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http://sc2.plu.cn/interviews/2010-10-19/22055.html GSL訪BoxeR:為粉絲轉星際2 期待對陣Lyn 網易游戲GSL2010星際爭霸2聯賽第二賽季專題報道 GSL訪BoxeR:為粉絲轉型星際2 努力延長職業生涯 Q:2比0輕松晉級的感受? A:希望不要在32強碰到神族。我現在還沒到我最佳狀態,我還需要時間。 希望能lyn加油,淘汰CoreJJang。 可能太久沒打正式比賽了,比賽時非常緊張。雖然因為開始3個槍兵牽制, 讓我占了一些優勢,但是比賽整體來說還是不大好。幸虧第二局的時候 手已經熱了,才能按我想的打。 註:BoxeR將和CoreJJang vs Lyn(星際爭霸2戰網ID為Bless)的勝者進行 32進16的比賽。如果Lyn取勝CoreJJang,我們將看到星際爭霸人族 皇帝對陣魔獸爭霸3獸族天王的超級碰撞! Q:你是從什麼時候開始準備星際2的? A:在SPL決賽結束之後我就開始準備了。開始是偷偷準備,後來決定轉型之 後就進入了正式準備階段。開始我都不知道該做什麼,最後想了很久還是 決定了轉型星際2。 註:8月份SPL的比賽,BoxeR以0勝1負的戰績離開了星際爭霸圈。之後的 他開始偷偷練習星際爭霸2,直到10月GSL預選賽正式亮相! Q:轉型星際2的契機是? A:是粉絲們。看到很多等待我的粉絲們一個個離開,感覺不能再這樣,要麼 轉型教練,要麼就轉型星際2。反正就是想盡快回到鏡頭面前。 Q:今天是TVT,但是聽說你準備的是TVP A:我和Inca練了很多。RainBow等很多選手也在幫我練習,TvT也是,有很多 人,等我比賽結束了我會一個個感謝的。 Q:通過戰網可以看到別人建築順序 A:我也不能理解為什麼出這種系統。可能是希望盡快讓游戲大眾化,但是對 於職業選手來說是很不好的系統。練習起來很難,ID也要做好幾個才行, 真的很不好。 Q:星際1和星際2有什麼不同? A:最大的是感覺。從2D變成3D,攻擊時候的視覺感受有很大不同。而且戰鬥 也結束得比星際1快。 Q:32強如果不碰到神族的話你覺得你能晉級到幾強? A:只是TvP有些不穩,但是我還是有信心的。不過最好還是打最有信心的TvT ,如果運氣的好的話我覺得可以確保前八,拿到S級種子名額。 Q:本屆大賽想避開的選手是? A:經常和我練習的戰隊所有選手,我都想避開。我是自己練習,如果沒有幫 我練習的選手的話會很難。我和幾個戰隊選手們經常練習,但是如果和他 們戰隊選手交手的話就沒有練習對象了,不過想避開的話得需要很大運氣。 Q:SKT1方面有何反應? A:他們對於我轉型好像也不反對。他們也知道我想繼續自己的選手生涯。 Q:以後要展現的戰術是不是更多? A:今天的戰術是上游水平選手都用過的戰術。很慶幸今天比賽沒有暴露自己 戰術。一些獨特的戰術的話雖然觀眾很喜歡,但是觀眾們還是希望我能晉 級到更高的地方,所以我還是想用穩定的運營方式。雖然我喜歡那些特殊 戰術,但是因為星際2系統問題,很快就會暴露,所以我覺得還是用不著 花心思研究那些。希望暴雪方面能修改這一方面(笑)。 研究出來戰術,最後沒多久就會被大家所熟悉,很多戰術都是精心研究, 用一次就不能再用了。這樣會讓游戲變得很無趣。 Q:你不期待和水果販子的對決嗎? A:水果販子很狡猾。在戰網都是熱一下手,練習還是在使用者指定模式下進行 ,非常老練。對於這次更新,我有一些不滿,不過我還是希望能再更高的地方 碰到水果販子。 Q:最後想說的話? A:今天我到現場都好難,但是還是來了很多觀眾。前空軍ACE主教練金平江教練 聽說我現在沒有隊服,就送了我一件衣服,非常感謝。也感謝一直在背後支持 的我女朋友和我的經紀人。 我會盡我最大努力延長我職業生涯生命,雖然現在不能找回巔峰期的狀態, 但是我還是要以我豐富的經驗,拿到更好的成績。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 173.242.115.203
DAN1013:Boxer 10/19 10:07
iamhm:Boxer 10/19 10:10
sbboky:!!BoxeR~!! 10/19 10:21
xhs:boxer 推!! 10/19 10:24
Lahaluto:BoxeR~!! 3樓金城BAD 10/19 10:26
chcpl:BoxerR Go! 10/19 10:34
happypool:BoxeR!! 10/19 10:36
yobi:為什麼最後一段還要放閃 10/19 10:37
happypool:都老淑女了~ 當然是趁能閃盡量閃阿~ 10/19 10:38
