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SC2出了一年多,我們可以不斷看到有新的戰術 一開始槍兵王的2bb前壓,帶給我們新的視野 最近也有人類真善美的產生 那SC1呢? 已經出了10餘年的遊戲,現在還有帶給觀眾新的戰術與刺激嗎?? 還是只剩下固定的戰術博奕了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.103.253
wnglon:還是有阿...SC1戰術不少耶 09/09 18:21
XsleeperX:是的 一直在更新 這就是他的迷人之處 螺旋式戰術提升 09/09 18:22
sadcafe:有看過sc1嗎?5d營運流 09/09 18:22
gogoegg:XD 幾乎每年都有戰術的改變 09/09 18:24
kullan:這就是SC1迷人的地方啊 隔一陣子就有不同的戰術打法 09/09 18:26
kgb1019:同一版本 每年都有不同的戰術引領風潮 這很有趣也 09/09 18:30
kendiablo:實力差距很大的 就必須靠特別戰術獲勝 多少招也屬不清了 09/09 18:31
kgb1019:宇宙天空流 掃把流 鐵龜的防守流 機器人2.0 SK 等等好多 09/09 18:31
kgb1019: 拖把流才對XD 09/09 18:32
kendiablo:宇宙天空滅亡瞜 現在的VS VR開 是卡爾流 09/09 18:34
kullan:講到卡爾還真令人嘆息 戰術還在使用 人卻要到空軍XD 09/09 18:36
kgb1019:TVT 也由運輸機大戰變成搶制空的隱飛流 09/09 18:37
kgb1019:看戰術不停的進化 會覺得原來SC1還有這麼多地方可以再進化 09/09 18:38
XsleeperX:卡爾 嘆... 該說是聰明還是不夠有志氣 這時間點去空軍.. 09/09 18:39
housen:當然有.每季的戰術都有進步 戰術體系很完整 09/09 18:44
JFNfrog:SC1現在還是很棒! 09/09 18:46
nbgfdew:皇后暴殺流! 以前被認為是不可能實現的戰術也出來了 09/09 18:48
signm:sc1也有遇過sc2某族獨大的情況嗎 09/09 18:49
tst5381:推文的氣氛真和平 09/09 18:49
JFNfrog:大概就包哥,nada,oov那時候吧 09/09 18:50
signm:所以包哥才是毀滅sc2的兇手XD 09/09 18:52
JFNfrog:哼哼~教主還沒來呢 09/09 18:53
JFNfrog:沒刺蛇塔,欣慰 09/09 18:54
Spartan117:當然有 SC1的平衡調了很久很久才完整 09/09 19:01
tsungg:明明1.08以後就沒啥改了 09/09 19:13
XsleeperX:1.08後就沒平衡性補丁了@@ 09/09 19:26
XsleeperX:平衡是靠選手不斷研發改良戰術所導致的 希望SC2也能如此 09/09 19:27
gogoegg:1.08! 狗池改200 升LK、腳速200/200 電兵傷害下降 09/09 19:30
gogoegg:當時打3v3 都覺得蟲族被改弱了 但現在看來 以前的蟲 超強 09/09 19:31
gogoegg:光狗池150 RUSH就超強了! 09/09 19:31
RIFF:1998年底發佈資料片 2001發佈1.08 09/09 19:32
RIFF: BZ四年一個遊戲 但是一個電竟只4年.只是浮雲 09/09 19:34
RIFF:boxer晚年手速越來越快 但表現難提振 這才是競技的深度+強度 09/09 19:36
RIFF:希望不要再有人提把電競當遊戲行銷的觀點 老是解釋這個很累人 09/09 19:39
RIFF:好吧.談談戰術.講簡單的 太複雜也說不完: 09/09 19:45
kendiablo:SC2盲目的信徒們整天幻想4皇加盟,只好天天吹牛當算命 09/09 19:45
RIFF:地圖:如果地圖大致不變,只是兩點距離稍彎,狗過去的時間多 09/09 19:46
kendiablo:把賣遊戲跟電競生死掛在一起,蠻天才的 09/09 19:46
RIFF:三秒。三秒會造成啥影響:原先Z第一波習慣造六條狗的,不造了 09/09 19:46
kendiablo:SC1的平衡跟地圖有很大的關係 09/09 19:47
RIFF:或者晚造、只造兩條狗,這樣對手的初期防禦壓力會小,地堡晚 09/09 19:48
RIFF:且少。整個影響--中期節奏完全不同。 09/09 19:48
RIFF:光是換個地圖 中期主力組合、策略就很有差別了 09/09 19:49
XsleeperX:恩... SC2地圖不修基本上不可能有平衡可言 09/09 19:49
LoveIvy:就那個地面王者光頭哥 萬用鬼子 礦騾反應爐 修地圖也很難 09/09 19:51
kendiablo:其實我覺的最具有歷史性的地圖是鬥魂 2礦便可以堵口 09/09 19:51
XsleeperX:只能先求地圖大致平衡再從此看單位是否OP了... 09/09 19:51
kendiablo:不能堵口 對z的狂狗簡直是噩夢 從此的地圖幾乎都以鬥魂 09/09 19:53
kendiablo:為基礎 09/09 19:53
XsleeperX:也要SC2這群設計師肯去看這ICCUP第一圖... 09/09 19:56
tsungg:沒用阿 現在SC2首席設計師擺明就是個腦__ 09/09 20:26
hydra6716: 蟲 09/09 20:27
gogoegg:講一下今年sc1新出的戰術好了:pvt 先升射程壓制 23礦連開 09/09 20:31
gogoegg:PVT 禽獸30BG對抗200人口流 09/09 20:31
gogoegg:ZVT 后蟲變小狗流 ZVP傻爆刺蛇一波流 09/09 20:32
gogoegg:TVT 死靈制空流 取代運輸機空投流 09/09 20:34
XsleeperX:TVP 教主14分2攻1防200人口推出推死禽獸 09/09 20:38
XsleeperX:但之後又被張飛瘋狂開礦爆兵硬換給打爆XD 09/09 20:38
goddamnboy:ZVP 真真假假自己也不確定刺蛇一波流 09/09 20:56
ATXATX:F V TPZ 假掃描真開圖 喝速水流 09/09 22:48
Kaochairman:SC1還有在更新嗎? 09/09 23:21
JFNfrog:沒 09/09 23:35
JFNfrog:不過人的大腦會更新 09/09 23:36
chuckni:還有年初太子的反金甲流 09/10 00:32