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~原文恕刪~ 風氣獎金問題,沒有政府挺,如果搞一個gsl這樣的制度,也許會有人較願意投入 看看包哥在韓國的知名度,再看看sen在台灣的知名度,包哥可以代言,sen目前好像沒有 傳統問題,未來五年及十年,如果人家問你會什麼?答:我靠打遊戲賺錢的 如果可以像包哥一樣開一間網咖自搞一個戰隊,那還有點搞頭,台灣給不起這麼高的獎金 再來看看tesl的選手,我是不曉得那幾個戰隊給他們多少錢,但經過五年十年,再看看 那些選手的職業,也許會很慘,因為沒有一技之長(指的是設計、程設,美髮、老師 業務…等)當然這些選手也許有的有自已的別的技能,但就像林書豪一樣,堅持自已的夢 想,我是蠻支持的,想表達的是台灣的風氣跟韓國差太多,以台灣選手現在就是去打一個 gsl冠軍是最偉大的夢想不是嘛,但gsl是韓國的呀,我也很愛看比賽,特別是mkp跟mvp dgr,我覺得能強成這樣,都很吃驚,畫面跳來跳去,但我相信支持他們的就是電競 在韓國為他們創造的自身價值,獎金、代言,夠過一輩子了,目前台灣還無法 目前台灣人還是偏向獨幹休閒娛樂打怪,看看天堂就是一個奇蹟了,還在巴哈排行榜 卡丁車跟sf我也覺得算是電競另類奇蹟了,怎麼會有人想靠這兩個賺錢,以國際觀來看的 結語:電玩目前在台灣只能當休閒娛樂,想把sc2變強,需大量的練習,還有高額的獎金 讓人想自創戰術去針對各種玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.149.196
zaq35715987:環境不同 實在沒得比 你說得一技之長 中肯 沒後路 03/26 16:30
protess069:這就是我上篇回應想說的,樓上說得很白 ^^ 03/26 16:32
a96932000:其實大決就一句:萬一遊戲沒人氣了,那該怎麼辦? 03/26 16:36
ctx705f:可是SC1韓國還是在各種大型比賽@@ 都那麼久了 03/26 16:38
kullan:SC1是特例 世界上沒有一款遊戲能相提並論的 03/26 16:38
ctx705f:我發現我竟然把SC1的單位畫面腦補到跟SC2一樣 03/26 16:38
ctx705f:當我看到比賽實況的時候才驚覺那是多久的遊戲了 竟還蓬勃 03/26 16:39
Arnol:Sc1蠻好看的QQ 03/26 16:39
a96932000:不可否認~SC1真的是奇蹟XDD~ 03/26 16:42
ctx705f:我沒說不好看XD 我只是訝異這麼久的遊戲還可以如此壯大 03/26 16:42
ctx705f:當你腦中是SC1音效語音+SC2畫質的時候 再實際看到那比賽 03/26 16:43
ctx705f:衝擊性實在很大 可是適應後又覺得很好看XD 03/26 16:44
kullan:沒錯啊 只要你克服畫質 SC1真的是非常精采 不論戰術或操作 03/26 16:46
Arnol:Sc1換畫面應該是蠻有前途的.. 03/26 16:46
kullan:都很扣人心弦 03/26 16:47
redhound:連苦幹立功的人 老闆都不給高薪了 你期待獎金能贊助多少? 03/26 16:49
eric09:SC1算奇蹟,剩下遊戲壽命沒辦法這麼長,sc1真的很好玩阿 03/26 16:50
redhound:其實"一技之長"這種說法要看時空背景 並不能一言蔽之 03/26 16:52
a96932000:但即使奇蹟如SC1~在LOL版看到的消息~ 03/26 16:58
a96932000:□ [情報] LOL成為韓國網咖點擊率最高的遊戲 <--- 03/26 16:59
a96932000:不是想戰LOL和SC~只是想表達,即使神如SC~也是會衰退的 03/26 17:00
kullan:LoL現在是世界火熱啊 網咖佔有率:no.1 LoL 4.SC1 20.SC2 03/26 17:00
kullan:SC1的市場雖然穩定 但還是在萎縮當中沒辦法= = 03/26 17:01
book922:能打sc1的都是神人那操作介面不是sc2能比擬的... 03/26 17:04
clpscol:穩定萎縮中 03/26 17:05
nifocy:好歹人家現在敢自己去拼星海 在這邊就打嘴砲說沒一技之長 03/26 17:08
nifocy:一個人看衰 兩個人看衰 越來越多人看衰就造成現在的環境 03/26 17:09
jack19931993:阿就真的很衰啊...不是看衰 03/26 17:09
perfects1988:請定義一下什麼是"一技之長"... 03/26 17:17
MinChuan:有些人搞不好深藏不露,還有別的技能哩~ 03/26 17:19
※ 編輯: staron 來自: 114.46.149.196 (03/26 17:44)
UltraKill:可不只有SC1喔 CS在歐洲也是個長青樹的項目了 03/27 01:05