^LP
原文網址
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628
Written by Alejandrisha, CecilSunkure, rsvp, Teoita, and monk
with additional support from wo1fwood, Blazinghand, and others
中文翻譯 :台灣PTT論壇 allqwdd
中文PDF檔 :
http://tinyurl.com/cx3vdeq
翻譯時間: :約35小時
互動式動畫製作者:台灣PTT論壇 FAlin
完成時間 :約11小時
本互動式動畫版權為FAlin所有,禁止轉載
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原作者群,
偉大的翻譯乳乳,
超強校正大冰塊哥,
以及奴性計能滿點的FA
(族繁不及被載) (allqwdd) (jumboicecube) (根本就是受的FAlin)
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→0.前言
1.遊戲早期----開局
2.遊戲早期----應對
3.遊戲中後期 (三開後)
4.大後期
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言
→1.遊戲早期----開局
2.遊戲早期----應對
3.遊戲中後期 (三開後)
4.大後期
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言
1.遊戲早期----開局
→2.遊戲早期----應對
3.遊戲中後期 (三開後)
4.大後期
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言
1.遊戲早期----開局
2.遊戲早期----應對
→3.遊戲中後期 (三開後)
4.大後期
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言
1.遊戲早期----開局
2.遊戲早期----應對
3.遊戲中後期 (三開後)
→4.大後期
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言
1.遊戲早期----開局
2.遊戲早期----應對
3.遊戲中後期 (三開後)
4.大後期
→5.地圖講解與戰術演進
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1.前言
我們幾個TL和StarCraft community的成員們寫了這一個史上最深入的戰術指導。
雖然TL上面不乏實用的戰術教學,但絕對沒有這篇這麼深入。
這篇花了我們整整九個月,我們用九個月的時間來排版、編輯和檢查。
1.低階玩家可以在這裡學到這個*種族對抗一些基本的建造順序和概念,包括開局
和怎麼應變、偵查。
(*之後不再贅述,這裡全部都在講PVZ)
2.鑽石到大師頂的中階玩家將會收穫最多,你將會清楚你的打法少了甚麼。
3.職業玩家可以透過reference的vods和plays瞭解PVZ的所有概念和變化。
4.Z玩家看完這篇可以知道P在某種情況下可能的應對方式。
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5.主播則是可以學到PVZ的所有概念,這將幫助你在轉播時的預測和解說更加精確。
6.純觀眾,你在觀賞比賽時可以自己判斷比賽的走勢,甚至可以猜測選手接下來
的動作,也就是嘗試當個稱職的主播。
7.其他有興趣的人(可能是指T玩家?)可以直接去看History那邊,複習你的星海人生。
我們在講解時有提供許多範例的RP或VOD,請自行取用?
還等甚麼?還不快來看看這篇曠世巨作!
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Introduction to PVZ
PVZ一直都是很有趣的種族對抗,因為兩邊都可以從自己的種族優勢選擇許多種打法
進入遊戲的不同時期,主導權會換來換去。
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以下是PVZ主要的幾種狀況
1.P用FFE開礦,Z通常會三開。
2.接下來P可以選擇兩礦一波或是開三礦。
3.Z看到P開三礦,Z可以選擇騷擾你的三礦,或是被動的龜大龍。
如果Z是選擇騷擾三礦,那P就會採取守勢。相反的如果Z選擇龜大龍,P可以選擇
打大龍出來的TIMING或是龜媽媽船。
4.兩邊的選手會龜出他們理想中的軍隊,通常是感染/大龍/甫飛/對抗媽媽船/白球/航母
或著是媽媽船/巨象/白球/聖堂 又或著是媽媽船/白球/追獵/聖堂/巨象,最後就是
激烈的兩百人口大對戰。
根據這種族對抗的架構,我們區分了四個階段。
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1.早期開局
這邊會討論神族早期各種開局,FFE(Fast Forge Expand)開礦,BG開礦,以及各種
單礦的打法,也會跟你分析各種開局的優缺點以及這些開局下如何防守各種ALLIN。
這邊的討論大概是到遊戲時間6分鐘左右
2.早期的應對
這裡會針對最常見的FFE開礦後P的各種應對,包括要兩礦一波或是後期營運。
這邊的討論大概是遊戲的十分鐘前。
3.遊戲中期
如果你選擇營運,這邊會介紹Z的各種戰略,並且指出正確的應對方法。
這邊大概是遊戲的十分鐘~十五分。
4.後期
遊戲終於進入到三本的節奏,如果讓Z出了大龍或雷獸,這裡會教導你如何打
他三本成行前的Timing或是之後的應對。
這裡是以Z很快速的在15分鐘完成三本科技來說。
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0.前言 →0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE)
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦
4.大後期 4.其他單礦打法
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 →1.BF開礦(FFE)
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦
4.大後期 4.其他單礦打法
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE)
2.遊戲早期----應對 →2.BG開礦
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦
4.大後期 4.其他單礦打法
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE)
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦
