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本文作者依然為yujioh @ PlaySC,文章相當的長,但也相當值得細細品味, 內容有韓國SC職業界的現況分析,OSL MSL的變化以及各選手表現,當然還有戰術變化分析 原文網址: http://www.playsc.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=232214 頂禮膜拜中 資料多到我懶得上色 -------- 本來想寫一個2011賽季第一季的季刊,後來莫名其妙的就開始挖坑,挖到後來連戰術體系 那篇文章都寫好了,寫TVT隱飛流的文章從2月開始憋,憋到現在也快好了,連MSL直播 Flash的所有場次播到他奪冠了,突然發現第二個賽季也已經過去,不趕快完成這篇文章 ,第三賽季的OSL、MSL就要開始打。乾脆一鼓作氣完成吧,時間跨度從2010年10月16日到 2011年6月11日。 韓國星際,艱難中前行 相對於波瀾壯闊的2010賽季,本賽季的賣點著實不多。雖然暴雪已經和KeSPA達成共識, 但是整個職業聯賽的狀況卻很艱難。 原因有二:一是人才匱乏,二是市場萎縮。 人才匱乏。 這從兩大個人聯賽的網吧賽縮水可見一斑。註冊的職業選手人數逐漸減少,讓平素非常熱 鬧的網吧賽變得日益蕭條。而以前我們翹首以盼的新選手登入,也變得平淡,甚至有戰隊 根本就沒有引入新選手。 一方面新人變少,另一方面選手流失嚴重。打不上比賽的選手似乎有了空軍和退役之外的 另一個選擇,那就是轉型星際2。由於星際職業選手在轉型後有操作能力、訓練強度、戰 術適應力等一系列巨大優勢,所以很多二線選手、練習生都改投星際2而去。這又是一個 巨大損失。 在這種巨大損失的帶動下,職業圈裡的生態平衡開始遭到破壞。從十年職業化的歷史來看 ,結束一個時代,把舊王朝推翻建立新王朝的,都是更年輕、更有活力的新一代選手。而 大部分優秀選手都是17/18歲出道,一年內獲取第一個冠軍,活躍時間可以維持到大約20 歲。換言之,任何一個時代的中堅力量都是17歲到21歲的選手,就是說2011賽季我們應該 看到1990~1994年生的選手大放異彩。但是看看現在的一線隊員,1993/1994年出生的寥寥 無幾,年齡分佈已經開始失衡。所以,澤炳李雙時代無法按照歷史規律被終結,沒有足夠 的人才儲備來催生出更強大的選手。這個問題目前還不算非常嚴重,但是隨著時間的推進 ,不久的將來,可能澤炳李雙王朝,將會是星際史上的最後一個王朝。 市場萎縮。 這個問題在2009年還不算非常嚴重,但是平靜的海面下暗潮湧動,危機終於藉著2010年的 假賽門事件和星際2的發售開始爆發。 首先就是假賽門。該事件讓很多贊助商和觀眾覺得星際圈也不再是一片淨土,韓國人是非 常嚴苛的,他們不會輕易的原諒別人的過錯。贊助商的退出意味著職業化運營需要的資金 減少,而觀眾的減少其實才是市場萎縮的根本——試想如果觀眾依然保持一個龐大基數和 熱情,那麼還會缺少贊助商麼? 其次就是星際2的分流。如果沒有星際2,可以說隨著KeSPA的努力,觀眾和贊助商會慢慢 的回歸,但是屋漏偏逢連夜雨,星際2的各級比賽拉去了原來支持星際的為數可觀的觀眾 和贊助商。原本星際爭霸作為生命力最頑強的電子競技項目,就已經是一個奇蹟,這是由 韓國特定觀眾群體帶來的一系列運營和市場收入作為基礎的。但是由各個戰隊的經營狀況 和MSL經常拉不到贊助商的背後,我們可以看出,其實這個圈子堪堪一直走在穩定運作的 邊緣,哪怕任何一個環節的失衡,都可能導致鏈條的崩壞,讓星際職業圈的發展步入惡性 循環。現在第一環已經出現嚴重的裂痕,而這個鏈條什麼時候崩壞,完全無從估計,我們 只知道前景非常不樂觀。 2011賽季,就這麼戰戰兢兢的走來,幸運的是,至少到賽季結束,這個鏈條還不會斷開。 新時代的誕生? 如果說2010賽季是李雙開疆裂土的賽季,那麼2011賽季伊始,便顛覆了這個概念。事實上 ,兩大個人聯賽都產生了新科冠軍,這不僅讓很多預測家大跌眼鏡,也傳播了這樣一個信 息——澤炳李雙的年代雖未過去,但是一個新的時代已經蠢蠢欲動。 從2007年的3-3革命(2006年 GomTV MSL Season1)開始,任何一賽季(一屆OSL和MSL算 作一個賽季,一年共計三個,本賽季例外因為OSL停擺只有MSL)澤炳李雙必然至少有一個 人進入兩大賽事的冠亞軍決賽。 