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這次要提供的資料是P和T各兵種的晶礦/瓦斯消耗速度與所需建築數量。 這些數據的意義主要是用來破除一些常見的錯誤觀念,以及可以用來幫助自己 讓營運或是配兵能力更上一層樓。 為了有效地提供訊息,和之前寫過的介紹文一樣,先說一些簡單的結論。 但真的要用到這張表時,應該是對照著自己所需的兵種組合來計算。 或許會有人問為什麼沒有Z的資訊?因為Z的生產機制不一樣。之後會再提 供Z在補兵和幼蟲消耗率的關係。 == 前提假設:單礦下為16工兵挖礦,6工兵挖兩座瓦斯場,多一個礦區就多一倍 1.P單礦兩個瓦斯廠滿載運作時,瓦斯只夠支撐3個空間門持續出追獵 如果只出狂戰士+哨兵或是狂戰士+聖堂,則需要5個空間門才能花掉資源 2.P在*理想加速時,1個礦的瓦斯不夠讓1個VS持續不停出鳳凰 而1VS出虛空或是1VR出巨像,則只會剩下極少的瓦斯(2~3分鐘能出1隻追獵) (理想加速的定義,在文章的後面會說明) 3.掠奪者是星海二中惟一的*晶礦依存型單位 (晶礦依存的意思就是說,同時需要晶礦與瓦斯的資源才能生產的單位,而 且晶礦跟瓦斯的資源比超過3:1) (換句話說,T單礦全力出掠奪而把晶礦花完時,2BR的瓦斯會有剩餘) 4.單礦下T每分鐘可以5BB(BB掛反應爐=2BB)生產槍兵,即使這樣還是會有錢剩下 掛雙礦騾時則可以8BB生產槍兵,或是5BB掛科技生產掠奪者 5.極限一點,單礦下24工兵挖礦+2礦騾,無人口問題的話則可以7BB 4個掛科技+3個普通BB,每分鐘固定生產4隻掠奪者+7隻槍兵 == 數據資料如下: Protoss (註:狂追哨聖暗的生產時間以空間門計算) | | ICB ICB M G T | MCR GCR #B | MCR GCR #B 狂戰士 100 0 28 | 214.3 0 3.06 | 285.7 0 2.29 追獵者 125 50 32 | 234.4 93.8 2.4 | 312.5 125 1.8 哨衛 50 100 32 | 93.8 187.5 1.2 | 125 250 0.9 暗影聖堂 125 125 45 | 166.7 166.7 1.35 | 222.2 222.2 1.01 高階聖堂 50 150 45 | 66.7 200 1.13 | 88.9 266.7 0.84 傳輸菱鏡 200 0 50 | 240 0 2.73 | 320 0 2.05 觀察者 25 75 40 | 37.5 112.5 2 | 50 150 1.5 不朽者 250 100 55 | 272.7 109.1 2.06 | 363.6 145.5 1.55 巨像 300 200 75 | 240 160 1.41 | 320 213.3 1.05 鳳凰 150 100 35 | 257.1 171.4 1.31 | 342.9 228.6 0.98 虛空艦 250 150 60 | 250 150 1.5 | 333.3 200 1.13 航母 350 250 120 | 175 125 1.8 | 233.3 166.7 1.35 聖母艦 400 400 160 | 150 150 1.5 | 200 200 1.13 Terran M G T | MCR GCR #B +1礦騾 +2礦騾 陸戰隊 50 0 25 | 120 0 5.46 6.96 8.46 掠奪者 100 25 30 | 200 50 3.28 4.18 4.5 死神 50 50 45 | 66.7 66.7 3.38 鬼子 150 150 40 | 225 225 1 惡狼 100 0 30 | 200 0 3.28 4.18 5.08 攻城坦克 150 125 45 | 200 166.7 1.35 雷神 300 200 60 | 300 200 1.13 維京 150 75 42 | 214.3 107.1 2.1 醫療船 100 100 42 | 142.9 142.9 1.58 渡鴉 100 200 60 | 100 200 1.13 女妖 150 