作者FAlin (FA = ハガレン)
看板StarCraft
標題[新聞]SC1 嚴在京否認危機說
時間Wed Aug 31 00:49:53 2011
轉載自PS論壇 作者:研MM(wooyeon)
‧嚴在京就是著名的咆嘯帝
嚴在京解說29日接受DES電話採訪時說:「
與其把這看做是一次危機,要找誰來負責,不
如努力營造更為精彩的聯賽,精彩的eSports世界。」
嚴在京在其微博上說:「eSports本來就是白手起家的。雖然現在
有很多不利於eSports的
消息,但我並不是太擔心。選擇方面的問題都是消費者或fans的事,沒有必要攬起責任。
」
OGN創立前,Tooniverse是一家動漫頻道,在那時剛開始有星際聯賽,嚴在京也是在這時
當上解說的。"一開始也沒有電競節目,Tooniverse最早是在
一張乒乓球檯上搞了個舞台
,並設立了很少的獎金,試著搞出了一個新奇的活動。"嚴在京回憶說。
他並不覺得現在的情況是危機,並舉了一個例子,"對於0元起家的人,就是從一千萬元變
跌了九百萬元。"
在接受DES電話採訪的時候嚴在京解說:「戰隊會因為贊助企業而沉浮。重要的是戰隊選
手和教練組成員。他們從上次eSTRO事件中就可以看到,只要在KeSPA體制內,就可以維持
職業生涯。」
如果說最遺憾的一點就是在放棄戰隊的企業中有MBCgame頻道。"
有專業的電競頻道,對於
事業及文化都是很重要的。這是一個可以看到更多選手比賽的硬件資源,也是可以讓關注
電競的人帶動更多的人來關注電競的媒體。"
他還分析了造成今日危機的原因。
企業對運營戰隊興趣大減的原因主要是因為假賽造成的
負面影響,另外,暴雪和KeSPA曠日持久的版權之爭也造成了影響。
嚴在京建議說,希望今後能多多打造大家想看的聯賽,大家想看的電競頻道。在初創期打
造第一個星際聯賽的時候「業界沒有想過能獲得這樣的發展。
但我們實現了比夢想更大的
夢想。大部分可謂成功的領域,他的資源必須是不僅可以吸引固有fans,還能吸引更多的
人。」
企業大舉進軍eSports屆創立戰隊的時候,每天看比賽的不僅僅是電競觀眾,還能有很多
偶爾關注的人。雖然聯賽夠多電競才能更好地成長,但精彩的比賽,選手的歷史, 趣味
性等質的方面也不容忽視。
嚴在京說:「雖然企業的退出讓人遺憾,但比起在兵乓球檯上比賽的時期我們已經好很多
了不是嗎?危機來臨的時候要好好分析為啥會這樣,要讓這成為吸引大眾視線的好機會。
」
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◆ From: 219.80.142.181
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推 doyouknowhow:選手自己搞假賽的傷害太大了 08/31 01:08
推 chuckni:如果sc1熬過這一次,那我相信整個體制包含聯賽還能在撐10 08/31 01:42
→ chuckni:年 08/31 01:42
推 RIFF:網路放送模式無法獲利 或者獲利模式不清楚 08/31 02:03
→ RIFF:善用網路比較容易達成國際化 國際化是一個方向 08/31 02:04
→ RIFF: 贊助企業都是國內企業 顯示這產業主要面向國內 08/31 02:05
→ RIFF: 如果能做好國際化 讓intel或cola買隊伍 比較能坐大 08/31 02:06
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→ NetKing520:國外都不玩SC1了啊 想賺外國人錢太難了 08/31 09:31
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→ saba1414:SC1最近的衰滅太快了...看選手就知道 08/31 09:43
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→ walter741225:不過SC2戰隊賽始終熱血不起來 是因為沒固定薪資嗎 08/31 10:39
推 kullan:GSTL真的很沒有戰隊賽的熱血 可能現在還停留在個人階段 08/31 11:12
推 powerpoint5:西元2000年:SC這爛遊戲 不出一年肯定消失 爛遊戲 08/31 11:20
→ powerpoint5:西元2005年:魔獸爭霸無敵!!!SC不出一個月肯定消失!!! 08/31 11:21
→ powerpoint5:西元2010年:SC這爛遊戲 不出幾天就會消失 爛遊戲 08/31 11:22
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