3.遊戲中後期 (三開後) →3.BGBY開礦
4.大後期 4.其他單礦打法
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE)
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦
4.大後期 →4.其他單礦打法
5.地圖講解與戰術演進
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1.早期 -- 開局篇
在ZVP裡面,兩邊都快速擴張是很常見的。
從P的角度來看,由於地圖的改變,Z的偵查手段變好以及選手的水準普遍上升。
現在P單礦打Z可以說是沒有任何搞頭了。因此大部分選手都偏向用FFE開局或是
單BG開礦追求自己早期的經濟。
而除了早下狗池外的單礦一波對Z來說也是沒甚麼搞頭,因為是很容易偵查
到的,所以這個種族對抗現在演變成幾乎都是速開二礦或甚至速三開的打法。
現在的潮流Z幾乎是能晚採氣就晚採氣,這樣能採取比較多的晶礦來補自己的工兵。
但速狗開對於地圖的掌握度很好,蟑螂毒爆一波也是有它的威力在,甚至是速攀
二本的打法也是偶爾會出現。
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現在P的主要打法有三種,FFE開礦、單BG開礦、BGBY開礦。當然也有可能會有
單礦的打法,但現在的比賽中幾乎不會看到。
Timings
在我們開始講解各種開局前,先來看一下這些有用的資訊。
1:46 6 Pool Finishes
1:56 7 Pool Finishes
2:03 8 Pool Finishes
2:11 9 Pool Finishes
2:17 10 Pool Finishes
2:28 11 Pool Finishes
2:40 11 OverPool Finishes
2:05 15 Hatch Start
2:35 Z在13 Pool後有300礦準備15 Hatch
2:40 Z在14 Pool後有300礦準備16 Hatch
3:02 Z在14 Gas、14 Pool後有300礦
3:15 - Z瓦斯廠30秒,三農挖100氣55秒,狗速110秒,共195秒
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以上這些訊息告訴我們很多事。
掌握這些Timing對P的幫助很大,也許有些時間差異很小,但當在某些地圖這些
訊息就非常重要,你可以依據這些時間做出正確的判斷,舉例來說,當你在
高原用FFE開局,你很可能守住11D,但10D就很難了。準確的掌握對手的建造
時間可以讓你第一時間做出正確的判斷。
Z開二礦的時間上面也有,所以你的探路probe可以一直干擾他開二礦直到他的狗出來
為止,如果Z在14Pool後在2:30秒拉了隻農到二礦處,你知道他在2:40秒前不會有錢
可以蓋下二礦,你不需要浪費珍貴的護頓來阻擋他。當然你在越高層級的比賽,兩邊
選手都很清楚對方的TIMING,像DRG就曾經用很像14 POOL的 13POOL 15H的開局
在2:35秒放下二礦來讓那在等2:40才要來干擾你開礦的對手傻眼。
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最後,準確掌握Z狗速提發好的時間也相當重要,這讓你可以保存你前期壓出來的
狂戰士和追獵,一追一狂根本不怕慢狗,但一旦狗速完成,之後的控圖權都會
在Z這邊。在狗速好之前你都可以盡量給Z壓力,但記得算好他的狗速完成的時間。
不然就回不去了~
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 →1.BF開礦(FFE) →1.早期重點和建造順序
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.早狗池的應對
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.Other Notes
4.大後期 4.其他單礦打法 4.FFE開局防各種一波
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 →1.BF開礦(FFE) 1.早期重點和建造順序
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 →2.早狗池的應對
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.Other Notes
4.大後期 4.其他單礦打法 4.FFE開局防各種一波
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 →1.BF開礦(FFE) 1.早期重點和建造順序
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.早狗池的應對
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 →3.Other Notes
4.大後期 4.其他單礦打法 4.FFE開局防各種一波
5.地圖講解與戰術演進
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 →1.BF開礦(FFE) 1.早期重點和建造順序
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.早狗池的應對
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.Other Notes
4.大後期 4.其他單礦打法 →4.FFE開局防各種一波
5.地圖講解與戰術演進
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1.1 BF開礦
BF開礦自從SC-Brood War之後就一直是個主流開局,因為狗的攻擊力很低,P可以輕鬆
用1~2個光砲搭配建築學來開下二礦。這讓你可以很早的放下自己二曠,在中期
很快取得兩礦滿營運的經濟。
因為早期把錢拿去投資BF,除了光砲快攻,P在7:30秒之前是沒有任何攻擊力的。
這種狀況Z會盡可能的快速三開,用慢科技的代價生出大量農民試圖不在經濟上落後你。
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1.1.1 早期重點和建造順序
BF開主要可分成先BF或先BN,當然也有的人是BF後BG再下第二水晶後再雙開。
所以你在2人圖如果沒有太偷的不去偵查,你是可以根據對手來決定你的順序。
如果對手在14人口之後下狗池還傻爆了幾條狗要來rush你,你可以藉由偵查的
probe來拖延一下讓你的光砲蓋好,或著是拉一隻probe擋住入口,又或著是
下一個BE或BG來封死,並且在光砲好之後取消。如果你沒有偵查,貿然的先BN是
很危險的。這個建造順序是不可能用3BE封Z的斜坡口的,當Z是裸雙的話光砲Rush
還是可以的。