100 60 | 150 100 2.25 戰巡艦 400 300 90 | 266.7 200 1.13 == 名詞解釋: MCR/GCR 單座生產建築持續生產該兵種時,每分鐘所消耗的晶礦/瓦斯數量 #B 在單礦(16工兵挖晶礦6工兵挖瓦斯)下,持續生產該單位所需要的生產建築數量 註:16工兵挖晶礦=每分鐘655晶礦收入、6工兵挖瓦斯=每分鐘225瓦斯收入 理想加速(Ideal Chrono Boost, ICB) P的超時空加速(Chrono Boost, CB)效果是 "消耗星核25MP,讓被加速的建築在20秒內增加50%生產/升級速度" 最簡單的理解法,就是讓30秒的事情在20秒內完成,賺到了10秒 但是超時空加速實際上的效果並沒有到50%,這是因為星核儲存25MP需要40秒 所以在實戰中需要40秒才能使用一次,一次加速讓你賺10秒,實質效果=33% 理想加速的意思就是你把星核的能量,毫無失誤地使用掉,這樣就能得到完整 的33%加速效果。 這個概念和Z的后蟲 "理想注射" 時每分鐘會有10條幼蟲相同 +1礦騾/+2礦螺 多出1隻(或2隻)礦騾時,需要的生產建築數量。 沒有數字的單位代表不受影響(代表是瓦斯在限制該單位的產量) == 如果看到這裡還是不知道這個表該怎麼使用,下面有簡單的說明。 舉例來說,既然知道單礦下1VF持續出坦克會耗掉每分鐘166.7的瓦斯,那 每分鐘就還會剩下225-167=58的瓦斯, 這時由於58>50(對照表中掠奪者的消耗量),所以你可以再加上1BB掛科技 持續不斷地生產掠奪者。 如果你想拿剩下的瓦斯生產維京,就會變成75/58=1.29分鐘=77秒才能生產 一臺維京,這時由於維京生產時間是42秒,所以飛機場的產能就只有約55%。 再舉一個例子,如果你有兩個礦區,共有4個瓦斯廠12工兵在滿載運作。這 時把瓦斯全部用在坦克的生產上,需要多少幾座軍工廠呢?答案是1.35*2=2.7座 。所以你需要3VF才能把瓦斯花光。但如果是三個礦區全力生產坦克時,答案卻 是1.35*3=4.05座→4VF即可。 如果照這個表算出來的配兵組合和建築數,卻無法把晶礦或是瓦斯花完, 那就代表自己的爆兵能力還有加強的空間。 更進一步地應用的話,還能拿來算出各種兵力組合所需的成型時間。假設P 需要 4巨像+4虛空+21追獵 &巨像射程 & 陸軍二攻 的兵力組合,那P需要多 少的生產建築與時間來讓兵力成型呢? 答案是1VR+1VS+5BG,需要至少8分18秒雙礦滿載下的瓦斯。 計算方式如下: 雙礦下滿載瓦斯收入是每分鐘450瓦斯。 1VR+1VS配兩個BN理想加速,生產4巨像+4虛空 →450-213(巨像消耗)-200(虛空消耗)=37 四隻需要四分鐘,所以剩下37*4=148瓦斯→3追獵 →雙礦下滿載運轉產追獵只要2.4*2=4.8座BG→5BG還有剩餘產能 這時每分鐘出產9隻追獵者(450/50=9) 所以5BG用2分鐘可以生出18隻追獵者 →總共6分鐘可以產出4巨像+4虛空+21追獵 另外再加上兩次P的陸軍攻擊力升級=100+175+100(VC)=375瓦斯 巨像建築VB+射程升級=200+200=400瓦斯 VR和VS的瓦斯消耗=100+150=250瓦斯 →總共925瓦斯 →1025/450=2.28分鐘,這是其他地方會用到的瓦斯 所以6+2.28=8.28分鐘→8分18秒,這是讓P在雙礦滿載下 生產出 "4巨像+4虛空+21追獵 &巨像射程 &陸軍二攻" 所需的時間 知道這類的資訊,可以讓你在偵查到對手的戰術意圖時,更有效地估算出 對手兵力成型的時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.33.220
dimensioner:有點懶得看 ORZ 03/06 02:55
DesertShield:這是論文吧.....推認真 03/06 02:58
oxygen919:這是把實際的變成數據分析 有興趣的可以看看 03/06 03:00
CaTkinGG:專業的感覺 晚點看 03/06 03:02
jsthayabusa: 03/06 03:07
