作者Lekas (第七個房間)
看板StarCraft
標題[心得] 單手玩星海(2) 挑戰模式2
時間Wed Jan 18 09:36:16 2012
2.2 升天之道
第一關是14狂戰、9追獵、1哨衛、5巨像。
2.2.1 以9追獵對付左上方的火車,先在路口前端一字排開。
火車一來,兩邊對射,把沒血的追獵往後拉,你要耍帥用閃現也行。
2.2.2 以哨衛、3巨像對付右上方的馬林,巨像在路口處一字排開,
要抓好馬林打不到巨像,巨像可以輸出的距離。
一開始,就用哨衛放立場把路口堵死,
不用急,慢慢來(雷諾對麥特說過的)。
立場放準比較重要,3個立場就足以堵住。
哨衛放完立場,就有多遠閃多遠,等立場消失,馬林也死差不多了。
2.2.3 以14狂戰、2巨像對付右下方的掠奪者。
2巨象在最前面,狂戰躲在水晶塔後面。
巨象邊退邊燒,到了水晶塔附近時,巨像退到最後,
狂戰再衝過去,記得把沒血的狂戰往後拉,因為會被緩速,
所以最好變橘色時就拉走,如果那麼多狂戰不好點,全部圈起來,
正下方的視窗會出現所有的狂戰,點血變橘色的那個狂戰。
應該只要拉走1~2個狂戰就可以全滅對方。
第二關是7不朽、1聖堂、6虛空、7航母。
2.2.4 以6航母對付左上方的雷神,在前方一字排開,記得稍微分散點。
航母血多,可以很輕鬆把沒血的往後拉,全滅對方時,航母大概都黃血。
2.2.5 以7不朽、3虛空對付右上方的坦克,虛空跟不宿都放在最前方。
一開始虛空衝出去,坦克為了打不朽會架起來,等坦克架起來,
不朽就往後退一些,坦克又會收起來往前架,不朽就再退,
一直這樣反覆,讓虛空把坦克打了個七零八落後,
最後挑個好時機讓不朽上去撿便宜。
2.2.6 以1聖堂、3虛空、1航母對付右下方的大和。
航母在最前面是用來扛對方的火力的,虛空稍微後面一點,聖堂在虛空旁邊。
一開始先用聖堂反饋3大和,等大和集火航母時,虛空集火大和,
航母快沒血時往後拉,應該也差不多解決對方了。
第三關是8狂戰、8追獵、7不朽、3巨像、4白球、1哨衛、1聖堂、4鳳凰。
2.2.7 以4白球、3追獵對付左上方的大和與維京。
可以把部隊放在水晶塔前方,白球在前擋,追獵在後,
維京會比大和先到,變形降落到地面,先集火解決所有維京,
然後才攻擊大和,護盾降到1/4以上的白球就往後拉,比較保險。
2.2.8 以1巨像、聖堂、哨衛、5追獵對付右上方的死神與火車。
巨像跟追獵放在路口後面,一字排開,巨象抓好死神跟火車打不到的距離。
一開始哨衛放3個立場擋死路口,哨衛往後退,
聖堂放閃電後也往後退,接下來注意追獵的血量即可。
2.2.9 以8狂戰、7不朽、2巨像、4鳳凰對付右下方的掠奪者與坦克。
巨象與不朽放最前面,鳳凰放在前面的下方,
狂戰上前線容易死,乾脆放水晶塔後面看戲。
一開始就操縱鳳凰往前飛,去舉掠奪者,一次舉1個,
大概可以殺死2個,剩下的掠奪者會跟巨像與不朽交火,
當後面的坦克在架起來時,讓巨像跟不朽一起後退到水晶塔前,
接著坦克會收起支架,而殘存的掠奪者會先走來送死,
把掠奪者殺光之後,用4鳳凰抬起4坦克,然後巨象與不朽一起上。
不朽跟巨像都很硬,實在很難死。
2.3 為了蟲群
戰術指揮與升天之道較易練到純以單手完成,
為了蟲群對於單手操作的人來說,確實較困難。
主要是因為感染蟲。
第一關是10狗、21刺蛇、1感染蟲、4雷獸。
2.3.1 以3雷獸對付左下方的巨像,首先估好距離,
盡可能讓3雷獸從上、中、下三方向,同時抵達巨像身旁進行包圍,
血變紅的雷獸往後拉走,如果是以4雷獸出戰確實容易許多,
但為了讓下場輕鬆點,這場還是先辛苦一下吧。
2.3.2 以1雷獸、10狗對付左上方的不朽。
狗打不朽是很快,但對微操不行的人來說,
要把血少的狗拉走實在太吃力,請用雷獸當肉盾吧!
