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SC 的開發者 Patrick Wyatt 寫出了這篇長達二十幾頁的星海開發史, 共分三次刊出. 對星海和程式都有興趣的朋友可以看看. http://www.codeofhonor.com/blog/tough-times-on-the-road-to-starcraft 節錄其中一點文字: * StarCraft 本來打算從 1995 開始開發一年, 然後在 1996 聖誕檔期上市 (實際上是 1998 年三月底上的) * 原本想開發的東西大概可以想成 "太空中的半獸人" (Orcs in space) 1996 Q2 在 E3 展出時的截圖長成這樣 (作者說 "我自己看了也不想玩" XD) http://goo.gl/FNNyH * 為了協助開發 Diablo, StarCraft 的整個團隊都被抓去了, 直到 1996 年底 Diablo 上市了以後才回來重啟開發 * StarCraft 一直到快上市前都非常不穩, 不穩到連試玩都有困難. 上市後 也陸續靠 patch 不斷修正. 為什麼這麼不穩? 請聽作者講古.... LCamel -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.49.187
BJme:那圖好像早期任天堂遊戲的感覺 09/09 12:16
strike519:結果2代就變紅警 難怪 09/09 12:16
dl4303:跪求翻譯T____T 09/09 12:16
baal90317:他幹嘛盛怒阿~? 09/09 12:25
phenom1:覺得David Kim太智__吧 09/09 12:28
KMSNY:圖片是WC2吧= = 09/09 12:28
wtao:協助開發 Diablo 然後 原班人馬跑去做火炬 D3悲劇 這樣!? 09/09 12:29
Vett:哪來的盛怒 09/09 12:33
soramoe:英文無力 09/09 12:33
realestate:WC2畫面沒有那麼慘吧 WC1也比這好一點 09/09 12:45
修掉了"盛怒", 謝謝上面幾樓指正. ※ 編輯: LCamel 來自: 114.45.49.187 (09/09 12:49)
KMSNY:http://ppt.cc/BbIl wc2畫面格局根本一模一樣 09/09 13:05
KMSNY:只是顏色沒這麼詭異 09/09 13:06
Daniel66:WC2是很精緻的 跟這張星海的早期圖差很多... 09/09 13:13
nilson847552:這個配色就像當機一樣= =a 09/09 13:17
gowet:1995還是 386 -> 486年代吧,當時解析度這樣很正常阿 XDDD 09/09 13:36
gowet:拿當時的仙劍來玩的話,一樣是看馬賽克 09/09 13:37
hicker:當時最夯的是魔獸二 暴雪想在魔獸二的基礎上再發展星海 09/09 13:38
sarraya:當時那個解析度是可以接受的,但是畫面 orz.. 09/09 13:39
hicker:這在當時其實是完全可以理解 當時市面上的模仿作也是很多 09/09 13:39
hicker:可以去圖書館翻翻當時的電玩雜誌 即可理解當時氣氛 09/09 13:41
wtao:可不可以開個星海吃書賭盤 賭賭 老泰科斯沒掛 萌斯克領便當? 09/09 13:56
scv123:星海1早期畫面好像還有幾張,似乎是當初被罵翻才重做的(?) 09/09 14:01
ousapas:這篇文章應該是寫給程式設計師看的 09/09 14:32
Adonisy:魔獸二當時是瘋顛之作不誇張,當年宿網都在玩魔獸二 09/09 14:34
Adonisy:當年最愛加血的胖子衝人類的法師 09/09 14:37
madeinheaven:這個人跑去做TERA了 09/09 15:15
rogger:TERA畫面真的是沒話說 09/09 15:18
APM99:是TARA吧 09/09 15:37
dogee:那張圖確實是星海早期放出消息的圖,電腦玩家雜誌上也有放 09/09 17:32
catwei:星海一在1998上市 他的畫面以當時來看才真的是顛峰造極 09/09 18:45
hahahaha5438:這讓我想到有次SEN直播 他放了自己以前在SC1的某場 09/09 18:48
hahahaha5438:比賽 結果聊天室一堆人說這畫面怎麼這麼差XDD 09/09 18:49
peterwu4:不知道有沒有記錯,當初為了sc1買了一台486dx66 64mb ram 09/09 19:08
Khadgar:樓上那帖定是錯的, 1. SC1建議是P90+16MB 09/09 23:23
Khadgar:再來1998年離486DX66太遠, 還有DX66時代配64MB會貴死 09/09 23:24