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關於一般單位與其亞單位 攻擊/移動時的特性 先來講一般單位與甩槍(攻擊+走動)有相關的設定值 靜止轉向率:單位靜止不動時的轉向率 轉向率:單位欲移動時的轉向率 這兩者不同的地方在於某些單位轉向時無法移動(雷神,坦克等等) 而有些單位可以邊移動邊轉向(基礎部隊幾乎都可以,陸戰 掠奪 鳳凰等等) 1.攻擊時,本身需要停止移動並且轉向的單位 (例如:雷神,陸戰隊,掠奪者,維京,刺蛇等等) 這種單位由於攻擊時需要停止移動並且轉向目標 從鎖定目標到產生傷害的時間取決於 地圖設定值裡的 靜止轉向率(停下來把面對的方向轉向目標的速率) 以及 攻擊初始動畫產生時間 (這個的時間設定值我在編輯器裡找不到,請知道的高手告知一下) 由於一般基礎部隊的靜止轉向率非常高,攻擊初始動畫產生時間很短 即使是攻擊後轉向反方向移動 等到攻擊冷卻結束再轉頭 也不會損失太多傷害輸出 以陸戰隊為例子(攻擊冷卻0.86秒) 狀況一 站著不動攻擊 狀況二 攻擊完即移動 0.86-(面對目標需要轉動的角度/靜止轉向率)-攻擊初始動畫產生時間 =狀況二的每次攻擊後移動時間 在此情況下狀況二的平均攻擊可以跟狀況一 相同 但是像雷神這種攻擊初始動畫產生時間很長 靜止轉向率很低的單位 卻非常不適合邊移動邊攻擊 2.附有亞單位(砲台)的一般部隊(火車,坦克,巨象等等) 攻擊時雖然要停止移動 但也只考慮亞單位的轉向率 不考慮本身的轉向率 所以若是往單一方向移動 然後一邊開火 鎖定目標並且攻擊之後 不需要等待亞單位轉向回來 (移動時同時會把亞單位轉向移動方向) 可以直接往前移動 所以火車,坦克,巨象常被用來甩槍 不是沒有道理的 3.可以一邊攻擊一邊移動的單位(我想只有鳳凰吧..) 因為攻擊時本身不必轉向,而且鳳凰是擁有亞單位(砲台)的單位 (看起來像是本身轉向攻擊目標,實際上是砲台轉向而已) (並沒有辦法本身面對目標而朝向別的方向移動) 邊移動邊攻擊時不需要看本身的靜止轉向率跟移動轉向率 只需要考慮亞單位的偏轉率跟攻擊初始動畫產生時間 其他有想到再補上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.168.225
gp3lucky:南部有賣實體的戰網卡嗎 跑了好幾間都沒看到 07/05 16:59
damnedfish:推 07/05 17:01
space1095:超商都有吧 07/05 17:09
ohmygod0715:蟑螂常甩 07/05 17:11
nekoares:感謝分享 07/05 17:20
shedoh:鳳凰不是不需要轉向吧,而是他可以往其他非機頭的方向飛 07/05 17:47
謝謝提醒,已修正鳳凰的攻擊特性
potionx:甩毒暴! 07/05 17:53
ilohoo:Z好像沒有背著砲塔型的單位 07/05 18:00
確實沒有 要說有的話,就是異型的對地/對空爬行蟲(建築) ※ 編輯: gp3lucky 來自: 111.242.168.225 (07/05 18:19)