推 joseph860504:未看先推 07/10 21:57
※ 編輯: Infernity (39.14.57.146), 07/10/2014 22:16:30
推 ake1234:未看先推 07/10 21:58
推 d200190:淚推 07/10 22:00
推 leion237:好文推,感謝翻譯 07/10 22:03
推 panda1031:甘 這篇有夠有深度的 不過結論就是 SC2是個鳥遊戲XD 07/10 22:04
推 sh211114:金壽司是大臉姐姐嗎 07/10 22:04
推 machungxi:結論:做為競技遊戲SC2很糞 07/10 22:04
推 aCCQ:推一個~~ 07/10 22:05
推 leion237:雖然希望虛空之遺能好好做,但以現在的暴雪實在不敢期望 07/10 22:05
→ leion237:太高 07/10 22:05
→ d200190:SC2就是先天早產不足又後天營養不良,期待他正常發展? 換 07/10 22:07
→ d200190:個教育環境再說 07/10 22:07
推 KTZest:pvt有這麼好打嗎? kt的神族隊內戰不是都被教主虐? 07/10 22:09
推 amos9520:講得真好 每個兵種的用法真的很固定 看久真的很無聊 07/10 22:10
→ amos9520:操作性真的也很無聊 每個選手只是照著範本走 07/10 22:10
→ amos9520:最後只是比誰最完善的走完流程 07/10 22:11
噓 allen196522:教主講半天不上patch對p逐漸進步還不是被跳跳拿尺跳臉 07/10 22:15
推 amos9520:教主的意思是以選手的立場來看 一直上PATCH並不好吧 07/10 22:15
→ amos9520:後面也有說 他們需要的是大型改變 不是小型PATCH 07/10 22:16
推 WarIII:SC2不是沒救 是要讓會救的人來救 大衛金根本蒙古大夫 07/10 22:16
推 anfree:Themarine專業,BW兵傷害加成不超過一倍,SC2加成好幾倍 07/10 22:17
推 kigiHan:Flash: 不是不能改,是不能讓DK改 07/10 22:17
推 maxwu1989:只要P需要更多的操作量來跟T、Z打成55波 相信就沒啥問題 07/10 22:17
推 kioh:教主很圓滑阿,我還以為他會直接罵大維京這個____ 07/10 22:17
推 mm225560:教主的意思就是大家都懂誰最弱他懶得說了 07/10 22:18
→ amos9520:最後結論感覺只能毀滅性修改 然後SC2會變成一個新遊戲 07/10 22:19
推 bluegates:感覺教主跟DK有些私交 07/10 22:20
推 louis806:選手不需要一堆莫名其妙的patch和爛地圖 07/10 22:21
推 d200190:不知道能不能修改碰撞體積,通通大一倍就要狂拉陣行了 07/10 22:23
推 idiotdog:Flash: 就連我自己出場的時候,我也希望對面是人族 07/10 22:23
→ idiotdog:只有人族才能比人族更弱...=.= 07/10 22:23
→ maxwu1989:自由看MC趴挺等 控不朽等操作還是很精彩的 現在P一堆平A 07/10 22:24
→ maxwu1989:教主:現在是p想對上t,z想對上t,t也想對上t的時代 07/10 22:25
推 amos9520:看影片感覺還有很多內容 不知道有沒有韓文神人 07/10 22:27
推 lianhua:之前小色有說改一下部隊聚團 說不定會改出一片天 07/10 22:28
推 NetKing520:themarine超強看的超透徹 種族應該要依不同人使用而有 07/10 22:31
→ NetKing520:不同的風格 選手被平衡逼的只能用單一解戰術 很無趣 07/10 22:31
推 JokerRF:只能期待虛空之遺了........ 07/10 22:34
→ GigiBuffon:不能把布陣功能加進來嗎(?) 07/10 22:35
推 FAlin:PP大蛇的偶像 07/10 22:36
推 anfree:如果現在patch都救不了,虛空之遺就不用期待,請由小觀大~ 07/10 22:36
→ NetKing520:希望虛空之遺把採礦效率提高 之前就有人提過sc2三礦滿 07/10 22:36