比較常見的還是先BF再BN,這樣的開局更安全,而且也讓你在前期是有機會使用光砲
RUSH的,代價是一點點經濟。當然這開局也是有些許的不同,比如說有人會在BN後
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再下個BE之後再下BC,這樣子你的工兵是不會停的,這時如果小狗一出來就直衝
你家你也很安全。你也可以在放下第二個水晶前先BG再BC,這會讓你的BY比較早
但你必須停農,所以你的經濟會比其他種FFE開局都差。
BF在二曠 vs BF在主礦
最近有人創新的把第一水晶和BF下在主礦,這有他的缺點和優點。
BF在主礦的優點
1.在任何地圖遇到6D時你不用放棄你的第一水晶和BF,這通常可以用在高原或歐哈那
這種二礦很好堵的地圖。
2.你可以隱藏你的升級,尤其是你的+1,讓Z不知道你在想甚麼。
3.Z沒辦法擊火你的BF,當你的BF放在二礦時,通常都是Z優先擊火的建築。
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BF在主礦的缺點
1.除了6D~14D以外,你很難用一個光砲就防守住你的二礦。
2.這會讓你在把二礦建築學做好之前容易被狗衝進來亂。
FFE Build Orders
先BN
9 BE (10 12 15人口都加速主堡)
17 BN
17 BF
17 BE
17 BG
18 BC(放下BC後繼續產工兵,並且星空加速)
19和20 下雙氣
21 BY
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先BF(貪經濟)
9 BE (同上)
14-17 BF
17 BN
18 BE
18 BC
18 BG
19 主礦下雙氣 (BG放下後且2BE完成後繼續產工兵並加速主堡)
BG好後下BY
先BF(貪經濟2)
9 BE (同上)
14-17 BF
18 BN
18 BE
18 BC
18 BG
20 主礦下雙氣 (BG放下後且2BE完成後繼續產工兵並加速主堡)
BG好後下BY
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先BF,速BG
9 BE (同上)
14-17 BF
17 BN
17 BG
17 BE
18 BC (放下BC後續產工兵並且加速)
19 20 主礦下雙氣
BG好後下BY
下面提供一些封門的建築學,水晶、光砲、BG、BF都是可交換的
(請自行對照原文)
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1.1.2 早狗池的應對
正常情況我們都是9BE去偵查,在四人圖除非你第一點偵查到對方,並且他沒有早狗池
的意思,我們建議你BF開。如果人品不好,請拉出第二隻農(這隻農放下BF)去相反
方向偵查,如果對方是早狗池,你需要馬上判斷他是幾人口的狗池,也可以看工兵
的數量判斷,判斷錯誤的那幾秒鐘可以讓你付出慘痛的代價。稍早的Timing可以
幫助你進行判斷,如果你到的時候狗池已經好了無法判斷,那只能靠你的經驗
和星海的sense了。
當對手是6D時,請馬上在礦後下水晶,並且在礦中間放個BC。同時你的偵查probe
絕對不能死,你需要他幫你看對手有開礦或是下瓦斯。
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以下是遇到6D的應對
9 be (10 12加速)
14 bf
15 be(16人口加速,此be要在礦後)
17 bc(在礦區)
18 bg(在你BC保護的範圍)
19 ba(放下這個後,狗會打掉你的第一個水晶)
20 be(持續加速工兵擴大你的經濟優勢)
22 by
如果你的偵查probe看到Z下瓦斯,請至少在下1~2個BG。
如果他開礦,你可以用你的單BG或最多再一個BG來安全開礦。
http://www.youtube.com/watch?v=srCUOSAaKiY
http://zh-tw.twitch.tv/sc2_2/c/1738989?t=0h4m25s
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在不是高原和歐哈那以外的地圖面對其他經濟型的快攻(9d 10d 11d)很吃地圖。
地圖的大小讓狗到你家的速度可以+-20秒,此外二礦的寬度也很重要。
像雲國可以用四個建築物堵死,安提卡卻要6個。
有時候你遇到7D 8D 這會很難分辨他到底是幾個D
最穩的方法是果斷放棄你在二礦的BF,把他當6D來面對,這樣你至少不會比Z虧。
但這在你礦區的BC完成前你需要拉幾隻工兵去擋一下狗。
=============================================================================
如果是在高原和歐哈那這兩張圖,你不需要放棄你二礦的BF。
你只需要馬上取消你在生產的工兵,這時你應該是12或13人口。
在你下BC前先下兩個BG把門給堵死,BF好之後你不會有150可以下BC,但這兩個BG
很重要。下BC後也不要產工兵,在BC好之前你可能會需要錢下額外的BG來擋狗。
之後就正常打並且用你的狂戰士和外面的probe小心的進行偵查。
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1.1.3 Other Notes
光砲快攻
當Z下了第二BH後,因為生產中的BH視野很短,Z如果沒有用他一開始的狗和Overlord
做好偵查的外你有機會使用光砲快攻。成功的話可以讓他的二礦或三礦晚開很多,早期
存的300也會完全浪費。即使這也讓你的科技變慢,但Z的損失是更嚴重的。
很多圖P都可以把BC下在礦區後面並且用2~3個be擋住,這讓這個光砲異常機車。
BH需要100秒,BC只要40秒,所以最完美的時間是在BH進度到65%時下BC。
如果BC在BH好之前就好,Z可以取消,這樣你就虧成馬了。
以下有各種地圖的截圖範例
請自行觀看原文
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安提卡 除了右上的點要用3BE擋以外,其他都可以用2BE封死。
雲國 雲國和破曉一樣一定都要3BE封,但雲國的三礦可以只用一個封。
斷葬 每個點都可以用2BE封
鋼鐵都城 全部都要用3BE封,而且只有這樣才封得住。
右上那張圖看起來沒封死,但他真的封死了。
歐哈那 兩個點都可以用2BE封
旋風 只有左上和右下可以用2BE封,其他兩個都要3BE。
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偵查
FFE開局你的偵查會很難進行,沒偵查到Z的一波很容易要你的命。
當Z很早採氣又沒正常下三礦,那很有可能是一波。這無法判斷他要怎麼搞你,但你
一定要有心裡準備。
正常三礦的時間是在4:15~5:15,取決於他是14D或是15H。如果Z四分前都沒開氣
那他就是正常開局。看氣是最重要的,Z隨時都可以假裝開三礦卻打一波,
這是Z很常搞的招。除了犧牲probe之外,你也可以用你的狂戰或追獵盡量去站塔
或是去看他的三礦。另外,他沒開三礦也有可能是雙礦衝感染或飛糖,又或著是