其中只有兩個賽季,澤炳李雙都無緣冠軍。 第一個賽季是2008 EVER OSL,July奪冠和 2008年 ARENA MSL,fOrGG奪冠。(Jaedong MSL亞軍)這個時間點我們可以看做是澤炳李雙從出道到成熟的過渡期和不應期,六龍賽 季的前奏曲。 第二個賽季是2011年度結束的第一個賽季,2010 Bacchus OSL,Fantasy奪冠和 2010 PDPOP MSL,Hydra奪冠。(Stork OSL亞軍) 幸好在剛剛結束的MSL決賽上,Flash擊敗Zero奪冠,避免了從未出現過的澤炳李雙連續兩 個賽季顆粒無收的危機。不過,從個人賽的競技力上來看,這四個人都不同程度的出現了 下滑,這個危機很有可能在下一屆聯賽中擴大化。 另一個佐證就是,從2007年9月Bisu登頂KeSPA排行榜榜首開始,直到2011年3月的長達三 年半時間裡,澤炳李雙一直保持著對K榜榜首的統治,其中Bisu 6個月,Stork 4個月, Jaedong 15個月,Flash 18個月。 但是2011年4月,Fantasy挾新科OSL之威,打破堅冰,成功登頂,粉碎了澤炳李雙的霸主 地位。雖然這個榜首的時間僅僅維持了一個月,但是其意義,對於長達4年的時間來說, 的確是一個里程碑式的改變。不要忘記僅僅半年之前,Flash領先Jaedong差不多1000分, 而Jaedong領先其他選手差不多1000分。這半年裡天翻地覆的變化,也是很多人始料未及 的。 可以說雖然Fantasy只是K榜第11位登頂者,也是時間最短的登頂者,但是他無愧四皇座下 第一人的稱號,他和Hydra在向原有秩序發起強烈衝擊。從K榜的數據來看,澤炳李雙的統 治力在進一步弱化,最近一系列的比賽結果也反映了相似的狀況。他們已經不再能多線出 擊予取予求,而只能在自己的攻堅目標上取得斬獲,個人賽、戰隊賽已然無法兼顧。 OSL 新時代的曙光 OSL是一個非常奇怪的賽事,我總覺得。 他的正賽16強開始的賽制都非常穩定和完美。雖然該賽制導致了衛冕困難,導致了大批優 秀選手在網吧或者ODT中沉淪,但是至少小組循環賽要比雙敗賽來得更加公平(我以前探 討過這個模型,雙敗小組雖然不會加賽,但是如果選手第一場對局的對手有變化,可能會 造就完全不同的出線結果,有興趣的可以在週刊區找舊帖)。精彩的比賽也總有發生,其 中最令人印象深刻的就是去年同期大韓航空OSL那蕩氣迴腸的加加加加賽,以及Effort突 圍後在決賽中的絕地反擊。 但是這一次他們也出狀況了,那就是在2010 Bacchus OSL的16強選人儀式上,放棄了穩定 的種子選人策略換為抽籤分組,這樣一來完全抹殺了種子選手的權力,從而導致上屆冠亞 軍Flash和Jaedong小組賽即遭淘汰。這次的小組賽讓我們領略到了落水神族的逆襲,伊卡 洛斯TVZ的無奈,以及終於被Hiya捅破的一張紙。 Fantasy直到打入決賽都不被人看好,因為他在之前比賽中的發揮實在是不太令人信服。 從伊卡洛斯上被蟲族內奸Modesty純飛龍甩死,到八強賽被隊友Hyuk護國大將軍保送,再 到半決賽跌跌撞撞逆轉老對手Calm,比賽從成績到內容都不太令人信服。 相反,Stork卻一副志在必得的樣子。號稱PVT第一人的他,是澤炳李雙四人中表現最為出 色的選手。雖然MSL八強賽完敗給Zero,不過依然零封了Modesty進入決賽,對手還是豆子 幫成員,2008年送給自己唯一一冠的手下敗將Fantasy。 由於雙方都手握兩個OSL亞軍,所以本次決賽不論結果如何,都將誕生BoxeR之後第二個, 也是現役選手唯一一個銀鼠標,所以決賽的矚目程度絲毫不亞於李雙錄。如果Stork奪冠 ,他也將打破神族兩年多無冠的尷尬境地。 可惜,Stork的個性——堅如磐石穩如泰山,——也正是他致命的缺點。戰術上缺乏創新 和變化,在決賽中根本就沒有準備新的戰術和打法,金甲牽制速三礦的流程被對手完全針 對,導致Stork在比賽中一敗塗地。一週內輸掉兩個BO5,而且比分都是驚人的0:3,這說 明Stork還不能引領神族復興的潮流。 這一次的OSL由於李雙的過早出局給人以虎頭蛇尾的感覺,但是Fantasy的奪冠還是催生出 了一個新時代的初啼。鄭明勳,這位幾年來一直屈居澤炳李雙之下,常年被Flash壓制的 人族第二人,終於用冠軍和K榜榜首的位置,證明了自己的價值,也為接下來的MSL新貴誕 生鋪墊了道路。 我剛說過OSL奇怪,他們還真的敢亂來。