→ NetKing520:載的機制讓部隊數量很少 選手只要龜三礦就好了 07/10 22:37
推 GigiBuffon:每個選手可以先設置自己的特殊陣型(欸? 07/10 22:38
→ NetKing520:patch是吃藥 資料片是動手術 由小觀大? 07/10 22:38
推 bluegates:很多機制的東西應該沒辦法改了 靠patch也沒什麼錯 07/10 22:40
→ bluegates:問題是patch太頻繁 然後又無法立竿見影 07/10 22:41
→ anfree:蟲心有新單位,平衡樂趣全死,虛空之遺就會改變?邏輯哪來 07/10 22:41
推 kuoll:操作性很難拿捏 操作性高讓一般玩家難以入手 但操作性低又 07/10 22:41
→ kuoll:讓比賽不好看 因為高手跟低手看起來都差不多 07/10 22:42
→ kioh:重點不是patch,是大維京的腦 07/10 22:42
→ kioh:改得這麼跳tone當然不平衡 07/10 22:43
推 bluegates:現在最大的問題也就是神族選手趨向採用最佳流程 07/10 22:43
→ bluegates:然後如果不狗或是不用這些流程又變的好像不會打了 07/10 22:44
推 amos9520:不只是神族吧 整體遊戲方向都讓你朝著設計好的玩法打 07/10 22:45
推 capssan:標準的頭痛醫頭腳痛醫腳的平衡團隊做出來的遊戲阿 07/10 22:45
推 ake1234:P的問題核心就是MSC阿 沒MSC的自由P明明還算有觀賞性 07/10 22:45
推 JokerRF:新單位的加入 各族體系又可能出現變化 怎不會產生改變 07/10 22:45
→ amos9520:這樣比賽最後就是越來越無聊 最後整個競技體系就會被淘汰 07/10 22:46
→ kgb1019:單位聚團的問題满大的說=.= 但這又好不改 冏 07/10 22:47
推 capssan:改的也都很鳥 就希望對神族有效直接變成對護噸增傷就好 07/10 22:48
→ capssan:搞一堆什麼範圍傷害 攻速提高的鳥東西 最後變成vZ再用 07/10 22:48
推 amos9520:沒有讓每個現有單位都產生更靈活的運用空間 這遊戲就死了 07/10 22:48
→ NetKing520:講到資料片就想到當初蟲心還沒出時 希望蟲族能加入一個 07/10 22:53
→ NetKing520:能夠在中期有主動權的操作單位 結果最後加的是百生飛蟒 07/10 22:54
推 bluegates:飛莽不錯啊 07/10 22:55
推 Nurvay:傷害加成這設定的確是很腦 造少量正確部隊可以吃大量單位 07/10 22:55
推 capssan:飛莽還不夠主動嗎 07/10 22:55
→ Nurvay:反正SC2節奏很快 只要正確單位一出現 對方前幾分鐘都無用功 07/10 22:56
→ NetKing520:飛莽是施法單位 還要配合其他單位使用 還要三本才能用 07/10 22:57
→ Nurvay:全防比進攻代價小這麼多 當然就是靠單位imba在決戰 07/10 22:58
→ NetKing520:當初是希望能有像Lurker的單位 07/10 22:58
推 Rayio:希望讓選手發展不同風格的空間 07/10 22:58
→ Nurvay:不過也是因為人人都有機會imba一下 才能吸引玩家加入 07/10 22:59
→ Nurvay:只是就變成賭博性質很重 沒甚麼競技性質 07/10 23:00
推 capssan:神族的戰鬥真的只有狗哥的能看 其他跟當初自由ZVT一樣 07/10 23:05
→ capssan:每個都打同一套流程 ID遮起來根本不知道誰是誰 07/10 23:05
推 syc0924:推 07/10 23:12
推 LUOZISHANG:很有內容的討論 07/10 23:13
推 jeff072681:thx 07/10 23:13
推 bluegates:我覺得themarine說的需要一個一次性的patch很對 07/10 23:21
→ bluegates:但是需要的是許多許多的測試地圖跟測試團隊 07/10 23:21
→ bluegates:而非現在突然說個coming soon然後過兩天就上了 07/10 23:22
→ LoveIvy:主要是因為其他種族缺少靠操作就能少打多的單位 07/10 23:24