空投毒爆狗。當你的偵查完全被封住,就各種防吧,多傳幾隻哨兵和多下幾個光砲。
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封偵查
一樣,地圖很重要。
你必須分析過哪張地圖Z可以安全的擺王蟲在那裡爽爽看,你的哪幾個氣礦
可以被Z看到。透過王蟲看你的氣礦開採程度對Z來說是非常珍貴的資訊。
例如你只有在雙VS時才會開四氣,如果你能夠封死這塊,那你的對手會毫無準備。
第二件要做的事是王蟲可能會從哪漂進來,自從王蟲速度buff後,大約會有三個
王蟲是可以進到你主礦偵查的。擺隻追獵在主礦邊邊並且試著把你的建築藏在他不會
經過的路徑,在歐哈那和雲國,是有機會用一隻追獵藏住你的建築的。
你可以把你的VS或BG藏在那個地方。
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按←回上一頁,按↑↓選擇看的各種防守
→a.下BH在你的二礦
b.下BH在你的主礦
c.在陰影處下BH的各種一波
d.當他取消BH後的應對
e.兩礦蟑螂狗一波
f.毒爆一波
g.三礦毒爆一波
h.慢狗all in
i.兩礦空投毒爆狗
j.蟲洞Rush
k.地刺Rush
l.9分鐘的蟑螂狗騷擾
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d.當他取消BH後的應對
e.兩礦蟑螂狗一波
f.毒爆一波
g.三礦毒爆一波
h.慢狗all in
i.兩礦空投毒爆狗
j.蟲洞Rush
k.地刺Rush
l.9分鐘的蟑螂狗騷擾
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d.當他取消BH後的應對
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f.毒爆一波
g.三礦毒爆一波
h.慢狗all in
i.兩礦空投毒爆狗
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k.地刺Rush
l.9分鐘的蟑螂狗騷擾
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f.毒爆一波
g.三礦毒爆一波
h.慢狗all in
i.兩礦空投毒爆狗
j.蟲洞Rush
k.地刺Rush
l.9分鐘的蟑螂狗騷擾
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b.下BH在你的主礦
c.在陰影處下BH的各種一波
d.當他取消BH後的應對
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f.毒爆一波
g.三礦毒爆一波
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i.兩礦空投毒爆狗
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→f.毒爆一波
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h.慢狗all in
i.兩礦空投毒爆狗
j.蟲洞Rush
k.地刺Rush
l.9分鐘的蟑螂狗騷擾
^L:i114g:#@d,f+1#@u,f-1#@l,:i114:#@r,:i114g0:#
按←回上一頁,按↑↓選擇看的各種防守
a.下BH在你的二礦
b.下BH在你的主礦
c.在陰影處下BH的各種一波
d.當他取消BH後的應對
e.兩礦蟑螂狗一波
f.毒爆一波
→g.三礦毒爆一波
h.慢狗all in
i.兩礦空投毒爆狗
j.蟲洞Rush
k.地刺Rush
l.9分鐘的蟑螂狗騷擾
^L:i114h:#@d,f+1#@u,f-1#@l,:i114:#@r,:i114h0:#
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a.下BH在你的二礦
b.下BH在你的主礦
c.在陰影處下BH的各種一波
d.當他取消BH後的應對
e.兩礦蟑螂狗一波
f.毒爆一波
g.三礦毒爆一波
→h.慢狗all in
i.兩礦空投毒爆狗
j.蟲洞Rush
k.地刺Rush
l.9分鐘的蟑螂狗騷擾
^L:i114i:#@d,f+1#@u,f-1#@l,:i114:#@r,:i114i0:#
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a.下BH在你的二礦
b.下BH在你的主礦
c.在陰影處下BH的各種一波
d.當他取消BH後的應對
e.兩礦蟑螂狗一波
f.毒爆一波
g.三礦毒爆一波
h.慢狗all in
→i.兩礦空投毒爆狗
j.蟲洞Rush
k.地刺Rush
l.9分鐘的蟑螂狗騷擾
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a.下BH在你的二礦
b.下BH在你的主礦
c.在陰影處下BH的各種一波
d.當他取消BH後的應對
e.兩礦蟑螂狗一波
f.毒爆一波
g.三礦毒爆一波
h.慢狗all in
i.兩礦空投毒爆狗
→j.蟲洞Rush
k.地刺Rush
l.9分鐘的蟑螂狗騷擾
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a.下BH在你的二礦
b.下BH在你的主礦
c.在陰影處下BH的各種一波
d.當他取消BH後的應對
e.兩礦蟑螂狗一波
f.毒爆一波
g.三礦毒爆一波
h.慢狗all in
i.兩礦空投毒爆狗
j.蟲洞Rush
→k.地刺Rush
l.9分鐘的蟑螂狗騷擾
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a.下BH在你的二礦
b.下BH在你的主礦
c.在陰影處下BH的各種一波
d.當他取消BH後的應對
e.兩礦蟑螂狗一波
f.毒爆一波
g.三礦毒爆一波
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i.兩礦空投毒爆狗
j.蟲洞Rush
k.地刺Rush
→l.9分鐘的蟑螂狗騷擾
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下BH在你的二礦
最好的解法就是拉兩隻probe死跟著那隻drone,但不是天天在過年的,假如
他真的蓋下去了,你必須馬上下兩個光砲(大部分人只會下一個),要注意這兩個
光砲必須在可以打到BH的同時也可以守住斜坡。接下來你就正常打,BG好馬上
加速隻狂戰士出來。如果BH還是蓋好了,請注意他有沒有產媽媽(產媽媽的主堡
看起來會不一樣)並且下個水晶把二礦通主礦的斜坡,以免他想用幼蟲造幾條狗衝進來。
如果他有在造媽媽,代表他想在你家二礦拉屎讓你不能開礦,請記得一定要事先
拉出你的工兵準備把剛出生的媽媽圍住(媽媽生產時間50秒,請自己判斷),圍住他
媽媽就無法拉屎了。
MC vs Leenock on Cloud Kingdom from GSL 2012 Season 1 shows a great example of
this.