在新一屆MSL 在ABC MART的贊助下再度鳴槍之時 ,OSL卻偃旗息鼓了。這一次OGN不知道是迫於授權認證的壓力,還是出於其他想法,硬生 生的把比賽向全體玩家而不只是擁有職業資格的選手開放。這樣一來有兩個好處:一是可 以讓重返CJ卻因為職業資格無法立刻恢復的Effort參與比賽;二是可以拉長賽事的時間, 獲得更多的轉播場次和吸引更多的群眾基礎。 我想,出於對星際觀眾的吸引,恢復已經處在岌岌可危狀態的職業聯賽體系群眾基礎上, OGN做了一件好事。但是這樣做的結果如何呢?從網吧賽的結果來看,沒有一名業餘選手 獲得小組頭名甚至小組第二。看來職業選手的訓練環境和對電視直播比賽的適應力幫了他 們的大忙,OGN的噱頭也沒有讓OSL的水平有所下降。貌似這一次他們是雙贏,但是不幸的 是,由於賽程過於冗長,導致OSL已經無法和MSL同調,賽事數量上恐怕要落於人後了。 OSL本屆賽事終於還是出了狀況,那就是非常令人不解的ODT分組。按說分組隨機抽籤本來 就是無所謂的事兒,但是A組居然出現了Jaedong和Flash兩個人。李雙的對手Hyun和Bogus 雖然不強,但是K榜排名前兩位的選手分在一個小組還是令人浮想聯翩,不禁讓人回憶起 不到兩個月前2011 ABC MART MSL的32強D組,三皇聚首的史上最恐怖32強小組賽。但是 MSL分組是純粹種子選人的後果,這次的分組總讓人覺得有暗箱操作痕跡。是不是OGN不想 看到有四冠選手的誕生,想從ODT就開始對選手的控制呢? 各大論壇議論紛紛。不過我相信,一個選手想要奪冠,是不能挑選對手的,是必須一路獲 勝贏到最後的。所以,真正的強者不會懼怕惡劣的分組條件。李雙也正在摩拳擦掌期待自 己的第48場對決吧? MSL 秩序的重建 很可惜OSL少了一屆,不然在我們的樣本中可以多出一屆比賽來分析星際爭霸新舊時代的 走向,但是很幸運的是,就算少了一屆OSL,在MSL的舞台上,我們看到了一些別樣的精彩 ,以及王朝在混亂之後又重歸秩序。 2010 PDPOP MSL 這在最近幾年的比賽中也堪稱一屆異數。首先,毫無疑問這是一屆ZSL,其次,這和2009 年calm奪冠的那一屆一樣,是一次兩位毫無決賽經驗的選手爭冠。 當然,不得不再提到衛冕冠軍Flash。他在小組賽前豪言要拍Ssak基地,結果優勢下打得 過於託大,被對手翻盤成功,也送給對手「俠義人皇」的美名;而失利後的他心態失衡, 又連續輸給了Classic,同時送給對手「經典人皇」的綽號。一週之內雙線衛冕冠軍就這 麼兩線小組賽失利掉進二級聯賽,的確讓人大跌眼鏡。 Flash的出局讓Jaedong、Stork和Bisu都振奮不已,2010年Flash的番戰記錄恐怖到令人絕 望,所以這三位選手都開始摩拳擦掌。淘汰掉Flash的兩位人族選手又都迅速的被證明只 是新一代的人族內奸早早出局無緣八強,於是Bisu面對一群Z,開始憧憬起自己MSL的四冠 偉業。 但是天總不隨人願,Bisu在16進8的比賽當中居然撞見了自己的宿敵Stork。雖然在PVP勝 率上Bisu一直保持領先,但是很可惜的是最近兩年Stork一直是他的苦手。事實再一次證 明了這一點,當Stork 2:0乾淨利落的拿下比賽時,賽季PVZ欲求一敗而不可得的Bisu和他 的粉絲們看著紛紛晉級的蟲族選手黯然神傷。 Stork也不好過,PVZ可不是他的強項,為了能夠確保OSL晉級,他在八強中幾乎沒有什麼 準備就0:3被Zero橫掃。八強的另一個神族Kal也被Great翻盤淘汰。 另一邊,Jaedong抹殺了神族最後的希望,新人Snow之後進入四強,而四強居然全是Z。 Jaedong坐擁實施最高ZVZ勝率開始向自己的金徽章偉業發起第三次衝擊。不過他面前的新 人Hydra卻展現出了令人訝異的飛龍操作,在BO5大戰中Jaedong賴以成名的飛龍似乎顯得 那麼不堪一擊,於是Jaedong含恨無緣決賽舞台,從而也把他的連續晉級決賽記錄定格在 和Savior一樣的五屆。 最終,決賽舞台上的Hydra沒有讓人失望,把Great的防守三本流擊潰,取得了自己MSL的 第一冠,也把自己的名字寫入了星際史冊。這個賽季,是新人全面勝利的賽季,Hydra不 僅狙擊了Jaedong,而且這次決賽也只是他的一個開始,不久的未來,他又做出了令人刮 目相看的舉動…… 2011 ABC MART MSL 隨著OSL的停擺,第二賽季的MSL關注度立刻高了起來,ABC MART在這裡佔了個不小的便宜 。