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來源:PLU, 作者:greatzzf 本著實事求是,力爭創新的思想方針~我和朋友對星際2中的各種經濟效益數據進行了一下 研究,看一下資源(礦和氣)的採集率,以及各種其他不是很了解的細節數據。 最後又加了一段偵查的代價和芙蓉戰術的淺析。 以下時間都是指遊戲時間,最快速度(faster)下遊戲時間1秒,差不多等於現實中0.75 秒。 另外引入一個表達方式吧。暫且用IPM(income per minute),來代表每分鐘單個農民能採 集的到資源數量。 IPM 基本數據: 單個農民採礦IPM:41.0 單個農民采氣IPM:37.6 一礦飽和(16採礦+6采氣),每分鍾會有655+225收入 廢話不多說,先把測出來的有用數據拿出來: 第一部分:基礎礦,也就是普通礦,和基礎氣。 1、每個族農民的採礦和采氣效率,沒有任何區別。(這基本是廢話……) 2、關於采氣,4個農民是否會比3個農民採集效率更高一些?答案是否定的,4個農民對效 率沒有任何一點點的提高,猜想因為采氣時,農民都是要進入一次氣礦,才會拿出一份 氣體,所以四個農民,只能在外面排隊,對效率沒有提高。 3、關於採礦:從1個農民一直到16個農民採礦,每增加一個農民,效率的提升都是不變的 。比如說4個農民,那每分鐘的收入就是4*41=164塊錢;16個農民,每分鐘收入(約等於 )就是16*41=666塊錢。 注:遊戲錄像中,也可用income一欄來查看,但是對於16農民,暴雪給出的數據是667塊 錢每分鐘,實際測試結果達到不了那麼高,要差10塊錢左右,不過這個影響可以忽略 不計。 4、超過16個農民採礦,是否會有效率的提升?答案是肯定的,24農民採礦,每分鐘可以 收入805塊錢,比16農民時多了139塊錢,但是這多出來的8個農民,平均單個每分鐘 只有採集到17.375塊錢,非常得可憐。且不說要多投入那8個農民的400錢,還要將近 3分鐘才能收回成本,之後才是淨賺部分。 第二部分:特殊採集工具研究(其實也就是礦螺……) 1、一個礦螺到底值多少錢?對於普通礦來說,一定是240或者270塊錢,這個數字是確定 的。 原因是:礦螺能持續90秒,它的工作方式是,到礦點挖6下(每挖一下5塊錢),然後返回 一次基地,帶回30塊錢,再出發去礦點挖。 如果只挖4下或5下,就手動讓礦螺返回基地,也是帶不回任何資源的。 一個礦螺,90秒內可以去8到9次,因此就會帶回240或者270塊錢。 如何才能帶回270塊錢呢?很簡單……把礦螺扔在離自己基地近的那種礦上。大家可以仔 細看一下,礦區裡的礦是有近遠之分的。 2、礦螺採集黃金礦的價值 礦螺點在黃金礦和平礦上,是有區別的,區別在於每挖一下,一個是7塊錢,一個是5塊 錢,因此,在黃金礦上,一個mule能帶回 336或者378塊錢。 平礦上礦螺IPM(每分鐘採集資源)是180,而黃金礦上是 252!!!相當於4.5(6)個多 農民的效率價值! 3、升級雷達的價值 早升級雷達是有好處的,這大家都知道,那具體的差異,通過上面的測算,就可以得到 具體的數據。 在農民相同數量的情況下,一般是BB剛造好的時候,農民10到13個。 A:升級雷達,升完丟礦螺,然後繼續補農民 B:不升級雷達,補農民補到飽和(16個),再升級雷達。 A的早期投資是150塊錢的雷達,以及35秒的升級時間。 B的早期投入是兩個農民100錢,加上各17秒的建造時間。 之後建造的農民帶來效益完全一樣,不予考慮。 那 A方案的收入就是35+90秒內,礦螺可以帶回270塊錢。 