然後狗再圍上去,這場一次SL大法都不必用。
2.3.3 以21刺蛇、1感染蟲對付右上方的虛空。
刺蛇可以先放在螺旋塔前面,一開始先用感染蟲噴出受感染槍兵,
因為要噴出8個受感染槍兵,終於要用到Shift了!
若以純單手操作,由於我只能用左手,用食指按住鍵盤左邊的Shift,
然後無名指在滑鼠右鍵上連按8下,就可以噴出8個受感染槍兵了。
若慣用手是右手的,我想可能要把鍵盤擺成直的,
才有辦法一個指頭按滑鼠,另一個指頭按Shift。
不過若你兩手健全,這部份就也沒必要那麼累。
受感染槍兵一孵出來與虛空交戰時,刺蛇趕快衝上去解決2虛空,
虛空會開始攻擊刺蛇,刺蛇先退,等虛空再度攻擊剩餘的槍兵時,
再上去殺個2~3虛空,槍兵死光後,刺蛇與虛空交火,
把沒血的刺蛇往後拉,這部份有些困難,需要SL個幾次。
當然也可以用真菌增生定住虛空,但要定住全部的虛空,
而且要讓前面只有1~2虛空,這樣刺蛇集火攻擊時,後面的虛空無法輸出,
加上還要必須再定第二次,我覺得這方法較容易因手忙腳亂造成部隊損失。
第二關是20蟑螂、11飛龍、1感染蟲、2雷獸
2.3.4 以17蟑螂對付左下方的狂戰,一開始全部蟑螂都站最前面。
狂戰走很慢,用蟑螂邊退邊打,
在操作不佳的情況下,靠近狂戰的蟑螂會一直被扁到。
這時有個技巧,就是一路退到螺旋塔的下方,等狂戰追來時,
蟑螂快速繞螺旋塔走一圈,因為蟑螂在蟲苔上很快,利用這方式,
蟑螂就能從原本在狂戰的右邊,跑到在狂戰的左邊,而且這樣一來,
剛才被扁到紅血的蟑螂,現在已變成在遠離狂戰的那一邊,
就又可以開始邊退邊打。
覺得邊退邊打這方式太難,反正蟑螂可以遁地,
也可以正面跟狂戰交手。只要一有蟑螂紅血時就全部遁地,
狂戰會往螺旋塔方向走去,抓好距離再度爬起,狂戰又會走回來再度交手,
一直反覆進行就可以了,這打法很簡單,只是很花時間。
2.3.5 以11飛龍、1感染蟲對付左上方的虛空。
飛龍放在離路口有一些距離的地方,感染蟲先連噴8槍兵在路口,
等虛空攻擊槍兵時,飛龍上去集火攻擊,虛空最後還是會攻擊飛龍,
把血黃的飛龍拉走,大概只要拉1~2隻就行了。
2.3.6 以2雷獸、3蟑螂對付右上方的追獵。
雷獸一左一右,想辦法同時抵達到追獵旁邊,
盡可能打到比較多的追獵,先拉走第一隻紅血的雷獸,
等拉走第二隻紅血的雷獸時,差不多會剩3~4隻殘血的追獵,
這時蟑螂再上去撿便宜,集火點掉追獵,
如果覺得蟑螂數目不足,可以自行調整。
第三關是12蟑螂、1感染蟲、4雷獸、14腐飛、5大龍
這關挺有意思的,可以多思考幾種打法。
2.3.7 以2雷獸、3大龍對付左下方的不朽與追獵。
大龍在最前方一字排開,雷獸在大龍後方。
對方一接近,大龍就會噴出小蟲開始攻擊,用雷獸把不朽引過來,
追獵會繼續在原地清小蟲,讓雷獸挑不朽,血紅的雷獸退走,
剩下血比較多的雷獸在解決掉不朽之後,可以上前攻擊追獵。
小蟲如果被清掉,大龍會被追獵攻擊,
不過若戰術執行正確,大龍頂多黃血,不至於死亡。
2.3.8 以12蟑螂、(感染蟲)、2雷獸、2大龍對付左上方的狂戰與白球。
若是在這場選擇使用感染蟲,可以把大龍一左一右放在兩邊的高地上,
在狂戰到路口時,用真菌把狂戰定住,讓他們卡住後面的白球,
然後雷獸先上,蟑螂在後面輸出,這打法比較簡單。
但是若要把感染蟲留到下一場,這場就需要靠遁地的技巧。
把大龍都放在左邊的高地上,讓大龍選擇原地防守,
這樣他們就不會因追出來攻擊而被擊殺。
