作者gp3lucky (gp3lucky)
看板StarCraft
標題[心得] 關於一般單位與其亞單位 攻擊/移動時的特性
時間Tue Jul 5 16:55:10 2011
關於一般單位與其亞單位 攻擊/移動時的特性
先來講一般單位與甩槍(攻擊+走動)有相關的設定值
靜止轉向率:單位靜止不動時的轉向率
轉向率:單位欲移動時的轉向率
這兩者不同的地方在於某些單位轉向時無法移動(雷神,坦克等等)
而有些單位可以邊移動邊轉向(基礎部隊幾乎都可以,陸戰 掠奪 鳳凰等等)
1.攻擊時,本身需要停止移動並且轉向的單位
(例如:雷神,陸戰隊,掠奪者,維京,刺蛇等等)
這種單位由於攻擊時需要停止移動並且轉向目標
從鎖定目標到產生傷害的時間取決於
地圖設定值裡的
靜止轉向率(停下來把面對的方向轉向目標的速率) 以及
攻擊初始動畫產生時間
(這個的時間設定值我在編輯器裡找不到,請知道的高手告知一下)
由於一般基礎部隊的靜止轉向率非常高,攻擊初始動畫產生時間很短
即使是攻擊後轉向反方向移動 等到攻擊冷卻結束再轉頭
也不會損失太多傷害輸出
以陸戰隊為例子(攻擊冷卻0.86秒)
狀況一
站著不動攻擊
狀況二
攻擊完即移動
0.86-(面對目標需要轉動的角度/靜止轉向率)-攻擊初始動畫產生時間
=狀況二的每次攻擊後移動時間
在此情況下狀況二的平均攻擊可以跟狀況一 相同
但是像雷神這種攻擊初始動畫產生時間很長 靜止轉向率很低的單位
卻非常不適合邊移動邊攻擊
2.附有亞單位(砲台)的一般部隊(火車,坦克,巨象等等)
攻擊時雖然要停止移動
但也只考慮亞單位的轉向率 不考慮本身的轉向率
所以若是往單一方向移動 然後一邊開火
鎖定目標並且攻擊之後 不需要等待亞單位轉向回來
(移動時同時會把亞單位轉向移動方向)
可以直接往前移動 所以火車,坦克,巨象常被用來甩槍
不是沒有道理的
3.可以一邊攻擊一邊移動的單位(我想只有鳳凰吧..)
因為攻擊時本身不必轉向,而且鳳凰是擁有亞單位(砲台)的單位
(看起來像是本身轉向攻擊目標,實際上是砲台轉向而已)
(並沒有辦法本身面對目標而朝向別的方向移動)
邊移動邊攻擊時不需要看本身的靜止轉向率跟移動轉向率
只需要考慮亞單位的偏轉率跟攻擊初始動畫產生時間
其他有想到再補上
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◆ From: 111.242.168.225
→ gp3lucky:南部有賣實體的戰網卡嗎 跑了好幾間都沒看到 07/05 16:59
推 damnedfish:推 07/05 17:01
推 space1095:超商都有吧 07/05 17:09
推 ohmygod0715:蟑螂常甩 07/05 17:11
推 nekoares:感謝分享 07/05 17:20
推 shedoh:鳳凰不是不需要轉向吧,而是他可以往其他非機頭的方向飛 07/05 17:47
謝謝提醒,已修正鳳凰的攻擊特性
推 potionx:甩毒暴! 07/05 17:53
→ ilohoo:Z好像沒有背著砲塔型的單位 07/05 18:00
確實沒有 要說有的話,就是異型的對地/對空爬行蟲(建築)
※ 編輯: gp3lucky 來自: 111.242.168.225 (07/05 18:19)