B方案的收入,就是35+90秒內,那多造的兩個NM產生的價值,41* (90+17+90) /60=134.6塊錢。 看到差距了麼?A最後得到 270-150=120塊錢,而B是134.6-100=34.6塊錢,並且B方案之 後還是要升級礦螺,而A經過那90秒,基地每 100秒又會恢復50魔,差距會越拉越大。 第三部分:黃金礦與普通礦的比較 1、黃金礦NM采,每次都可以帶回7塊錢,而速率卻不變。也就是說,黃金礦NM的IPM是 57.4。 57.4比41差不多就是7比5. 2、黃金礦最優效率,並不是16NM,而是12NM,因為它只有6個礦點,總量上也只有 1500*6=9000塊錢。但是,當12NM最優效率採礦時,每分鐘就可以為你帶來688.8塊錢 的收益。而13NM採礦時,就達到了724左右。 普通礦16NM採集,每分鐘收益只不過是655,並且黃金礦要少投入200塊(4個NM的價錢) ,因此,黃金礦的價值還是非常大的。 3、我和朋友做了一個有趣的實驗,大都會上兩個人族,一個人族飛到黃金礦上採礦,另 一個從家裡開始,從同一時間段開始,發現,等到那個普通礦的人族完成了16NM飽和 採礦時(2分半),黃金礦那邊足足多了將近600塊錢,之前也是經濟上一直領先於普通 礦,而之後的效率也是黃金礦略高一些。 第四部分:一些結論和擴展猜想 1、16NM採礦,6NM采氣的飽和採集下,IPM是655礦+225氣,比例是2.91。可以近似的認為 一格氣等於三格礦。 2、一礦飽和,每分鍾會有655+225收入,兩礦就是1310+450,有這麼一個概念,也可以在 運營的時候,好好地分配各種資源了。對於每個種族來說,根據自己的戰術資源需求, 都可以調配採集各種資源的 NN數量。 3、黃金礦和礦螺的組合效應: 剛才我們已經談到了,黃金礦的資源回收非常快,在12或者13NM滿負荷運作時,再加 上一個丟在近礦點的礦螺,這個黃金礦的IPM,就高達 724+378=1102!這是相當於1.7個 普通礦的效率,並且還要少3到4個NM的投資。 這樣,如果是雙普通礦+一黃金礦的人族,有3礦螺在工作,飽和時每分鐘收益就達到 了3133+675,這筆資源還是相當恐怖的,畢竟人類造完要氣的兵種之後,余錢都可以用來 做機槍兵。 如果這麼看起來,對人類來說,2礦升級雷達比較好,三礦去開個黃金礦,變成要塞 ,還是非常有價值的。基本相當於3.5礦運作。 4、星空加速對經濟的加速效果: 星空加速是接近42秒,可以用一次,如果用在農民上,本來 34秒造兩個NM,現在就變成 24秒造2個,第一個NM差不多11秒就可以出來,第二個13秒,如果持續不斷地星空加速( 有能量就給NM),直到NM滿載(16+6),能帶來多少經濟效益呢?最理想一般是9NM時開 始用,13NM用一次,17NM用,21NM用,和完全不用相比,可以帶來( 16+10*12+16+10*8+16+10*4+16)*41/60=207個資源(此處把礦和氣一起算,都是41和 37.6差得不算太多)。 因此,我們可以看到,星空加速對經濟的加速效果,並不是非常明顯,相比之下,用在關 鍵科技或者兵種上,似乎更為有利。 5、蟲卵的計算: 蟲族老家每15秒產生一個卵,有皇后並且不斷加卵的情況下,可以每40秒多4個蟲卵 。單基地極限加蟲卵,每分鍾會有10個蟲卵,如果加卵慢了,可以估算做每分鐘9個蟲卵 。具體的經濟作用由於情況比較複雜,不便於計算,蟲族前期可能根據對手而選擇出兵還 是補NM。 回想起xiaot和91在LT上的那場大戰,xiaot有一次攻到91的門口,91部隊幾乎被吃光 ,但是就是憑藉著兩基地每分鐘將近20個卵的暴兵優勢,硬是將xiaot的兵頂了回去。