我們期待著看到新的懸念揭曉——李雙到底誰先掛起金徽章?Bisu能不能奪得第四冠? Hydra可不可以衛冕?會不會有新人登上奪冠的舞台? 結果選人的時候,Hydra和Great這對冥王、海皇組合就如同神話中的兄弟一般有默契,他 們聯手創造了歷史上最死亡的32強小組——D組。這個小組有多死亡?讓我們回憶一下這 個小組的介紹吧。Bisu,Jaedong,Flash,Sea,三皇外加BO1王子小海,4個人K榜排名平 均為5,12種對抗勝率都在60%以上,共計擁有13個冠軍頭銜和7個亞軍頭銜!現役僅有的 兩個金鼠標獲得者和一個金徽章獲得者!而且這個組還只是32強!! 所有一切的小組在這個小組面前都顯得那麼黯淡無光,所有的目光都聚焦在三皇必然至少 淘汰一人的殘酷事實上。最終,4月21日,這場華麗的小組賽打響。可以說全部五場比賽 都非常的精彩。基督山上Flash放大招失敗,在幾乎等同於讓一農民的情況下擊敗Bisu, 讓人大呼不可思議;斷路器上Jaedong依靠完美的龍狗操作和抓住Flash陣型不好的大規模 包夾,讓人讚嘆不已;丹特峰決戰,Flash的連續雷車騷擾和堅固的防禦、霸道的推進, 留給了Bisu粉絲們一個難嚥的苦果。最終李雙攜手出線,Bisu黯然出局,而比賽的直播帖 也達到了兩年來罕有的超過80000次點擊和2200次回覆。 這裡要再提一次分組,Hydra最後的一換,讓Bisu第一場碰Flash而非碰Jaedong。這樣導 致了PVZ專家在比賽中打的三場全是PVT,也不禁令人感嘆,如果那時沒有這麼一換,可能 出現的結果就會完全不同了吧?如果是OSL的賽制,說不定會加賽了吧? 而另一條令人關注的線索,就是Hydra的衛冕之路。但是這條線卻被人起了一個綽號,叫 「殺龜大會」。Hydra奪冠之後在SPL總是深藏不露,所以被人冠以「海龜」的綽號。可惜 所謂殺龜,這名號的喊聲越是響亮,碰上Hydra的人輸的就越是痛快。Hydra從小組賽出線 到殺進四強,竟是一路順風順水,還順便把PS論壇的話題人物Mind給讓一追三了。 四強的另外三席,由毫無懸念戰勝Leta的Flash,ZVP無壓力淘汰神族最後骨血Grape的 Jaedong,以及內戰苦手戰戰兢兢翻盤Calm的Zero組成。 當Hydra面對Flash,Jaedong面對Zero,我們幾乎可以想像李雙可以直接站在決賽舞台的 兩邊爭奪金徽章的場景。可惜命運似乎又給我們開了一個大大的玩笑,一向ZVZ孱弱的 Zero在BO5大戰中連續9D,戰勝了Jaedong,讓Jaedong連續在ZSL中飲恨;而一路走來順風 順水的Hydra在面對Flash的時候似乎變了個人,被Flash連下三局輕取。殺龜大會用一個 如此乾淨利落的比分收場,也讓很多想看滿5局的觀眾大失所望。 2011 ABC MART的決賽是一個非常重要的關口,這場決賽Flash如果失利,很有可能宣告澤 炳李雙的時代終結。他的對手Zero非常擅長後期尤其是皇后操作,決賽地圖是公認的對人 族不利,很多人都看好Zero能夠打到決勝局甚或奪冠,而他唯一的壓力在於沒有決賽經驗 。我曾經說過,Zero取勝與否,在於他能不能在前兩局堅決的放一把大招並且成功。但是 他沒有放大招,連續三把拖把流在Flash精確的戰術設計和暴力的壓迫式打法面前顯得非 常蒼白。3:0,Flash得償所願的掛上了金徽章,讓Nada在成績榜單上不再孤單。這又是一 次有心算無心的勝利,聯想起Fantasy對Stork的3:0,讓人無限唏噓。歷史上第一次晉級 決賽的選手如果不能奪冠,那麼以後奪冠就非常難了。有多難?歷史上只有剛才提過的兩 位豆子幫選手,以及豆子幫老人ChojJa做到過。Zero,GL…… 如果說OSL的結果是吹響了新時代的號角,那麼Flash在MSL的歸來可以說是澤炳李雙王朝 的一次復辟。這位四天王中最年輕的選手雖然在勝率和統治力上已經無法比肩一年前的自 己,甚至奪冠之後的他在SPL上遭遇罕見的四連敗,但是他的實力依然可以笑傲同儕,最 主要的是他在關鍵比賽中的戰術設計、戰術執行力和心理調節能力,都是一般選手無法比 肩的。未來的時代到底屬於誰呢?我不知道,但是不管誰要奪冠,都必須跨過名為Flash 的一道檻。 SPL 銀河艦隊的領航 本賽季戰隊聯賽的隊伍減少了兩支,從12個隊伍變成10個。SPL只有把5輪的常規賽季改成 6輪,增加了一輪SWL來湊數,同時把BO5增加到BO7來拉長比賽時間。