03/14 10:30
→ animad:看來只有航母了...每次奇葩圖想贏 P只能航母 03/14 10:46
→ RIFF:ZVP地圖限制較小 只要P能BF雙開 有雙氣 都有得打 03/14 10:58
→ RIFF:SC這兩年進步最大的就是PVZ了 像上帝花園 LOKI都對P太有利 03/14 10:59
→ RIFF:以前會以為是Z圖 現在則不然 03/14 11:01
→ animad:現在看來Bisu的冠軍 應該跟loki這張圖有很大關係 03/14 11:05
推 RIFF:哈哈 有一點很有趣 ...事實上 我覺得LOKI那個年代 P都打錯了 03/14 11:06
→ RIFF:那個年代P流行BF雙開 事實上 這圖應該BG雙開 所以說很詭異 03/14 11:07
→ RIFF:詭異的風潮 當年我也是未發覺.汗 03/14 11:08
推 RIFF:局外人也是最近開局打法大變 現在的打法就很成熟 很棒 03/14 11:15
→ RIFF:可惜這圖不用了 可惜未有類似的內雙開圖出現 Z倒是慶幸 03/14 11:17
→ animad:P適應地圖有點慢,最優化打法總是很晚才出 03/14 11:18
→ animad:適應地圖總是T最快.....可以說T最不慫地圖 03/14 11:19
→ animad:將軍這張圖原來都是平地...那坦克無敵了 03/14 11:22
→ animad:坦克一架 BE一飛,多少部隊都是送 03/14 11:23