作者sydg (燃燒)
看板StarCraft
標題[新聞] 教菜鳥如何看懂錄像如何通過錄像提高自己(一)
時間Wed Mar 16 16:08:53 2011
全文有點長 我把它分成上下
http://sc2.plu.cn/info/2011-03-16/25707.html
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前言
本文是我自己(Plexa),Saracen和Infinity21合力寫的。 這是該系列的第一篇文章。 那些來論壇尋求進步的人應當首先讀一讀這篇文章。 這並不是啥終極指南,只是給那
一些不知道從何開始的人的基礎指導。
簡而言之,如果你不打算花時間去嘗試和分析你自己的錄像,為什麼要我們花時間來
為你做?
本指南已經列出一切分析錄像的要點。 如果你還是不得要領,
把你的問題,分析和錄像一起發到論壇上去吧-分析與錄像同樣重要!
能夠分析你自己的錄像是一項自我提高的基本技能。 找出錯誤是糾正他們的前提,
而且也沒有比复盤更好的方法來做到這一點。
不幸的是,從獲勝中得到的信息不會比你失敗中得到的更有用。 雖然你或多或少能學到一些,但一般來說,你總會比較在意你的
失利,如果你真的想提高的話。 這篇文章將教你分析錄像的基本知識。 這是一個非常漫
長的過程,當你剛入門時需要相當一段時間,但如果你堅持下去,回報會非常的快! 到
時候,你在分析錄像時就一目了然,胸有成竹了。
第1步:保存你的錄像
這一步驟往往由於系統內建的錄像自動保存功能而被忽視。 然而,經過一段時間,
未保存的錄像將被自動刪除。 保存每一個錄像, 即使你壓根不打算看,但你永遠不知道
什麼時候他們可能會變得非常有用。
第2步:給它一個'一次通過'
當你逐漸提高後,分析錄像所花的時間就會越來越少。 但如果你是剛剛起步,通過
一次錄像重放是正確分析的第一步。 有時候,很容易找出你失敗的原因,比如
– 沒發現對手偷礦
– 可怕的微操失誤(比如被一個毒爆炸了12條狗)
–漏了一個 毒爆蟲
– 糟糕的運營
一種普遍意見是,如果你還處在較低水準中,那你最需要提升的就是運營。 更好的
運營可能會幫你贏得比賽,這並不意味著錄像分析中就沒有有價值的信息。 了解為什麼
你運營不好並如何解決它都可以通過复盤來研究,並能使你進步得更快。 此外,你還能
同時糾正一些其他毛病- 這能在整體上帶來更多益處。
永遠不要滿足於僅僅找出你的錯誤,你還需要能夠糾正它。 我們會稍後談這一點。
你首先要注意的是那些基本的東西,比如單位組合,農民數量,升級,軍隊的整體實力等
等。
下面是幾個基本準則:
農民數量
你最好使用Units(單位),而不是Resources(資源)來查看,因為Resources標籤上會
有點延遲–而且人類的 礦騾 不計算在內。
PVT – 一礦騾大致等於4 SCV。 如果農民數量均衡:Probe數量= SCV數量+4*礦騾
PVZ - 因為虫族農民數量為非線性增長,所以Probe數量+ - 3 = Drone數量。
ZVT - SCV數量+4*礦騾= Drone數量+ - 3
軍隊
當你開戰時要密切注意。 一般來說,軍隊價值更高的一般都會贏(單位組合適當)。
但是也有一些其他因素,會影響到戰鬥的結果(例如位置,升級,微操)。 請注意那
些你擁有更高的軍隊價值卻失敗了的戰鬥– 你應當重複的看,直到明白為什麼你會輸。
另外,對那些你軍隊價值較低並失敗的戰鬥– 很簡單,你沒有足夠的單位。
第3步:了解遊戲
第一次復盤後,你已經找出那些需要改進的基礎部分。 現在你的目標是了解如何利
用這些信息和糾正自己的錯誤。
農民數量過少
首先是你的農民太少了。 仔細看看你的錄像,找你主基地沒生產農民的空閒時間。
如果你是虫族,你要看看是否有時間可以安全的生產農民,但你卻做了戰鬥單位,(或啥
都不做)。
學會補農民和單位是虫族的關鍵技能,通過分析錄像了解何時補農民或何時造兵,
並通過一些跡象來確定何時該做何事。
不要被錄像中的戰鬥分散注意力,並註意在戰鬥或微操中你是否停止造農民了。
盡量想辦法記住要在這些微操密集的情況下生產農民(比如開戰前補一輪農民)。
過低的農民飽和度
一個基地需要差不多30個農民– 6個採瓦斯,24個採礦。 如果你有90個農民和2個基
地,那你就多了30個農民,趕快開礦吧!