haha31:.. 03/06 03:13
zseineo:推 03/06 03:14
qaws68:推 03/06 03:19
ryanwen:推..有沒有強者可以做成exl檔..雖然懂概念..但是算數很笨. 03/06 03:20
jay01684:這.. 03/06 03:27
a13701703:專業 03/06 03:31
Destiny123:來線性規劃一下吧... 03/06 03:33
joe01231:我居然看完了!!突然好佩服自己...............更佩服原PO 03/06 03:58
durllu:推一個 03/06 04:32
Timba: 好長~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ @@ 03/06 05:10
xgcj:推!MMM 03/06 05:22
solomon999:太屌了-.- 03/06 06:40
Kamiyu:建議上個色會更容易理解,如果原PO同意,我來上色 03/06 06:57
nosoisme:不可能都不採瓦斯然後雙礦同時採吧? 03/06 07:16
nosoisme:#B是什麼意思阿 03/06 07:23
a3358826:其實有可能 前期開雙礦你只要金礦而已BE+BF+BG+BC+基地 03/06 07:24
a3358826:然後等到造BY再一次下瓦斯發展科技 03/06 07:25
a3358826:建議這篇可以M起來~ 好文啊 03/06 07:27
nosoisme:樓上真的覺得可能? 所以你要蓋光泡守嘛? 03/06 07:31
nosoisme:工兵要補到44才生兵? 03/06 07:32
nosoisme:我意思是 這個表沒辦法跟戰術作結合 就沒有太大的意義 03/06 07:44
nosoisme:光憑這個表我還是無法知道 從開始到8分時 我能攢出 03/06 07:45
nosoisme:怎樣的部隊 03/06 07:46
a3358826:我想他這篇的意思並不是告訴你到多少時間有多少部隊 03/06 07:51
chuckni:在對方完全不騷擾的化成型所需要的時間,你可以假設這就是 03/06 07:52
chuckni:像開礦的空窗期一樣,因為兵力組成期大多數人不會貿然推出 03/06 07:52
a3358826:他是想表達當你經濟發展到如何的程度要出多少建築 03/06 07:53
nosoisme:蓋建築也需要時間啊...會DELAY吧 03/06 07:53
chuckni:當你知道對方意圖的時候能夠明白合理狀況下對方什麼時候會 03/06 07:53
a3358826:能之稱你的部隊的持續生產 03/06 07:53
chuckni:推出,不過基本上實戰時不大可能細算,頂多憑經驗去估 03/06 07:54
a3358826:你的問題這篇沒有提到 他只是在討論當妳經濟滿運作可以如 03/06 07:55
a3358826:何達到最佳化的生產 03/06 07:55
chuckni:這篇主要再數據化礦區的運作能支撐多少產能吧? 03/06 07:56
a3358826:樓上無誤 03/06 07:56
nosoisme:所以如何用這些數據 在實戰上做結合 03/06 07:57
nosoisme:原PO是數據化了一些東西 但這些數據非常破碎 03/06 08:00
a3358826:當我現在二況滿營運 我應該出多少建築生產部隊不會剩資 03/06 08:01
nosoisme:我的意思是 如果可以把數據化為各種極限的一波流 比較好 03/06 08:01
a3358826:源 我出巨像我還有多少資源可以分配給虛空 03/06 08:01
a3358826:他只是一個數據 你要怎麼用都可以啊 妳那樣講是一種 03/06 08:02
a3358826:我講的也是一種 03/06 08:02
nosoisme:對啊 你兩礦滿運作 如果一但工兵被騷擾呢 你還可以算嗎 03/06 08:02
a3358826:建築物跟部隊的分配都可以運用啊 03/06 08:02