(該做法導致了經營 類遊戲MyStarleague的直接死亡。)不過可惜的是,這樣雖然增加了二線選手上場的機會 ,卻也變相降低了比賽的精彩程度。而單核戰隊在戰隊聯賽中的成績也不約而同的受到了 影響。 這個賽季,如我們所願,變成了銀河艦隊SKT1的領航表演。他們在R1保持全勝,並且一直 維護著自己的領頭羊地位。雖然在R3 R4的SWL階段,被KT憑藉Stats和Flash的優異表現短 暫超過,但是他們在最後關頭咬住了比分,不僅成功上岸打進了SWL季後賽,還一路過關 斬將奪取了SWL冠軍。而之後的R5 R6,他們的表現也堪稱穩定,現在已經幾乎鎖定常規賽 冠軍直通上海(好的,中國的星際觀眾又有福了,這次我們可以看見更多的明星表演,而 不僅僅是李雙錄或者WCG了)。 SWL之前的兩屆冠軍分別被CJ和KT奪得。因為賽制問題,所以SWL經常出現個人英雄的驚世 表演。譬如2009年CJ依靠Skyhigh的大招,反穿OZ奪冠;譬如2010年KT依靠Flash逆天的能 力,3 Kill MBC登頂。而今年,SKT1擊敗宿敵KT,依靠的就是Bisu和S2兩人的絕妙配合。 而Bisu對Flash的勝局,即將結束比賽時他在椅子上彈跳的GIF,相信也是很多粉絲珍藏的 簽名檔。 可以說,拋開SWL的個人英雄主義,今年的BO7非常之多,以前靠1王牌+角色選手的戰隊, 成績都不約而同的出現了下滑,這就是KT和OZ。KT雖然買來了強援Action和CrazyHydra, 但是除了Flash表現穩定,Stats有亮點,其他選手基本都沒有良好的發揮,所以經常1:4 輸掉比賽。而OZ並沒有因為Anytime的回歸獲得好運,Jaedong的戰友們本賽季除了Killer 以外全體夢遊,上賽季大發神威的Hiya居然當上了敗王,他們也經常輸1:4。所以當有人 問如果KT和OZ合併會不會很強的時候,有人擠兌了一句「那也不過是輸2:8而已」,於是 這兩支隊伍被併稱為活力二八戰隊。 與此相對的,是SKT1的大大活躍。Bisu在比賽中一掃2010賽季無限遠征的低迷,一路高歌 猛進,AK無數,鎖定了賽季多勝王並創造了60勝的記錄。Best和Fantasy也發揮比較穩定 。最重要的是,他們本賽季除了FBB組合以外的角色選手,大多能很好的完成任務。由於 賽制,SWL最多只能上4人,但是SPL的BO7需要上6個甚至7個選手。當主力隊員發揮不佳或 者被人抓掉,那麼角色隊員的發揮就成了關鍵。本賽季SKT1最大的發現就是S2,這位被人 稱作傻本的選手,本賽季經常有驚人之舉,包括數次戰勝Jaedong幫助戰隊打進SWL季後賽 ,包括SWL最終決戰KT時候的3Kill逼出大將。當然,Ssak、Suny等人的迅速成長也給教練 的排陣帶來了很大助力,現在的SKT1擁有最強的P線,以及非常穩定的T線、Z線,排名第 一理所應當。 CJ,這個隊伍擁有全SPL最平均的陣線,P陣線有Snow、Movie和Horang2,T線有Leta、 bbyong和Skyhigh,Z線有Hydra。雖然Z線相對單薄,但是總戰力在BO7裡不在SKT1下。如 果排陣得當,他們幾乎能零封任何對手。在R5 R6階段的一路猛追到排名第二就是一個良 好的佐證,他們現在可以安然的坐等3~6名殺出來任何一個對手的挑戰。 其他的隊伍不想多說了,每個隊幾句話帶過吧。 熊津,還是娘隊,整個隊伍風格偏軟,缺乏硬仗能力,他們能打出漂亮的比賽卻缺乏骨氣 ,缺乏攻堅戰能力。Free二隊洗碗導致P陣線崩潰。 STX,從上賽季第二下跌到季後賽位置堪憂,雙卡尤其是Kal的大幅下滑有很大原因,本賽 季他們最佳選手居然是Bogus,而他也是除空軍以外所有隊伍第一主力戰績最差的。 WMF,缺乏一個堅強的核心,Baby關鍵時刻頂不住,Roro太軟,而且P陣線太爛,Pure只有 9勝啊。Mind?多勝榜才31而已。 三星,Stork已經不復當年,Jangbi一度敗王,小強全線啞火,二號打手Great只有20勝還 排Mind後面,這配置怎麼打BO7? MBC,單看多勝榜,Sea、Han和Haehoon和Hyun都在前21,但是他們總是不能一起贏。賣掉 Light實在太虧了。 空軍,不說了,今年是他們表現最好的一年。如果沒有SWL階段,他們甚至不會墊底。 個人榜單上,三皇牢牢把握住了前三的位置,回想起MSL的死亡之組,還真讓人牙根癢癢 。