→ LoveIvy:再來是BZ太過在意兵種相剋 07/10 23:24
→ LoveIvy:當初有緩球就是想限制對手操作來少打多的能力 07/10 23:28
→ LoveIvy:但沒想到就算有操作 沒緩球還是被a到死 07/10 23:29
推 maplenight:雖然談到介面簡單的事情,但是我覺得親民性還是很重要 07/10 23:44
→ maplenight:SC2玩出興趣的朋友回去玩SC1全都無法接受那種複雜東西 07/10 23:45
→ FAlin:遊玩跟觀賞本來就兩回事啦XD 07/10 23:47
→ ernova831:那可以在其他地方做出鑑別度 07/10 23:48
推 maplenight:我是覺得從單位單一可操作度下手就好 07/10 23:50
→ maplenight:現在問題就是兵死太快了,要做小微操根本困難 07/10 23:51
→ ernova831:那先把雙線甩飛龍給改回來好了 07/10 23:52
推 jay19910413:簡單來說還是一句話,暴雪拿出banker的努力程度一周工 07/10 23:56
→ jay19910413:作100小時來找出解決方案,否則根本沒用 07/10 23:56
→ jay19910413:你聽意見完沒有去做足夠多的測試和調整一切都是枉然 07/10 23:57
→ daihc:改動太頻繁 SC1的Z和P都有大黑暗時代 但最後還是挺過來了 07/11 00:00
→ daihc:一年一次性的平衡調整 一年內靠地圖去取得平衡或許是好辦法 07/11 00:02
推 bluegates:問題是每季的地圖也時常良莠不齊 而且多樣性不足 07/11 00:09
→ FAlin:這季的地圖喔....(眼神死 07/11 00:09
→ bluegates:他們地圖常常就是辦個比賽 覺得不錯的就上了 07/11 00:09
→ bluegates:讓人懷疑到底有沒有認真測試過 07/11 00:10
推 jay19910413:完全就是不夠認真工作造成的問題啊 07/11 00:12
推 bluegates:其實也不一定是不認真 也可能是程度不夠造成 07/11 00:14
→ bluegates:畢竟沒辦法整個測試團隊都是台韓宗師等級的 07/11 00:14
推 jay19910413:就是因為知道這樣的不足才需要更大的工作時間啊,我不 07/11 00:16
→ jay19910413:是指那種埋頭瞎幹,而是要找最穩最不會錯的方法去做 07/11 00:16
→ ernova831:我倒認為純粹只是現在的BZ想像力不夠又高傲 07/11 00:18
→ ernova831:看看隔壁棚D3..... 07/11 00:20
推 bluegates:我只是好奇 上季新增的地圖很不錯 為何這季就....... 07/11 00:21
推 miha80425:Hots只有發售後三個月好玩 再來無聊到一個極致 07/11 00:26
推 zzro:技術頂端太低真的是個問題 07/11 00:26
→ miha80425:再過幾個月就一年沒打了... 07/11 00:26
→ mozilla:D3不是有換過人?沒在玩,所以現在是? 07/11 00:28
→ KillerMoDo:D3 之前的初期制作人 離開換人作D3 所以D3這次算是 07/11 00:36
→ KillerMoDo:扳回來一些 不過離開的初期制作人跑去做IMBA 07/11 00:36
→ KillerMoDo:D3之前的初期制作人就是把煉獄用成"摸"一下就死的模式 07/11 00:37
→ LoveIvy:就....依舊是個半成品 07/11 00:37
噓 terransis:最好pvz會很難打 07/11 00:37
推 amos9520:IMBA的製作陣容到底多可怕... 07/11 00:38
→ LoveIvy:玩家過太爽...馬上修...對玩家有害...下個版本修 zzz 07/11 00:38
→ amos9520:比起PvT PvZ真的很難打阿XD 07/11 00:38
→ LoveIvy:做個比喻的話就好比大衛金想改詭雷爆炸半徑一樣 07/11 00:39
→ LoveIvy:改過去...又改回來.... 07/11 00:39
→ LoveIvy:IMBA其實還不差...只是實況的人...... 07/11 00:40