對方一來,雷獸先上,蟑螂在後面輸出,雷獸血紅就遁地,
當兩隻雷獸都遁地時,蟑螂也全部遁地,這時對方大概還有4~5個狂戰,
4個白球也都在,他們會往螺旋塔走去,等蟑螂回血後再爬出來,
引對方走回來被小蟲咬,若蟑螂被攻擊到就再度遁地,不斷重覆這動作,
讓對方不斷被削弱,等有把握時,再用蟑螂發動總攻擊。
記住別讓對方走太遠,如果有部隊只顧著拆螺旋塔不理你,
就只好讓蟑螂走上前去引,這樣會有一些風險了。
此外最好別把白球引到在雷獸遁地的附近,當白球殺小蟲,
或是攻擊蟑螂時,可能會波及到雷獸,那還真是池魚之殃。
2.3.9 以(感染蟲)、14腐飛對付右上方的航母。
若這場沒有感染蟲,只好就用腐飛硬上了,沒血的腐飛往後拉,
由於小飛機的攻擊距離實在太遠,所以黃血可能就要拉走,
還需要一定的運氣。在這麼忙的情況下,也沒空放腐化,
差不多要拉走4~5隻腐飛,這樣確實有些難度。
若這場有感染蟲,一開始用感染噴出8個受感染的槍兵,趁航母攻擊槍兵時,
腐飛過去集火解決航母,頂多拉走1~2隻黃血的腐飛,就可以過關了。
2.4 其他
2.4.1 剩下的挑戰模式,我也頗推薦『幽能突擊』與『全面感染』。
幽能突擊能磨練你,在交戰前,知道對方兵力組成後,
迅速想到如何應對,並冷靜拉好陣形做準備。
讓自己能在交戰的瞬間,不慌不忙進行立場與閃電的施放。
由於星海II的部隊會戰,常在很短的時間就分出勝負,
而我從許多場團戰的RP中,發現到一個現象,
就是不少玩家都和我一樣,平常手速很低,交戰時會瞬間拉高。
例如我平常的手速是40~50,交戰時會跳到180~250,最後平均約為75。
而我在『全面感染』中的平均手速是144,和75相比高了約一倍。
高手可以一直維持高手速,而不少玩家則和我一樣,
有破百手速的潛力,只是頂多維持一小段時間,簡單來說,
若你用人類,馬林打針要上時,你本人其實也打了針。
既然知道自己可以在短時間內有高手速,要對自己有點信心,
交戰的時候,你突然爆發的手速其實是足以應付。所以冷靜點,
操作問題常不是手速過慢,而是因心急所造成的操作失誤。
全面感染就是讓你練習五分鐘的戰鬥操作,你可以藉此瞭解,
這爆發的手速究竟可以維持多久。此外幽能突擊是在一個小區域裡,
而全面感染必須在許多地方開戰,所以會練習到利用小地圖進行畫面切換,
也是練習多線操作的開始。經由長時間的練習,用單手也能勉強進行雙線。
2.4.2 好的,我得承認,對單手玩星海的人來說,
挑戰模式裡的『死亡預兆』是最難的一關。
搞甚麼!? 為什麼要設計這種一定要用熱鍵的關卡?
雖然我最後也是拿到成就,但我沒印象自己是怎麼過的,
應該是一下滑鼠一下鍵盤,亂七八糟亂殺一通吧!
2.4.3 在挑戰模式裡,三族兼具,我認為這是同時認識三族的好方法。
在初期接觸星海II時,我建議不需要那麼快就決定選用哪一個種族,
因為我發現有些初學者,會花時間在挑選種族,首先因板上討論種族優劣的文章,
而感到十分困惑,再者自己練一段時間沒長進時,又會想是不是選錯種族。
在這裡面反覆循環,容易落入只有獲勝才有樂趣的迷思,
玩到後來,逐漸變得苦惱,也愈來愈沒興致。
其實以一個遊戲的角度來看,人族、神族、蟲族,各只佔了這遊戲的三分之一,
只涉獵其一,實在有些可惜。而且這三個種族就像我們每個人一樣,
一生下來就有優點以及缺陷,而努力克服那些缺陷,是令人喜悅的事。
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