令人驚訝的是第四名居然是產自活力二八A隊KT的Stats。也對,誰叫他在SWL刷了三次 AK呢? 最後,今年的總決賽將不在廣安裡而是改在上海舉行。我不知道KeSPA開拓海外市場的舉 動會不會成功,但是至少在WCG取消星際爭霸項目之後,我們終於又可以在國內現場看到 韓國職業選手的正式比賽,這是多麼幸福的一件事兒!這樣的機會不多了,我相信2011年 8月6日,會成為繼2009年成都WCG和2010年上海9-11 OSL決賽之後,又一次電競愛好者的 盛會。 戰術體系 好吧這個才是本文中技術含量最豐富的一點,很多人說2010年年刊裡最喜歡的就是這個部 分,我非常感謝支持我的讀者朋友們。當然因為本人的競技水平不高,所以在戰術體系的 分析中難免有不當之處,所以還請大家抱著寬容的態度閱讀以下部分。 下面的行文當中會有很多東西沿用我某篇戰術帖的說法,那就是現今的戰術潮流是建立在 良好偵查基礎上的精確time attack。就是說,不存在所謂的劣勢開局。不論哪種開局哪 種運營流程,只要不是同族鏡像,就必然有一個特定時間自己的戰力會比對方強。我們所 謂的劣勢開局/運營,只是這個特定時間比較短,戰力優勢比較小,或者沒有偵察到而已 。只要抓準這個時機進攻,就可以擴大優勢,或者消弭對方未來可能的優勢,從而得到局 面領先,甚至一舉獲勝。 http://playsc.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=230466 人族 人族在本年度的表現依然風光,從冠軍數量來說,依然維持了上一年度的強勢。不過從比 賽的內容來看,個人賽基本上都只是Flash和Fantasy兩個人的表演。第一賽季OSL四強只 有1T,MSL八強無T;第二賽季四強只有1T。說明人族的發展兩極分化嚴重。 TVT 本年度的打法幾乎是顛覆性的。之前的TVT對抗除了少數幾個人以外,節奏都比較慢,類 似圍棋。但是今年不一樣,節奏比往年有了明顯的加快。具體表現在開局的侵略性增加, 以及中期運輸機空地一體的推進方式改為隱飛搶佔制空權的進攻+騷擾方式。 單兵營開礦仍然是最常見的開局,但是現在的選手更傾向於前置BB,這樣機槍出擊更快, 兵營可以協助探路。如果對方是裸雙、高地基地或者不出槍兵直接VF,都會被騷擾到。哪 怕是鏡像VF開,利用對方掛附件的時候造一輛雷車突擊都會有奇效。當然,單兵營碰上裸 雙也不再劣勢,速科技會讓單兵營一方的坦克直接封鎖對方,甚或用速機場來追加科技優 勢。 中期隱飛被大量開發,雖然機器人很克隱飛,但是隱飛的機動性非常優秀,成規模的隱飛 在機動性優勢下可以很好的消耗對方雷達,並且充當偵查、騷擾、開視野甚至突擊任務。 而且隱飛可以完克運輸機,所以現在的TVT打到中期經常是隱飛+瓦格雷的空戰爭奪。 TVP TVP的單兵營開礦,三礦拔刀流一度非常霸道。速VA速VI速攻防,抓神族開礦或者轉型航 母的時機推出。兩百人口推進的時候神族必須選擇正面對抗,換家或者轉航母都會被打到 很傷。 現在的神族比較流行猥瑣開礦然後憋20以上兵營和人族交換的策略,所以對於人族的偵查 和多線騷擾能力要求非常高,大部隊協調能力也要加強。換兵的時候神族潰退了還可以憑 藉20兵營的恐怖後續頂下來,但是人族部隊尤其是坦克部隊消耗過大就會後繼無力。從最 近PVT 80%的勝率來看,神族似乎已經找到了人族單兵營開礦的弱點,而現在地圖,三礦 的距離也會比較遠,人族的運營難度短時間內不會下降。TVP作為最不劣勢的劣勢對抗, 現在終於走到了一個艱難的路口。 TVZ 單兵營開局已經成為主流,在上個年度無往而不利的SK轉純機械化,猥瑣半張地圖餓死蟲 族的打法,隨著蟲族對皇后的理解加強,而變得不再那麼可行。 現在的蟲族在拖把流和極限飛龍的選擇中變得更加富有變化和攻擊性,飛龍出來的時候不 再貪經濟或者科技,多補一些小狗可以很好的限制MM前壓部隊。這對於人族的操作要求更 高。最近Flash在MSL半決賽和決賽的6場TVZ可以給人族選手一個榜樣,通過壓迫式打法給 蟲族製造壓力,或者配合封鎖偵查,實現機械化、半機械化、SK的互轉,限制蟲族的四礦 ,儘量爭取在對方牛狗成型之前壓縮對方的生存空間,同時自己開礦。當人族礦不少於蟲 族的時候,勝利就不遠了。 蟲族 蟲族在本年度依然保持了相對良好的戰績和更好的團隊體系,雖然三屆比賽只收穫了一冠 ,但是四強裡卻分別佔據2/4/3個席位,可以說有非常好的整體優勢。