這 還是比較有啟示的,對於高手的Z,一波壓製住之後,一定要持續暴兵加以壓力,否則蟲族 是很容易打回來的。同時也可以理解freedom的強大…… 最後補上一段關於開2礦的數據: 差不多開礦的時候,一般都會直接拉6到8個NM過去,同時主礦分礦同時補 NM。從上面的 理論依據來看,這的確是最合理的做法,因為不飽和運作時,每個NM都能最大的發揮作用 。 開礦的timing: 假設一方補NM補到24個,另一方補到16個,開2礦,之後略微補一點到19,然後快好時再 補,2礦出來時,直接拉8NM過去採礦,兩邊基地再補NM,補到飽和(32)。 測試兩家神族 A方:單礦補到24個NM。 B方:16NM開雙礦。 給出幾個關鍵時間點和經濟差: 1、從0:00開始,各16NM,B開雙礦,這時經濟差400塊。 2、1:40秒,二礦完成,A方農民基本補到24,B也有差不多24農民,這時可以IPM基本是 808:984。然後補8個NM,到32個,這時期會有最大的經濟落差,將近有700塊。 3、3:15秒,雙礦將近飽和運作,這時IPM是808:1310,這時候由於二礦已經不飽和運作 了一段時期,經濟落差已經有所縮小,將近是650左右。 4、4:28秒,兩邊的余錢完全扯平,雙礦這邊的純收入(可用於做建築和兵的錢),已經 和單礦完全扯平。之後就是每分鐘多500多塊錢的收入。 這還是單礦24NM的情況,如果是16NM,雙礦的差距會更小,估算差不多1:40秒500塊, 3:15秒時只差400塊左右,4:00的時候,兩邊就幾乎已經扯平了。 如果開礦的是人族或者蟲族,由於有礦螺和女王的存在,補差的過程會更快。 結論:那麼對於單礦一方來說,如果發現對手開二礦,要麼馬上鏡像補二礦,要麼就憋一 波進攻,最好的進攻timing就是從對方開礦的那個時間開始,往後3分30秒之內的時 間段,這時候對方一般會有一個兵力真空期(要麼對方補靜態防禦,但那樣正面兵 力會更少)3分30秒之後再去的話,對方有主場優勢加上經濟優勢,一波打不下來的 結果,就基本是GG了。 姑且就把這個叫做三分半黃金時間,過了這個時間段,對於單礦這邊,會越拖越困難。根 據具體的遊戲也會有所區別,但是三分鐘左右的真空期,一般是無法避免的。 對於開礦方,要做的就是用靜態防禦加建築學,守住這3分半鐘,之後會不斷累積經濟優 勢,只要運營不失誤,應該是會占據很大的先機。 偵查的代價: 1、前期NM比對手早出去探路,到底會對經濟有多少影響? 很簡單,假如你的NM比對手早出去1分鐘,那就少采41塊錢,早2分鐘,就是82塊錢 。 但是,帶回來卻是對方開局的信息,這對自己選擇戰術會有很大的先機。假如PVT對方 是速跳跳,而自己卻沒有第一時間放BY,那就要哭了…… 農民飽和之後,再出去探路的NM,就沒那麼值錢了,差不多也就是15塊每分鐘的樣子 而對於後期,蟲族一個房子,去別人家裡看一下,就要冒著被擊殺的風險,100塊 錢+8人口的代價。 神族OB 50+100,相當於是350塊錢,不過操作好的話,不會被擊殺,又可以反隱。 人族雷達,一把撒下去,就是270塊錢,12秒可見加反隱。 這樣我們就發現,蟲族房子進去看一下是很值得的,特別是對於封口的對手,T和P 要偵察一次的代價都要高很多,並且,只要用25塊錢一條的狗,就可以到處跑跑,看看對 手有沒有分礦。 而對於人類來說,雷達偵察的代價,實在是不菲,好在人類不算很缺錢,該用的時 候,還是要用,而如果要看對方是否有分礦,還是用NM或者飛行單位去看比較合算。 神族的偵查就比較考驗大局觀了,現在OB的價格,使得神族不可能造太多OB,所以要 看對手是否有分礦,還是用NM或者XX兵去看比較好,或者用鳳凰機偵查也不錯。 