saba1414:老包就是要推..不解釋 10/19 10:39
designated:BoxeR go 10/19 10:51
XVN:白大媽都三十了 包哥不算老 10/19 11:01
hanshouren:包哥也三十了好嗎 10/19 11:16
staron:...昨天的核彈自爆實在是很不良的示範 10/19 11:17
Alexboo:手還沒熱槍兵操作就能如此淫蕩 10/19 11:17
debris:核彈自爆不是maka嗎? 10/19 11:20
staron:~"~好像記錯人了..so sorry 10/19 11:24
XVN:機槍兵操的像打在CS一樣 好猛 10/19 11:25
aerg:是阿 水果放出來的rp和他在gsl打得完全不一樣 ex那個感染蟲 10/19 11:39
aerg:完全虐新手用的 10/19 11:40
NetKing520:maka這麼敗人品就等著blizzcon和GSL2被狂電吧 10/19 11:58
conanhide:RP系統如果可以在開賽前選擇存不存這樣比較好 10/19 12:00
Allfly:他說的不是rp 是說不需跟對方打也可以點他的對戰紀錄 10/19 12:03
Allfly:就可以看到對方的建造順序~ 10/19 12:03
BERNARDO:推阿~~ 10/19 12:12
theyolf:戰網上都是隨便打打的吧 10/19 12:38
rosemance:以SKT1現在的豪華先發陣容,對包哥去留當然表示木有壓力 10/19 12:44
rosemance:anyway包哥加油 10/19 12:45
yabiboy:要變成Boxer的fans了 10/19 13:06
jyunwei:Lyn剛拿WCG冠軍就跑來打竟然還打得不錯 10/19 13:12
jyunwei:是說有什麼不滿啊…選手本來就沒有RP給對手情搜的義務 10/19 13:13
jyunwei:噢噢他寫在一起XD我想說他自己也覺得暴露戰術不好 10/19 13:15
SuperJGL:lyn是季軍吧 10/19 13:18
ddavid:現在的重點是不管認真不認真的練習都得在battle.net上打 10/19 13:33
jyunwei:啊對,冠軍是Remind,我記憶力真錯亂… 10/19 13:37
RIFF:B.net.2 本來就是BZ的大改革 其功能也是消費者權益 10/19 13:45
RIFF:要尊重BZ的軟體策略 10/19 13:46
conanhide:包哥除了說這新功能之外, rp功能他之前也狂幹過XD 10/19 15:33
xNewOdin:B.net.2真的有用心考慮過消費者權益(需求)嗎? 10/19 15:52
xNewOdin:大小瑕疵一大堆,以及幾乎把人性去除的電腦化設計 10/19 15:53
xNewOdin:BB2.0開發者好像把玩家想像成機器人一樣,上去就是開打 10/19 15:54
xNewOdin:完全不用人與人的互動..反應速度慢,不穩定等瑕疵更朋提了 10/19 15:55
xNewOdin:Boxer可能是因為沒有戰隊幫忙練習的關係吧?所以很忌諱 10/19 15:56
xNewOdin:或是說擔心,獨立研發出的新東西輕易的別人學走 10/19 15:56
haha31:SlayeRsBoxer 10/19 16:02
RIFF:所有人連網 都貢獻自己的戰術 沒有對特定人不公平 10/19 16:07
RIFF:請尊重BZ的經營權 10/19 16:08
RIFF:韓國人的技術流失 或許也是BZ策略的一環 10/19 16:10
xNewOdin:可能吧~~BN的設計理念之一,可能包含讓高手的眉角快速 10/19 16:15
xNewOdin:快速外流,弱的人可以經由這種方式快速學習很高興 10/19 16:15
xNewOdin:以這維生的人就痛苦了,要一直不停的開發新眉角 10/19 16:16
xNewOdin:這樣講來,韓國的電競也很可憐,東西不是自己開發的 10/19 16:16
xNewOdin:主控權都握在別人手上了...他們當初推電競時,不知有沒有 10/19 16:17
xNewOdin:想過這種情況 10/19 16:17
xNewOdin:不過,先不管BN這樣強迫分享好還不好,BN2.0還是有很多設計 10/19 16:18
xNewOdin:理念上與實做上的瑕疵~~ 10/19 16:19
fakepeter:開公司不賺錢 不然樓上你來當老闆好了 10/19 17:48
fakepeter:破解這麼簡單 現在只剩平台可以賺錢了 人都要活 OK? 10/19 17:49
xNewOdin:樓上你講得跟我說得不衝突阿~~ 想賺錢不是應該把BN做更好 10/20 12:17