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http://www.wfbrood.com/xingji/hanguoxingji/xingji_46510.html 英文名:Checkmate 漢譯名:「將死」或「殺棋」 (台灣這邊應該叫將軍...) http://www.fomos.kr/board/issue/1268495466_1.jpg
地形:太空站 大小:128 x 96 點位:4, 10 簡要說明: · 現代製圖的趨勢是在地圖中設計多處高地與低地,並用多重路徑將它們連接起來,讓 戰火有可能燃燒到任何一個地方。然而這張地圖不同,它的絕大部分區域都是低地。 · 設計的基本理念來自國際象棋的棋盤 · 無數條可能的進攻路線 · 大部分資源點沒有斜坡和高地的保護,因此單位數量很重要 · 角上有島礦,選手會更多地使用運輸機和空軍單位 · 所有資源均為標準含量(水晶1500,氣礦5000) · 兩點距離:36秒 記得有一張圖叫做幾何學....跟這張感覺很像 神教圖(蓋章) 英文名:Ghost Path 漢譯名:鬼谷棧道(不確定,請韓語達人糾正) http://www.fomos.kr/board/issue/1268495392_1.jpg
地形:雨林 大小:128 x 96 點位:3, 9 簡要說明: · 大場面地圖 · 出門後有兩條線路 · 下線適合早期小規模部隊戰鬥 · 上線適合打游擊,以及大部隊的正面火拚 · 三氣距離較遠 · 攻城坦克可以從主礦的圍牆外轟到裡面 · 5點和7點的資源含量為水晶1000,氣礦2000 · 兩點距離:下線28秒,上線52秒 乍看之下二礦不好守....好像ROV跟傷心嶺拼起來的圖.. 英文名:Polaris Rhapsody 漢譯名:北極星狂想曲 http://www.fomos.kr/board/issue/1268495551_1.jpg
地形:Twilight 大小:96 x 128 點位:5, 11 簡要說明: · 三條路線適合各種不同風格的選手(壓制,防禦擴張,一波流) · 三條線路各具特色:最近的需要經過窄橋,走3/9點的區域需要上一個坡,走6/12點的 區域需要上兩層坡 · 1/7點的三氣擴張點比較好開 · 雙方對3/9點的資源點爭奪會比較激烈,因此遊戲後期控制地圖中央以及周邊的高地至 關重要 · 所有資源均為標準含量 · 兩點距離:33秒 我看到好多地圖的影子..... 英文名:Inferno 漢譯名:地獄 http://www.fomos.kr/board/issue/1268495605_1.jpg
地形:沙漠 大小:128 x 128 點位:3, 7, 11 簡要說明: · 重新採用地圖「美杜莎」的後門設計 · 3個帶氣的資源點可以直接走到,另外3個帶氣的資源點必須空降或者打掉中立建築才 能進去。玩家在擴張點的選擇上更具策略性,可以產生出這張地圖所特有的戰術。 · 初始島礦的存在可以讓選手一開始採用島礦戰術(像在「最後通牒」上的某些戰術) ,加以調整併且應用到這張地圖上來。對手可以選擇打掉中立建築將其變成非島礦,以方 便自己騷擾。 · 除主礦有一塊500的水晶之外,所有資源均為標準含量 · 中立建築為10層,1500HP的神廟 · 兩點距離:30秒 英文名:Grand Line 漢譯名:偉大航道 http://www.fomos.kr/board/issue/1268495669_1.jpg
地形:沙漠 大小:128 x 128 點位:1, 5, 7, 11 簡要說明: · 雙方出生的點位關係不同,他們之間的路徑也會截然不同 · 需要根據偵查來選定策略(或者說強調了偵查的重要性) · 地圖中央兩個資源點的含量均為水晶500,氣礦2000 · 兩點距離:鄰位30秒,對位38秒 英文名:Fortress 漢譯名:「堡壘」或「要塞」 http://www.fomos.kr/board/issue/1268495724_1.jpg
地形:雨林 大小:128 x 128 點位:2, 5, 8, 11 簡要說明: · 地圖四個角的資源點被中立的大門所看守,除了農民點礦外,任何單位均無法通行。 (類比卵圖"Plasma"的卵牆,然而這個圖的牆是無法摧毀的) · 角落裡的資源點較為安全,因此即使被對手佔據地圖中央也不一定劣勢 · 角落資源點的開路水晶為24層疊在一起 · 主礦水晶含量為1500,分礦水晶含量1750,出門右轉三礦含量1250,角礦則為1000 · 兩點距離:鄰位31秒,對位37秒 我最討厭這種小牆圖.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.134.25
RIFF:1.2.3.都強化了飛龍的能力 03/14 10:22
mantohu:幾乎都衰到P -_- 03/14 10:26
RIFF:12356 P要擋T好像較困難 03/14 10:30
animad:看來只有航母了...每次奇葩圖想贏 P只能航母 03/14 10:46
RIFF:ZVP地圖限制較小 只要P能BF雙開 有雙氣 都有得打 03/14 10:58
RIFF:SC這兩年進步最大的就是PVZ了 像上帝花園 LOKI都對P太有利 03/14 10:59
RIFF:以前會以為是Z圖 現在則不然 03/14 11:01
animad:現在看來Bisu的冠軍 應該跟loki這張圖有很大關係 03/14 11:05
RIFF:哈哈 有一點很有趣 ...事實上 我覺得LOKI那個年代 P都打錯了 03/14 11:06
RIFF:那個年代P流行BF雙開 事實上 這圖應該BG雙開 所以說很詭異 03/14 11:07
RIFF:詭異的風潮 當年我也是未發覺.汗 03/14 11:08
RIFF:局外人也是最近開局打法大變 現在的打法就很成熟 很棒 03/14 11:15
RIFF:可惜這圖不用了 可惜未有類似的內雙開圖出現 Z倒是慶幸 03/14 11:17
animad:P適應地圖有點慢,最優化打法總是很晚才出 03/14 11:18
animad:適應地圖總是T最快.....可以說T最不慫地圖 03/14 11:19
animad:將軍這張圖原來都是平地...那坦克無敵了 03/14 11:22
animad:坦克一架 BE一飛,多少部隊都是送 03/14 11:23