這個集群優勢,正 好也從側面說明了強力人族數量匱乏的問題。 ZVT 從2010年來看,蟲族的戰術體系變化是最少的,但是今年蟲族的打法也變了很多。ZVT就 有革命性的變化,其中最主要的就是破解了人族後期猥瑣機械化打法。 人族的機械化強,就強在有縱深和地雷保護的坦克陣上,超遠距離、超大威力和濺射傷害 ,是坦克輸出的特性。這讓習慣了牛狗衝陣的蟲族選手苦不堪言,代表作就是去年Kwanro 被Flash炸死超過80頭大牛的奶牛關大戰。但是現在的蟲族由於操作水平的提升,已經可 以熟練操作皇后來爆殺坦克。就算一換一,由於可以控制對方坦克數量,使之不成形,對 蟲族還是有利,戰例就是ABC MART MSL中Soulkey兩次擊敗Fantasy的名局。 當然,在前中期的博弈中,蟲族的打法變得更加極限,他們不再追求快速運營出三本科技 ,而是追求更充足的兵量,儘量把戰線壓在人族半場,而非由人族來選擇打自己的二礦或 者三礦。各種極限二礦、三礦飛龍也取得過很好效果,把ZVT當ZVZ,二礦幾乎只采氣,純 造飛龍的打法也有一定的市場。總之,就是要封鎖人族偵查,在意料外的時間點進攻,破 壞人族防禦體系。 ZVP 本年度開始階段,以Bisu為首的神族選手,通過對叉兵的更合理運用,達到了多線騷擾牽 制的效果,改變了PVZ被壓在神族門口打的局面,一時取得了不錯的戰績。 但是ZVP體系又迅速做了相應調整。具體的方法就是更好的建築學,更穩健的防守,更快 的四礦。當蟲族運營出四礦防守的時候,壓力就在神族一邊。蟲族的防禦如果非常到位, 空投隱刀、溜隱刀這些打法大多不成立,前期的叉兵進攻也會因為蟲族在二礦、三礦補三 個甚至更多地堡而變得困難。神族如果三礦開的慢,或者兩礦一波沒有打擊到蟲族的經濟 根本,就會很快被淹沒在四礦暴兵的蟲海之下。 而各種套餐、真假刺蛇rush、真假空投,都給神族選手造成了很大的困擾,這也得益於蟲 族在偵查、反偵察上的種族優勢。 ZVP在短暫的迷茫之後,再度掌握起了主動權。 ZVZ 如果說PDPOP MSL半決賽Great戰勝Zero的比賽,標誌了ZVZ防禦科技體系的成熟,那麼 ABC MART MSL八強賽,Zero戰勝Jaedong的比賽,標誌了ZVZ戰術體系已經全面成熟。 之前我們經常說,12D外雙克12D血池克09D克9D克12D外雙。就是說,略微經濟化一點的開 局都是優勢開局。但是最新的ZVZ展示出來的,和TVT一樣,那就是哪怕我9D沒有辦法rush 下來12D外雙,依靠科技優勢和耐心的偵查騷擾操作,依然能夠把局面導向有利於自己的 方向。 順便白一句,Jaedong在本屆MSL半決賽的錯誤,和之前Stork在OSL決賽、之後Zero在MSL 決賽裡犯的錯誤是一樣的。思維僵化,缺少戰術設計,缺少戰術變化,低估對手的準備程 度。 神族 神族本年度的表現依舊繼承了2010年的疲軟態勢,三屆比賽只有一人次進入四強。這就是 PVZ孱弱的結果吧。 PVT 如果說2010年的PVT完全就是個悲劇,那麼2011年,這個悲劇終於被扭轉。 當然,扭轉之前是一個陣痛,是Stork金甲騷擾速開三礦體系被人族破解。不過現在的神 族,放棄了速開二礦或者騷擾開三礦的打法,選擇了更加穩妥的雙兵營龍騎壓制,連開二 三礦的策略。這個運營體系的好處在於,通過前期給單兵營開礦的人族巨大壓力,讓人族 選擇先升級坦克支架,這樣讓人族的雷車威力大大降低,趁這個時間點連開兩片礦,然後 通過水晶建築學和龍騎堵口防守礦區防止騷擾,中間半隊左右龍騎配合OB排雷。人族部隊 出門就組織部隊阻截和換兵,人族開礦自己就開更多的礦,最後刷20個以上的兵營暴兵, 等人族出門就去交換,拼後續。這樣的打法是由原先號稱三礦暴兵無敵的best開始,逐漸 被眾多選手採納,一段時間PVT勝率居然達到令人髮指的80%…… PVP 現在的PVP和上年度相比,變得更加暴力。原先大家都是單兵營開二礦,後來變成雙兵營 開二礦,現在動輒就是雙兵營金甲開礦,或者三兵營開礦……總而言之,大家都改變了看 法,認為先開礦的經濟優勢累積到暴兵數量上,需要一個不短的時間,而這段時間總能被 對方抓住。所以,暴兵打法又重新開始流行。 由於同族對抗,也沒有什麼複雜的,科技順序基本上大家都差不多,VR後出OB的越來越多 ,現在經常可以看見兩礦7兵營甚至以上的暴兵,這種暴力打法,我想以前的選手很難想 像吧。 PVZ 本年度PVZ經歷了一小段輝煌之後又重歸沉寂。 最主要的原因就是神族雙礦開局之後到海盜出來之前,有相當長一段時間是無法偵查的。 而這個時候對蟲族的運營就只能靠猜。萬年不變的雙礦VS開局看到人審美疲勞,現在選手 甚至連雙VS搶制空的變化都不怎麼用了,因為各種刺蛇真假rush套餐太令人害怕。如果蟲 族猥瑣開了四礦而神族應對不當,比賽就基本上輸掉了。所以說,神族當前需要的,不是 考慮怎樣更好的操作和更好的猜,而是是否要換一套運營流程了。畢竟從2007年到現在, Bisu流的打法都基本沒有變過。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.132.200