^L:i114b0:#@l,:i114b:#
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下BH在你的主礦
這你應該可以因工蟲到你家卻不見而察覺,又或著是你偵查到Z家的時候他沒有狗池
也沒有二礦發現。當Z沒有放下自己二礦,卻在三分鐘左右才下狗池是非常不正常的
看到這狀況你可以肯定他一定在外面放了個主保。趕快拉隻農民看一下你的主礦陰影
處和二礦的陰影處。接下來就注意他有沒有開瓦斯,沒有的話很可能是慢狗+地刺
的rush,有的話就是速狗或蟑螂。你這隻偵查PROBE理論上可以活更久,因為他將
花更多時間在前線的生產,利用這些時間來判定你需要面對甚麼。
如果主堡是在你的主礦,你必須下一個水晶之後接兩個光炮來打這個BH,要注意
的是光炮的範圍必須包含幼蟲孵化的範圍,以免被速狗鬧到。切記光炮要在BH完成
後才完成,以免他取消但你卻蓋好了,這會導致你的落後。
^L:i114c0:#@l,:i114c:#@N,f+1#
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在陰影處下BH並且生蟑螂
如果他沒有取消BH,然後你偵查到他會生蟑螂,你必須盡快產出一隻追獵。
並且在蟑螂即將要pop out之前拉好你的工兵把蛋圍住,不然蟑螂一旦走出
光炮攻擊的範圍,你可憐的probe就要遭殃了。
要擋下這種一波最重要的是你的節奏不能被亂,正常的放下自己的BG和BY,當然
這會因為光炮被延後。這時你需要一隻工兵採瓦斯,並且有兩個BG產追獵,等你
的光炮把BH打爆後他就無法再產蟑螂,這時就好好操作你的追獵就好了。
如果你太慢才下光炮的話,BH就會很晚才打爆,如果他可以出到第二輪蟑螂並且
產下媽媽來下蟲苔,那你就打GG吧。
^L#@l,:i114c:#@P,f-1#
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在陰影處下BH並且用慢狗和地刺快攻
你必須下比面對蟑螂更多的光炮,而且光炮必須讓地刺無法插你的BN。
一樣一工兵採瓦,兩BG出追獵,只要你能守住BN那你就贏了。
在陰影處下BH並且用速狗快攻
這樣的話你必須同時保護你的主礦和二礦,跟前面講的一樣下光炮,記得範圍
要涵蓋到幼蟲孵化的範圍,這樣你就只需要好好防守那些從Z主礦來的速狗了。
只要把口堵好你就巨大優勢了。
^L:i114d0:#@l,:i114d:#
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當他取消BH後的應對
當他取消BH後,如果你的工兵看到他開瓦,請馬上拉第二隻工兵過去偵查,這樣你的
第一支工兵被狗追著跑的時候他可以馬上去偵查Z到底要出甚麼來搞你,或是在衝二本。
當你的BG好時請馬上加速一兩個狂戰去他二礦看,通常他不會有二礦。
如果真的是這樣請停止一切動作,瘋狂下BC並且加速哨兵吧。
Squirtle vs Sniper on Entombed Valley from GSL 2012 Season 4. Squirtle doesn’
t know until last minute and still holds.
^L:i114e0:#@l,:i114e:#
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兩礦蟑螂狗一波
這跟前面很像,差別是Z故意開二礦給你看。一樣,只要Z有開氣你就要用你的probe
和追獵去偵查,並且在追獵之後馬上出一隻哨兵,哨兵在擋一波是非常重要的。如果你
看到任何可疑的事情請回想一下他的狗速大概甚麼時候會好。
(像是有四條以上的狗在你附近晃)並且下第二個光炮。
這個一波大約會在7:30以蟑螂跟狗的混和來進攻,當他真的打過來請盡量下光炮。
並且用你的第一支狂戰卡位,之後用立場,並且隨時準備拉probe來擋。
只要不讓他干擾到你的礦區你還是能因為你前期的經濟大優勢而處於領先的位置。
Seed vs Curious on Daybreak from TSL4 Korean Qualifier 1.
Shows a perfectdefense of thisattack, and of early game scouting in general.
Creator vs DRG on Entombed Valley from GSL 2012 Season 5.
Creator vs Vortix on Antiga Shipyard from WCS Grand Finals.
Rain vs Sen on Daybreak from WCS Grand Finals.
^L:i114f0:#@l,:i114f:#@N,f+1#
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毒爆一波
擋單礦的毒爆一波跟擋兩礦甚至三礦的蟑螂all-in很類似,你需要做的就是
穩固你的建築學,該加強的就加強不要猶豫,即使要完全堵死之後出門要打掉也無所謂。
切記要多下個水晶以免第一水晶被撞爆以後全部停電,接下來一樣靠力場來守。
當然最難的地方是如何偵查。你的偵查工兵應該是看到一個正常的開局,還沒開瓦斯
就被狗追著跑,並且在2:30左右下二礦,如果你是FFE開,那他應該是4:30-5:30開三礦。
所以在工兵偵查結束後請用追獵或狂戰甚至是一追一狂前壓做偵查。
如果你有機會可以繞進他主礦,即使會送狂戰也沒關係,能看到他在幹嘛的話
那隻狂戰就犧牲得很有價值。看看他是不是有超過4-6條以上的狗,他的狗速,他的
工兵的量。永遠要擺一隻以上的哨兵在建築學那邊,如果有隻王蟲飄進來要你打他
絕對不能用哨兵追著他打,主播都叫那個吸引哨兵的王蟲"智障吸火磁鐵"。
^L#@l,:i114f:#@P,f-1#
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Crank vs Line on Ohana from GSL 2012 Season 3.
Shows an almost perfect defense expect for missing a forcefield.
MC vs TLO on Metropolis from HSC V.
Shows a good response/defense.
Hero vs Stephano on Daybreak from MLG Summer Arena.
Extremely late all-in.
Creator vs Curious on Entombed Valley from GSL 2012 Season 5.
Insur vs Lowely on Antiga Shipyard from WCS Grand Finals.
^L:i114g0:#@l,:i114g:#
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三礦毒爆一波
你看到Z下三礦也不能掉以輕心,三礦的毒爆一波流程在這
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=331230
這最早可以在6:50就炸在你臉上。
重點一樣在偵查,早採氣,過早的狗速。哨兵要盡快出,其他就跟上面講的差不多。
MC vs Zenio on Daybreak from GSL 2012 Season 3.
Creator vs Byul on Cloud Kingdom from GSTL 2012 Season 2.
JYP vs Dimaga on Cloud Kingdom from Dreamhack Summer.
Mana vs Dimaga on Cloud Kingdom from Dreamhack Summer.
Shows defense against a harderhittingdelayed Baneling bust.
Hero vs Cytoplasm on Metropolis from MLG Summer Arena.
Shows a very quick reaction,
^L:i114h0:#@l,:i114h:#
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慢狗all in
有時候Z會造一大堆慢狗趁你不注意衝進你家,或是硬咬你的建築,如果你被他得逞
的話你會損失很多。兩礦或三礦都有這打法,這邊就是你的紀律性了,永遠要用一個
單位堵住建築的口,當被硬咬時請不要小看狗的威力,請在後面下第二層建築。
HerO vs TargA on Cloud Kingdom from Dreamhack Valencia 2012. Shows a
successful run-by.
Oz vs hyvaa on Cloud Kingdom from MLG Fall Championship 2012. Shows a
successful defense.