淺析芙蓉戰術: 雖說這套戰術現在已經被削弱,但是人族暴胖子仍然是比較主流的打法,那以前在劫 掠者不要升級震撼彈的時候,人族可以單氣暴掠奪者,並且還能在第一波壓製的時候,同 時開出2礦,讓人感覺有些匪夷所思,那我們就從數據上來分析一下,這樣打法的可行性 。 之前已經給出了單礦的收益,也就是655+225,那單礦單氣的收益就是655+112塊 錢,差不多5.8:1,之前由於要補NM之類的,所以是會有差一點錢,這樣我們就發現,當 人族經濟飽和時,每分鐘就可以做4.5個掠奪者,還多200塊錢,如果有礦螺的話,那就相 當於每分鐘多300塊錢,這些余錢用來做人口房和兵營之類的,余錢就可以全部用來做掠 奪者。當人類攢夠了150氣,就可以升級一下興奮劑。而不斷暴掠奪者之後,余錢一定會 越來越多,差不多10 個劫掠者+興奮劑完成之後,差不多用掉1150+400,而這400氣,差 不多在人類氣礦完成後4分鐘不到,就可以完成,這段時間內,人類錢卻會有將近 2200塊 ,多出來這1000多,做房子和兵營之後多出來的,完全足夠用來開 2礦。 我們想一下就知道,為什麼芙蓉戰術是單氣而不是雙氣,假如是雙氣,那每分鐘多 出來的112氣,根本沒地方用,同時還少了礦的產出,所以一般要等二礦出來,才開出2氣 。 綜上所訴,那個時候就出現了,人類既可以暴兵壓製,還居然能同時開出2礦這 種奇怪的事情。現在由於劫掠者要升級震撼彈,因此整個timing就受到很大的影響,劫掠 者未升級前的壓製效果就大幅降低,也破壞了整個戰術的架構。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.211.77
andyleeyuan:可以把重點標出來嗎 囧 04/28 18:08
haha31:李維 04/28 18:12
andyleeyuan:我不是李維 我是他哥....李維是RAZER0208 04/28 18:19
little76d:NM = 農民? 04/28 18:20
koiwasensou:我才在苦苦思考NM是什麼…原來是大陸簡寫 04/28 18:21
yobi:資料很有用,但最好能列出最理想值...您打的字太多了XDD 04/28 18:29
spike1215:先造雷達或是先補農民那邊有錯XDD 04/28 18:36
spike1215:兩種方案應該是差不多的 04/28 18:36
BERNARDO:推 我覺得很有用 尤其是對於要抓對手雙開的時機有明確 04/28 18:38
BERNARDO:的時間點 04/28 18:39
icps:對面都會有自以為的簡寫= = 04/28 18:43
Wangdy:這...這太~~~~利害啦!!! 04/28 18:44
Wangdy:/salute, 看完不得不佩服! 04/28 19:04
DAN1013:專業 推 04/28 19:28
chunyo:有用推! 04/28 19:42
tvbic:工人多做越一點根本不會虧,副礦一開馬上就回本了,如果等開 04/28 20:13
tvbic:了2礦再做工兵,根本就太慢了 04/28 20:22
KanoLoa:這篇很棒 大師精采 04/28 20:57
ottokang:這篇很棒! 04/28 21:03
pcmow:這是plu那位俗稱大師的文章嗎 04/28 22:39
findownway:greatzzf應該不是那個大師吧 04/28 23:07
xxxEVA:推計算 別以為這種計算都是沒意義的 04/29 01:44