a3358826:你這樣講不是所以數據都不能算了嗎?Y 03/06 08:03
a3358826:剛開始的開場有有可能因為對方偵查的干擾影響不是嗎? 03/06 08:04
a3358826:你這樣前期開場的流程全部都不能制式化? 03/06 08:05
nosoisme:假設你現在虛要7台鳳凰戰機 你主礦損失10隻農民 03/06 08:05
a3358826:他只是提供一個數據 你要怎麼運用就要看個人了 03/06 08:05
nosoisme:你現在有三個機場 你需要多久才能讓10台鳳狂生出來 03/06 08:05
nosoisme:你一邊打可以一邊算出來我服你 = = 03/06 08:06
LZong:專業推@@ 03/06 08:49
ou123:期待蟲族篇!!!每次打P常爆錢或爆瓦斯不然就主堡不夠... 03/06 09:26
bachw:用心 03/06 09:34
dakkon:嘩 連研究文都有人要酸,這樣是要怎麼進步 03/06 09:45
findownway:很淫蕩.... 03/06 09:46
phenom1:推用心 o(>///▽///<)o 03/06 09:51
nosoisme:沒有酸 這篇真的是有花心血下去寫 只是個人覺得沒幫助 03/06 09:59
andy88566y:好文推一個 03/06 10:08
stan90203:雖然這只對職業玩家有幫助 還是要推 03/06 10:18
sword10723:PUSH 03/06 10:36
greenmarbury:很棒的資訊!! 03/06 10:38
jessti:有幫助阿 被鬧是一回事 達到最佳化的生產是目的 03/06 10:38
jessti:少浪費一棟的錢 差很多 03/06 10:39
jessti:他只告訴你怎麼蓋可以把錢花光 剩下是怎麼玩吧 難到流程 03/06 10:41
jessti:給了會有相同的手速嗎 = = 03/06 10:42
a3358826:哀...... 我講了半天不管怎樣他就是聽不懂 03/06 10:58
DreamHssH:怎麼有人邏輯這麼奇怪= =... 03/06 11:30
drt:有人跟你說高速公路最多只能開100 你偏要說塞車怎麼開100... 03/06 11:45
giveUstars:推專業 星海不就是用自己理想營運打亂別人營運的遊戲? 03/06 11:45
giveUstars:另外每分鐘 655 水晶 跟 225瓦斯其實可以提到前面 xd 03/06 11:47
cloudstr:雖然說這篇對實戰的幫助很少 可是推原PO的記錄 03/06 11:52
chrisace:這篇前面的部分就對實戰有用了... 03/06 11:55
cot123:推 03/06 12:57
SwashBarker:推 人類還有一個反應爐 可以減少基礎兵的需求建築 03/06 13:04
Sechslee:好文推 03/06 13:39
Illidan:好文推 03/06 13:50
seraph1030:好可怕...大推! 雖然我真的看不太懂Orz 03/06 14:08
cmid05: 03/06 14:10
halu15:好文就是要推 搞不懂也不需要反對吧~ 03/06 15:12
Taokas:這篇屌! 03/06 15:18
nemesisX:挺厲害的0.0 03/06 15:43
Czar:看起來好淫蕩... 03/06 15:51
foda:我智商好低@_@ 03/06 16:01
jumping123:分析的很詳細 ~ 03/06 20:33
jumping123:這是不考慮建築所需的資源以及時間對吧? 03/06 20:37
battle00860:P不太可能CD一好就馬上造兵吧 建議加個理想Delay表 03/06 21:40
battle00860:覺得P比較難做到理想造兵-.- 03/06 21:42
a2364983:要這樣說 三族其實都會DELAY 03/06 22:27
fgkor123:special case才有用好嗎 一個全通用的式子你會邊打邊算?? 03/07 08:26