^L:i114i0:#@l,:i114i:#@N,f+1#
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兩礦空投毒爆狗
最理想的狀況當然是你完全知道他要幹嘛,並且準備好一堆狂戰並在主礦的礦區
下好光炮來等他。
例如7~8分時你在外偵查的追獵很幸運地看到一堆加速的王蟲。
如果看到有毒爆跟著王蟲一起跑,你最好把光炮擺在礦後,這樣毒爆不能工兵光炮
一起炸。以小部隊和可以散兵的方面來講,毒爆這時候對狂戰的殺傷力沒有這麼大。
最理想的狀況是你早期主礦內的建築有跟著主堡一起做建築學,但其實不建議這樣做。
因為你需要開家裡的視野避免對方是用蟲洞。
上面是運氣很好的時候,但大部分時間你最多只知道他很早攀二本,這樣你可以用
狂戰去探他二礦有沒有開雙瓦來判斷是要飛膛感染還是空投。
^L#@l,:i114i:#@P,f-1#
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遇到任何兩礦一波(速飛膛、蟲洞、刺蛇、等等等),你都應該盡快加速躍傳,並且保
持有四個BG可以在科技研發好後馬上轉為空間之門,第一輪應該要全部傳狂戰士,不管
要前壓或攻擊都可以。如果你偵查到一堆速狗,那就請把他們傳在家。你應該會有一個
VS或VR伴隨著這幾個BG,畢竟你一定想要偵查。也就是說八分的時候你一定會有一個OB
或鳳凰或是虛空過去看看Z在搞甚麼鬼。這時你也會需要一些哨兵來幫忙防守二礦的狗。
如果花太多錢在哨兵上就太不智了,他們在對付二本的一波非常無力(如飛膛、蟲洞)
尤其是這個空投毒爆狗。智商夠高的話你會先在每個礦區都下個光炮,這可以防
飛膛、蟲洞和這種RUSH。
最後提醒,如果你選擇VS然後加速都拿去給虛空,在他們打完狗跟毒爆後你家
應該已經爆光了,所以切記要把加速拿去給躍傳科技用。
Seed vs Suhoshin on Entombed Valley from GSL 2012 Season 4.
^L:i114j0:#@l,:i114j:#@N,f+1#
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蟲洞Rush
當你看到Z只有單礦或是雙礦,蟲洞永遠是你要想到的一個戰術。
這要怎麼防呢?其實很單純,就是在蟲洞完成前把他弄爆就對了。
所以你一定要讓你主礦二礦的腹地視野全開,不能夠有任何陰影。
速蟲洞是可以在6:00-7:00就放下蟲洞的,這對FFE開礦的P來講,你的躍傳
科技根本還沒研發好,所以只要被放成功,你就只能打GG了。
你需要多放一些不必要的水晶來開視野,或著是讓一個單位在陰影處巡邏。
蟲洞的打法主要有兩種,一種是純速狗,另一種是帶刺蛇。
純速狗的目的是用大量的狗數量淹沒你的礦區,打你躍傳好之前的timin。
唯一解法就是在蟲洞好之前拉你的PROBE去把它焊爆。
而帶刺蛇基本上就絕對是一波打到底了,利用蟲洞來掩護刺蛇緩慢的速度的劣勢。
^L#@l,:i114j:#@P,f-1#
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帶刺蛇基本上他會在你的二礦口擺一隊狗,伺機而動隨時衝進來搞。
可能會打你的重要建築,例如BY。
所以看到有刺蛇,你必須要再下一個光炮把二礦的洞堵死,如果你走的是VS線,那
剛出來的虛空很重要,用他去點蟲洞並且驅趕OverLord。
Squirtle vs CoCa on Tal'Darim Altar from IPL Fight Club
Hero vs Suhosin on Cloud Kingdom from GSL 2012 Season 4.
1 base Nydus at 5:40
Crank vs SuHoShin on Daybreak from GSL 2012 Season 3.
Crank lets a Nydus complete in his main and loses.
Vampire vs SuHoShin on Daybreak from GSL 2012 Season 3.
Life vs Vines on Atlantis Spaceship from GSL 2012 Season 3.
^L:i114k0:#@l,:i114k:#@N,f+1#
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地刺Rush
地刺Rush有非常多種,最快的地刺Rush是Z讓他的第一隻后蟲直接走到你家,搭配一個
工蟲來造bh並取消來下蟲苔。當然還有稍早提過的野bh的打法。當然最常見的種類
還是速攀二本然後用王蟲下蟲苔這個打法,這打法的timing比較晚(但還是會在你
的躍傳研發好或是科技建築蓋好之前),但很難偵查到。接下來他會搭配一大堆
速狗和毒爆甚至是其他后蟲。
如果妳真的遇到這個快攻,你應該馬上加速你的狂戰士,並且再下1~2個光炮。
如果你覺得你的躍傳可以在他插下地刺之前研發好,那就趕快加速吧,反之就
別浪費了。Z的這種打法一定就是一波打到底了,所以你一定要停農,我下面會
舉出一些錯誤的應對。
^L#@l,:i114k:#@P,f-1#
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1.在二礦建築學後面下大量光炮 --- 你下一兩個很OK,但你不可能只靠光炮來守。
當建築學被破,光炮很容易就會被速狗/毒爆/地刺完吃。
2.偵查到後馬上下科技建築 --- 這個打法會再你出虛空或不朽前就把你打成智障。
就算讓你憋出了一兩個虛空,你的基地也已經被夷為平地了。很多地刺快攻都會
帶著媽媽來加血和增加火力,這對虛空的威脅也很大。
Creator vs Nestea on Antiga Shipyard from GSL 2012 Season 3. Hatchery
cancel with Queen.
