推 yuanwu:5/15? 誤 04/25 22:30
推 sawadika:"針對"這部份寫得很好 這就是先前大家一直討論的博奕?! 04/25 22:32
※ 編輯: FxckChina 來自: 60.248.18.12 (04/25 22:36)
推 ctx705f:推 踢懶覺 04/25 22:35
推 lumberjack:推"某單位幾刀砍死某單位"當時還有測試地形因素...等 04/25 22:40
推 ddavid:如果真的覺得自己下場玩不下去,覺得在意勝負很痛苦,那專 04/25 22:45
→ ddavid:心當個看比賽的Fans一樣是一種又快樂又能支持的方式,不用 04/25 22:45
→ ddavid:把「熱情」跟「自己玩」非要綁在一起:D 04/25 22:46
推 oldmove:一起等D3吧,這遊戲讓版上酸民自己爽就好 04/25 22:49
推 sinpact:推! 遊戲性太低 針對性卻又太高! 04/25 22:51
推 UltraKill:為了電競而生的遊戲啊~ 來打打團戰就好 :D 04/25 22:55
推 BJme:星海就是競技性比較高的遊戲 所以比賽才比較有觀賞性 04/25 22:58
推 grantkobe:推踢懶教 和 世紀帝國 xd 04/25 22:59
推 l11k755013:推 世紀真的是大局觀和運營非常重要 然後沒東西甩.. 04/25 23:02
→ UltraKill:長弓兵 勉強甩.. 04/25 23:03
推 Coshower:世紀的微操很重要阿...像是FQ大法,自動散兵 XD 04/25 23:08
推 l11k755013:阿拉伯奴隸.馬弓兵 那種也是可以甩死走得慢的步兵類 04/25 23:09
→ l11k755013:只是甩的卡卡的 04/25 23:10
推 Coshower:蒙古突騎算是可以甩吧 04/25 23:11
推 vayger:很沮喪的話打團戰放鬆下吧,SC2真的是為電競而作的 04/25 23:15
推 WASIJLA:是啊!我只是來玩樂趣,不是來玩虐人與被虐的 04/25 23:22
→ windowsnt:沒想到現在的玩家那麼怕挫折啊 嘖 加油囉! 04/25 23:24
→ windowsnt:我第一個RTS遊戲是 war2 04/25 23:24
→ Puser:bmw可以甩 04/25 23:28
推 gn01922658:推! 04/26 00:29
推 askimore:推T懶叫 XDD 04/26 00:34
推 gargoyles:T攬叫的比喻真妙XD 遊戲性這種就見人見智囉 04/26 00:38
→ gargoyles:玩不下去本來就不需要勉強去玩 04/26 00:39
噓 TW5566Xx:文章也太長了吧 直接end 04/26 00:43
推 kix77817:我跟原PO有同感,剛從AOC轉過來時是一整個不適應 04/26 01:06
推 wtao:踢覽教XD 04/26 01:20
推 a5480277:世紀可以甩呀 就是擺陣型 增加輸出面積 以多打少 04/26 10:21
→ a5480277:如果你有玩過馬堡 應該可以容易理解這概念 04/26 10:22
推 superover:擋住別人的踢懶叫以後給別人一拳的感覺很好阿 04/26 13:26
推 th19883617:踢覽較比喻的真好 04/26 13:27
推 SHetler:星海2操作介面比1代友善太多倍了 04/26 22:24
→ SHetler:現在打有這種感覺,以前打星海1的應該會想死吧 04/26 22:25
→ SHetler:同樣雙礦營運,光蓋兵、蓋工人還要拉工人採礦星海2就簡化 04/26 22:25
→ SHetler:好幾倍的鍵盤滑鼠操作量,更別說編隊數量只能12隻一隊 04/26 22:26
推 fatedice:推一個 04/26 22:58