推 wnglon:還是有阿...SC1戰術不少耶 09/09 18:21
推 XsleeperX:是的 一直在更新 這就是他的迷人之處 螺旋式戰術提升 09/09 18:22
→ sadcafe:有看過sc1嗎?5d營運流 09/09 18:22
推 gogoegg:XD 幾乎每年都有戰術的改變 09/09 18:24
推 kullan:這就是SC1迷人的地方啊 隔一陣子就有不同的戰術打法 09/09 18:26
推 kgb1019:同一版本 每年都有不同的戰術引領風潮 這很有趣也 09/09 18:30
推 kendiablo:實力差距很大的 就必須靠特別戰術獲勝 多少招也屬不清了 09/09 18:31
→ kgb1019:宇宙天空流 掃把流 鐵龜的防守流 機器人2.0 SK 等等好多 09/09 18:31
→ kgb1019: 拖把流才對XD 09/09 18:32
→ kendiablo:宇宙天空滅亡瞜 現在的VS VR開 是卡爾流 09/09 18:34
推 kullan:講到卡爾還真令人嘆息 戰術還在使用 人卻要到空軍XD 09/09 18:36
推 kgb1019:TVT 也由運輸機大戰變成搶制空的隱飛流 09/09 18:37
→ kgb1019:看戰術不停的進化 會覺得原來SC1還有這麼多地方可以再進化 09/09 18:38
推 XsleeperX:卡爾 嘆... 該說是聰明還是不夠有志氣 這時間點去空軍.. 09/09 18:39
→ housen:當然有.每季的戰術都有進步 戰術體系很完整 09/09 18:44
→ JFNfrog:SC1現在還是很棒! 09/09 18:46
推 nbgfdew:皇后暴殺流! 以前被認為是不可能實現的戰術也出來了 09/09 18:48
推 signm:sc1也有遇過sc2某族獨大的情況嗎 09/09 18:49
→ tst5381:推文的氣氛真和平 09/09 18:49
→ JFNfrog:大概就包哥,nada,oov那時候吧 09/09 18:50
推 signm:所以包哥才是毀滅sc2的兇手XD 09/09 18:52
→ JFNfrog:哼哼~教主還沒來呢 09/09 18:53
→ JFNfrog:沒刺蛇塔,欣慰 09/09 18:54
推 Spartan117:當然有 SC1的平衡調了很久很久才完整 09/09 19:01
推 tsungg:明明1.08以後就沒啥改了 09/09 19:13
推 XsleeperX:1.08後就沒平衡性補丁了@@ 09/09 19:26
→ XsleeperX:平衡是靠選手不斷研發改良戰術所導致的 希望SC2也能如此 09/09 19:27
推 gogoegg:1.08! 狗池改200 升LK、腳速200/200 電兵傷害下降 09/09 19:30
→ gogoegg:當時打3v3 都覺得蟲族被改弱了 但現在看來 以前的蟲 超強 09/09 19:31
→ gogoegg:光狗池150 RUSH就超強了! 09/09 19:31
推 RIFF:1998年底發佈資料片 2001發佈1.08 09/09 19:32
→ RIFF: BZ四年一個遊戲 但是一個電竟只4年.只是浮雲 09/09 19:34
→ RIFF:boxer晚年手速越來越快 但表現難提振 這才是競技的深度+強度 09/09 19:36
→ RIFF:希望不要再有人提把電競當遊戲行銷的觀點 老是解釋這個很累人 09/09 19:39
推 RIFF:好吧.談談戰術.講簡單的 太複雜也說不完: 09/09 19:45
推 kendiablo:SC2盲目的信徒們整天幻想4皇加盟,只好天天吹牛當算命 09/09 19:45
→ RIFF:地圖:如果地圖大致不變,只是兩點距離稍彎,狗過去的時間多 09/09 19:46
→ kendiablo:把賣遊戲跟電競生死掛在一起,蠻天才的 09/09 19:46
→ RIFF:三秒。三秒會造成啥影響:原先Z第一波習慣造六條狗的,不造了 09/09 19:46
→ kendiablo:SC1的平衡跟地圖有很大的關係 09/09 19:47
→ RIFF:或者晚造、只造兩條狗,這樣對手的初期防禦壓力會小,地堡晚 09/09 19:48
→ RIFF:且少。整個影響--中期節奏完全不同。 09/09 19:48
→ RIFF:光是換個地圖 中期主力組合、策略就很有差別了 09/09 19:49
推 XsleeperX:恩... SC2地圖不修基本上不可能有平衡可言 09/09 19:49
→ LoveIvy:就那個地面王者光頭哥 萬用鬼子 礦騾反應爐 修地圖也很難 09/09 19:51
推 kendiablo:其實我覺的最具有歷史性的地圖是鬥魂 2礦便可以堵口 09/09 19:51
→ XsleeperX:只能先求地圖大致平衡再從此看單位是否OP了... 09/09 19:51
→ kendiablo:不能堵口 對z的狂狗簡直是噩夢 從此的地圖幾乎都以鬥魂 09/09 19:53
→ kendiablo:為基礎 09/09 19:53
→ XsleeperX:也要SC2這群設計師肯去看這ICCUP第一圖... 09/09 19:56
推 tsungg:沒用阿 現在SC2首席設計師擺明就是個腦__ 09/09 20:26
→ hydra6716: 蟲 09/09 20:27
推 gogoegg:講一下今年sc1新出的戰術好了:pvt 先升射程壓制 23礦連開 09/09 20:31
→ gogoegg:PVT 禽獸30BG對抗200人口流 09/09 20:31
→ gogoegg:ZVT 后蟲變小狗流 ZVP傻爆刺蛇一波流 09/09 20:32
→ gogoegg:TVT 死靈制空流 取代運輸機空投流 09/09 20:34
推 XsleeperX:TVP 教主14分2攻1防200人口推出推死禽獸 09/09 20:38
→ XsleeperX:但之後又被張飛瘋狂開礦爆兵硬換給打爆XD 09/09 20:38
推 goddamnboy:ZVP 真真假假自己也不確定刺蛇一波流 09/09 20:56
推 ATXATX:F V TPZ 假掃描真開圖 喝速水流 09/09 22:48
推 Kaochairman:SC1還有在更新嗎? 09/09 23:21
→ JFNfrog:沒 09/09 23:35
→ JFNfrog:不過人的大腦會更新 09/09 23:36
推 chuckni:還有年初太子的反金甲流 09/10 00:32