^L:i114l0:#@l,:i114l:#@N,f+1#
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9分鐘的蟑螂狗騷擾
OSL四強DRG對MC的那場比賽,DRG展現了這種 慢蟑螂/速狗的打法來抓P的空門
CD的timing,這大約是九分鐘以前。
Z的狗這時候會有提速,最好的偵查辦法就是出空軍,ob、虛空、鳳凰、稜鏡甚至
幻象都可以。最好的防守方法是早點補BG,這些早捕的BG不是要拿來前壓用的喔。
在這裡有些重點,如果你先VS晚補BG,VS卻只出鳳凰的話那你很難守,但如果你先出
虛空的話那就有優勢,但VS出鳳凰後又轉VR,那就很難守了。
當你偵查到他的意圖,開始蓋光炮並且傳哨兵。投入所有資源來做防守,所以你必須招
回你的空軍,或是出去的稜鏡(包含裡面的單位)。這防下的機率取決於你多久
偵查到他的意圖以及你選的科技走向。
^L#@l,:i114l:#@P,f-1#
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Rain vs Goswser on Daybreak from MLG Fall Championship 2012.
Rain defends after scouting it and retreating his Wrap Prism.
Creator vs DRG on Daybreak from GSL 2012 Season 5.
Stargate into 4 Gate into Robotics defense.
^L:i121:#@l,:i12:#@d,f+1#@r,:i121a0:#
0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) →1.早期注意事項和建造順序
2.遊戲早期----應對 →2.BG開礦 2.防Z早狗池
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.其他重點
4.大後期 4.其他單礦打法 4.防一波
5.地圖講解與戰術演進 5.單BG開礦後的打法
^L:i122:#@l,:i12:#@u,f-1#@d,f+1#@r,:i122a0:#
0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.早期注意事項和建造順序
2.遊戲早期----應對 →2.BG開礦 →2.防Z早狗池
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.其他重點
4.大後期 4.其他單礦打法 4.防一波
5.地圖講解與戰術演進 5.單BG開礦後的打法
^L:i123:#@l,:i12:#@u,f-1#@d,f+1#@r,:i123a0:#
0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.早期注意事項和建造順序
2.遊戲早期----應對 →2.BG開礦 2.防Z早狗池
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 →3.其他重點
4.大後期 4.其他單礦打法 4.防一波
5.地圖講解與戰術演進 5.單BG開礦後的打法
^L:i124:#@l,:i12:#@u,f-1#@d,f+1#@r,:i124a0:#
0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.早期注意事項和建造順序
2.遊戲早期----應對 →2.BG開礦 2.防Z早狗池
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.其他重點
4.大後期 4.其他單礦打法 →4.防一波
5.地圖講解與戰術演進 5.單BG開礦後的打法
^L:i125:#@l,:i12:#@u,f-1#@r,:i125a0:#
0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.早期注意事項和建造順序
2.遊戲早期----應對 →2.BG開礦 2.防Z早狗池
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.其他重點
4.大後期 4.其他單礦打法 4.防一波
5.地圖講解與戰術演進 →5.單BG開礦後的打法
^L:i121a0:#@l,:i121:#@N,f+1#
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1.2單BG開礦
在早期的PvZ,用單BG開礦是比FFE開來得稍嫌冷門。FFE開礦限制了P一定要下
光砲來防守自己的二礦,除了光砲快攻外也沒有辦法施加壓力給Z。
單BG開礦就讓P在早期可以打得更有彈性。
單BG開礦你可以快速出一些狂戰士來代替那不能動的光砲,狂戰士可以做
的比光砲更多,最重要的是可以依賴他們取得偵查資訊,有時候甚至可以
不小心A死對手。當你可以擺隻狂戰士佔塔那是非常重要的,你可以很早
就知道你接下來可能要面對甚麼。
最後,先BG的最大好處是BY快,傳兵自然也可以快很多,要防守時也不怕
沒辦法刷哨兵。以上都是單BG開礦的好處。
^L#@l,:i121:#@N,f+1#@P,f-1#
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1.2.1 早期的注意事項和建造順序
單BG開礦沒有所謂固定的開局,而他也可以有相當多的變化。
跟FFE開曠相比,下BN的時間是差不多的,但是BF會比FFE慢,BF好之後也會下
光砲,然後馬上提1攻。正常來說,當你看到z沒有開氣,你晚下BF也是很安全的。
以下提供兩種建造順序,第一種是改良MC和Naniwa的範本。
不蓋bf的
9 be (10,12,15人口都加速工兵)
13 bg
16 be
17 bn
19 狂戰
21 ba
22 by
22 be
23 狂戰
28 追獵
^L#@l,:i121:#@N,f+1#@P,f-1#
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蓋bf的
9 be(同上)
13 bg
16 be
17 bn
19 狂戰
21 ba
22 by
24 be
25 bf
28 追獵
32 bc
第一種省略了早期的bf和光砲是為了盡早的下BY和升級躍傳科技。
這讓你在雙開的同時也有機會可以前壓,這樣的開局在現在Z常見的
15狗池 16BH 不採氣三開的打法下是很安全的。
^L#@l,:i121:#@P,f-1#
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第二種則因為光砲而更安全,當你偵測到Z開氣,建議你還是使用第二種開局。
你的BY和躍傳還是會比FFE開快的,同時你還可以用前面兩隻狂戰士試著控圖、偵
查和前壓。
這邊可以參考上一篇提到的建築學,只是建築不一樣、但還是很有幫助的。
(原文都有照片可以參考)
黃色的地方是指
16 be - 如果你還沒偵查到Z的家,或是你無法正確判斷它是幾人口狗池。
把這個be放在第一個be旁邊,目的是讓你的BG不容易停電。
19 狂戰 - 如果你擔心z是早狗池,你應該在下BN前就產狂戰。
^L:i122a0:#@l,:i122:#@N,f+1#
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1.2.2 防Z早狗池
首先,如果你的bg是下在二礦的話你必須把第二個水晶下在第一個水晶的旁邊。
理由上面有提過了,如果你讓你的BG停電,那就可以跳了。