→ ernova831:D3製作團比SC2好的地方就在他們還會認錯 07/11 00:41
→ ernova831:改回去的速度也比SC2快 07/11 00:42
→ LoveIvy:反正要到大量高手會出現的ob大概還要半年就是 07/11 00:42
→ LoveIvy:d3就不提秘術原先想獎勵站樁傷害高 07/11 00:43
→ LoveIvy:結果改成站樁起始傷害低...站一段時間傷害才跟原先一樣了 07/11 00:44
→ LoveIvy:改過去..改回來...結果還比改之前差... 07/11 00:44
→ LoveIvy:BZ現在最大的問題在...太過干涉和限制玩家該怎麼玩 07/11 00:49
→ LoveIvy:好比兵種相剋..死球...最佳解....好比角色配裝 07/11 00:50
→ machungxi:D3會認錯?呵喝 07/11 01:04
推 wen512:新一季的天梯圖看了就不想打了... 07/11 01:08
推 pkghj666:SC2已經發展成是完全體 我難過 07/11 01:53
推 waiting0801:不錯的內文 推一下還蠻有內容的 07/11 02:29
推 aokx:這季的地圖根本破壞遊戲體驗 07/11 02:42
推 Baneling:不知道Bz聘用退役職業選手進平衡或地圖團隊有沒有搞頭 07/11 03:53
推 machungxi:他會跟你說不能單憑高端作參考 07/11 04:31
推 D666:T爽超久了 也該被人家爽一爽 07/11 05:16
推 jokester:教主真是慘 07/11 07:30
→ maplenight:哪裡爽,用手傷換來的 07/11 08:58
推 mark80219:推翻譯 07/11 08:59
推 miha80425:T就算爽WOL前期一大部分要取決於戰術發展體系才剛開始 07/11 10:18
→ miha80425:GSL早期賽制也造成基數過大跟現行賽事差距太大 07/11 10:19
→ miha80425:現在幾個更動後 神族依然如此 這已經能算上最不平衡時代 07/11 10:20
→ AzureRush:這遊戲的確越來越無聊 而且讓人憤怒 07/11 11:16
推 FAlin:打P樂趣多~_~ 07/11 11:17
推 Meds:推...直接期待虛空之遺就好了... 07/11 11:26
推 as920909:爛遊戲推 07/11 11:39
推 capssan:T當初爽也就爽在大家都菜而已 一船空投8隻機槍就能打死人 07/11 11:54
→ capssan:WOL中後期T根本就不IMBA好嗎 07/11 11:54
→ capssan:要是當初WOL就有大光炮 你再來想想看誰IMBA 07/11 11:55
→ DongRaeGu:TheMarine講得是最好的 07/11 12:00
推 d200190:根據FA整理的GSL數據,WoL中期2011下半~2012上半的八個月 07/11 12:09
→ d200190:超多T的,最後八個月比較慘 07/11 12:10
→ d200190:WoL最後八個月看起來P還比較慘,兩次GSL四強無P 07/11 12:14
推 aegis43210:WOL有大光砲,那沒醫療艇加速也沒詭雷,還是開場打gg好 07/11 13:04
→ aegis43210:gsl前期T多,有歷史因素,因為那時保級很容易 07/11 13:06
推 eden1104:結論:SC2以死 07/11 15:10
推 teller526:感想太多只好推 07/11 15:43
推 glen:結論:這個遊戲的平衡是個垃圾 07/11 16:20
推 www159963:可以翻譯給大衛金看嗎 07/11 16:22
推 mark80219:大維京:少數人不能代表多數人的意見(咦 07/11 17:29
推 qwaszx012:Flash: 就連我自己出場的時候,我也希望對面是人族 XD 07/11 21:11
推 yongchun8551:只能期待虛空之遺了! 07/11 23:33
推 SHetler:sc2這遊戲剛出來就說過跟sc1相比介面太過友善了 07/12 01:30
推 ilohoo:結論 蟲心放棄治療 祈禱虛空可以起死回生 07/12 11:19
噓 janya:可惡... 打到大師才對遊戲徹底失望... 再也不玩星海了... 07/13 17:53