mantohu:死亡32強D組!Bisu Jaedong Flash Sea 4個人K榜排名平均為5 06/23 09:43
mantohu:12種對抗勝率都在60%以上 共計擁有13個冠軍頭銜和7個亞軍 06/23 09:44
mantohu:現役僅有的兩個金鼠標獲得者和一個金徽章獲得者 ~~ 06/23 09:44
nowaynoway:推 06/23 10:05
saba1414:SEA:我K榜第九耶! bisu:... jaedong:玩具 教主:電腦... 06/23 10:15
FAlin:五場比賽都是經典中的經典 06/23 10:17
walter741225:推 06/23 10:18
gogoegg:最後的三族對抗分析很不錯 pvt今年的轉變真的非常大 06/23 10:19
gogoegg:從去年的完敗 到今年的完勝 = = 戰術改變 讓戰局整個反轉 06/23 10:20
gogoegg:PVZ 面對蟲族的各種一波和猥鎖 神族還是非常吃力 06/23 10:21
walter741225:PVT這樣看下來感覺是反璞歸真了 06/23 10:21
gogoegg:PVZ的開局可以稍微改一下 06/23 10:22
mantohu:PvZ Bisu流真的用太久了,同樣頂尖PvZ已經感受不太到壓力 06/23 10:22
gogoegg:我自己會這麼開:BF 1BC BN 然後1BG 一隻叉 再BG 共三隻叉 06/23 10:23
FAlin:比較好奇天空流不見了 06/23 10:23
gogoegg:把BA和BY的錢 換成2BG和三隻叉 出門壓制蟲族 還能火力偵查 06/23 10:24
FAlin:我現在打PvZ 還是BN後BG BY VS VC的開局 @@ 06/23 10:24
FAlin:Z如果出一點狗防騷擾 P科技上落後的話呢? 06/23 10:24
gogoegg:火力偵查可以完美防刺蛇一波 三叉的壓制壓迫蟲族生狗 06/23 10:25
gogoegg:還不怕被飛龍一波打死 不曉得在職業聯賽的可行性高不高 06/23 10:26
gogoegg:三叉的話 六隻狗鐵定被打假的 十二隻狗還能一併 06/23 10:27
gogoegg:五叉的壓制力更強 可能直接叉爆分礦或叉死蟲族 06/23 10:27
FAlin:12隻狗的代價是300元 跟P是3X是一樣的 瓦斯上Z同樣有 06/23 10:28
FAlin:這種情況的話Z的三礦比較晚 06/23 10:28
gogoegg:但五叉的科技有點慢 如果蟲族雙瓦斯 飛龍一波 會被打死 06/23 10:28
FAlin:這個真的要打個幾盤才知道優劣@@ 06/23 10:28
gogoegg:這要讓職業選手來打 = = 一般人打是沒參考性的 06/23 10:29
FAlin:XDDDDD 06/23 10:29
VenceYen:好讚的戰術分析 06/23 10:32
st12231:推推推推!! 有夠多! 06/23 10:39
YHank:這裡面本來討論的就是職業選手玩法阿,不要說z的皇后爆殺 06/23 10:50
YHank:飛韓世界頂尖選手,能把SK用得還算順的都沒有吧... 06/23 10:51
YHank:常看到想玩SK的t 球球能量永遠放不完 每次都是會戰放一堆 06/23 10:52
YHank:防禦方陣在槍兵上...= = 06/23 10:52
YHank:韓職的打法已經成為一般人無法跨入的領域了,硬學會很慘 06/23 10:54
YHank:就像如果系隊學某些職業運動的打法戰術,戰力會反降n級... 06/23 10:56
chogosu:感覺沒先BY的話蟲族OV開著圖打你,xx出門找死 06/23 11:02