你可以通過框選來檢查你有多少工人在採礦(注意不要選擇採氣的)。
如果有3整行– 那該基地已經處於完美的飽和狀態,假設已經有6個採氣的。
如果有60個農民,但40個在主基地,20個在分礦-
那麼你農民飽和度很差,應該把其中10個拉去分礦。
這是一個非常容易犯的錯誤,甚至像oGsMC那樣的選手都往
往在一個基地放了很多probe。
在遊戲中,你可以經常框選你的農民來檢查農民飽和度。
在軍隊價值相近/佔優的情況下失利
你需要仔細研究那些戰鬥。 升級滯後? 單位組成不好?(例如:純刺蛇 對8巨像)
還是你的對手有更好的位置? (例如對方的部隊展開度更好,所以他有更多的遠程
單位在同時輸出。又例如,因為狂熱者站在小口,你無法用狗包圍)。
你是不是在關注小規模的遠程單位戰鬥? (PVP中非常重要)。
他是否微操攻擊重要單位? (比如讓不朽點坦克/掠奪,而不是機槍)。
你的單位是不是一個接一個掛了? (如掠奪擠在隊伍中間-讓他們無法吸收毒爆傷害
,或者把你的追獵放在不朽/燒餅/狂熱者前方)。
試著找出究竟是什麼地方出了錯,然後嘗試來解決它。 舉例來說,如果你進行了一
場糟糕的戰鬥,那你在下一次相似的情況中要打得更好。
把你的部隊拉回來一點點,使你獲得位置上的優勢,等等。
敗給早期壓制
請確保用比較穩妥的套路。
你需要在遊戲開始前就計劃好大概,
並且在當你看到對手有出乎意料的動作時知道如何應對。
如果存了太多晶礦/氣礦,那麼你需要優化一下套路。
看職業選手的錄像,學他們的套路是個好主意,直到你自己熟練。
是的,照抄別人的會很無聊,不過那會給你打好基礎。
喪失進攻時機
如果你停農民打timing卻失敗了,你要好好研究一下到底怎麼了。
特別注意一下對手的套路,並了解為什麼timing會失敗也許你早打30秒就贏了,
也許你需要再等一輪兵,也許對方的套路正好克了你的。
那下一次你就可以優化一下,測試是否成功,如此往復。
同時當你無法速戰速決時,嘗試恢復農民生產,因為遊戲要進入中盤了。
分析特別技術
有很多方法來連續重放錄像。 這些可以被用來進一步完善你的打法或者改進錯誤。
在一段時間內分析一個地區復盤時,只看一個固定的地點,
比如你的分礦,關鍵戰斗地點或其他戰略要地。
通過強迫自己看一個地方,你能看到的將遠遠超過你到處跳著看。
比如你專注於整場中你的分礦情況,那麼你可以看到你開分礦的時機,飽和度和你多
快使其飽和,以及是否對空投騷擾做了準備,是否有辦法應對的更好,等等。
通過以一個地區為重點,你有一個非常好的機會來分析,
經常發生各種明顯錯誤的那一部分地圖 。
使用視角觀察
固定視角觀察可作為一種工具,來看你的對手或者你自己在任何時間的視野。
這在你研究高水準錄像,並嘗試學習其套路時特別有用。
舉個例子,看Mana用3BG 1VR對T時你能看到他所看到的-
特別是通過偵察得知何時可以進攻。
Mana 的打法好處在於便於偵察,他將看到他的對手正在做什麼和做出相應的反應。
通過觀察他的視角你可以看到他看到的信息,所以以後當你遇到相同的情況,
你也可以做到和Mana同樣的反應(當然假設他贏了!)。
你也可以用這個來檢查自己視野的死角以及運營上的漏洞。
使用生產列表標籤
生產列表是上錄像重播提供的基本菜單之一,但它往往被忽略。
你可以通過生產列表,以確定建設中的每一個點。
當你看到你生產中斷時,暫停錄像,要麼檢查你的主視角或正在發生的事情來找出為何會
有中斷。
也許你恰好沒錢因為你剛開分礦,或者你只是因為偷懶停做了一輪兵
–不管怎樣你都需要找出並解決生產中的任何漏洞。
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