6D
單BG開礦(13bg)要防6d的話你需要拉工兵出來拖時間,記得要留6-8隻採礦。
這些工兵是要幫你拖到狂戰出來(狂戰要加速這是當然的)。拉工兵也是有技巧的
這邊的拉工兵不是要你跟他對A,你要跟他跳恰恰。只有當他在咬你的水晶時你
才要包過去,但當他轉過來要咬你的probe的時候你必須馬上把他們拉走,盡量
一隻probe都不要死。狂戰出來,就搭配工兵插他的狗,記得工兵一樣要控。
如果他沒有繼續續狗,那當第二狂戰出來後你的戰鬥工兵就可以回去採礦了。
^L#@l,:i122:#@N,f+1#@P,f-1#
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記得在跳恰恰的時候要注意自己不能卡人口。
當你感覺自己狂戰夠多,就把那些煩人的狗給壓出去吧,接下來你想幹嘛就幹嘛。
開礦、4BG甚麼都可以。
好,如果對手的狗選擇在你家繞來繞去,而不是在二曠處打你的水晶。
你應該可以微操你的工兵包圍他們,同時一隻工兵都不損失的。
如果你辦不到,那就看一下下一段,辦得到的就跳過吧。
狗跑到礦區
在遊戲早期的狗跑來礦區是很好解決的,選全部的工兵(記得把那些在二礦
保護水晶的工兵也拉回來)然後點礦,工兵會穿過狗,然後瞬間展開包圍他們。
如果你辦到這點,那你就贏了。記得要把你沒護盾的工兵利用穿礦去回回血。
^L#@l,:i122:#@P,f-1#
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這有個重點就是千萬別追著他們跑,等他們進礦區在包,他們跑走就採礦。
但也別太大意讓他們咬掉你的水晶。
原則就是,除非狗在咬水晶或是在礦區干擾,其他時間都別理他們。
6D以外的早狗池
像10D好了,也是一樣解法,差別只是比較晚拉工兵,因為狂戰會比6D快出來。
其他重點跟6D一樣,要注意的是別讓你的工兵跑去戰鬥太久。因為10D的經濟
不會太差。
^L:i123a0:#@l,:i123:#@N,f+1#
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1.2.3 其他重點
BGBF開礦變化是很大的,因為狂戰士可以移動,前面有提過,這讓你的偵查手段
甚至早期前壓都有搞頭,如果Z早期只有出兩條狗,你的一個狂戰士可以讓他付出
不小的代價的。只要一隻狂戰士走到礦區,他的工蟲就會被迫跟你打或是要被
拉走,這一來一往對他的經濟都有傷害。記得,這是在Z有兩隻媽媽之前的事。
因為第一隻媽媽通常都會在主礦。
此外,如果你早期初2-4個狂戰士,是可能可以封死Z的偵查的。
你甚至可以用幾隻狂戰士帶PROBE去他的三礦下光砲,這些都是BG開礦比
FFE開礦主動的地方。
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兩狂一追前壓也是很有效率的打法,帶隻probe你也可以打個3-4BG的timing。
兩狂一追對付媽媽跟少量小狗簡直是無敵,如果單純前壓也可以逼他補更多狗。
也是有P會在BN後馬上下BF,這樣基本上跟FFE開局沒很大的差別。差別
只是BC、BF、BG的順序變換,
因為以上這些變化,單BG開礦的第一隻追獵出來趕走OverLord後,Z玩家會
很難精準預測你到底想幹嘛。這會讓Z在開三礦前就開始採瓦斯,如此一來
他的經濟就會比較差一些。
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1.2.4 防一波
這開局防一波基本上跟FFE防一波一樣,基本上你單BG開礦,看到Z有開瓦斯。
那你是一定要趕快下BF準備防守的。
而因為你前期會有狂戰士,所以你理論上會更好的偵查到對手的意圖。
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1.2.5單BG開礦後的打法
這裡先簡單提一個一波
BG快攻
講過很多次了,單BG開礦跟FFE的差別就是BY快很多,這讓你的BG快攻的時間
提早很多。FFE開礦的4BG帶一攻的時間大約是8分左右,但單BG開的話可以
提早到6:50。這波非常凶狠,Z需要有蟑螂潮和足夠的瓦斯又或著他打掉你的
前置水晶才有機會可以守下來。
基本上只要你沒看到Z爆出一大堆狗,或著是在炫風這類這種大地圖,你也可以
偷一點的不下BF跟BC來取得更早的進攻時間。
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其他的打法,會跟2.1 FFE的打法統一說明,
因為經濟,瓦斯和BY的時間只有一些差異,會在FFE那邊一起作比較。
基本上單BG開礦可以作到FFE之後可以做到的事,唯一的差別是一攻和躍傳科技
時間的差別。
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) →1.早期重點和建造順序
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.早狗池的應對
3.遊戲中後期 (三開後) →3.BGBY開礦 3.其他重點
4.大後期 4.其他單礦打法 4.防各種一波
5.地圖講解與戰術演進 5.BY開的後續
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.早期重點和建造順序
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 →2.早狗池的應對
3.遊戲中後期 (三開後) →3.BGBY開礦 3.其他重點
4.大後期 4.其他單礦打法 4.防各種一波
5.地圖講解與戰術演進 5.BY開的後續
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.早期重點和建造順序
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.早狗池的應對
3.遊戲中後期 (三開後) →3.BGBY開礦 →3.其他重點
4.大後期 4.其他單礦打法 4.防各種一波
5.地圖講解與戰術演進 5.BY開的後續
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.早期重點和建造順序
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.早狗池的應對
3.遊戲中後期 (三開後) →3.BGBY開礦 3.其他重點
4.大後期 4.其他單礦打法 →4.防各種一波
5.地圖講解與戰術演進 5.BY開的後續
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.早期重點和建造順序
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.早狗池的應對
3.遊戲中後期 (三開後) →3.BGBY開礦 3.其他重點
4.大後期 4.其他單礦打法 4.防各種一波
5.地圖講解與戰術演進 →5.BY開的後續
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1.3 BGBY開礦
回到2010年,這打法簡直是當時PvZ的標準流程,但現在的選手都傾向打後期
的比賽,所以這套流程越來越少見。即使Nony和Seed還算常用,Squirtle、Oz
和Naniwa也有用過幾次,這套流程還是撐不上一個PvZ的正常開局。
BGBY開跟BG開的差別就是在下BN前,BY開會先採氣並且會先有一個BG兵。
其實在這個打法開始流行前,那時候是所謂的3BG開礦,但隨著地圖越來
越大,這麼早就投資氣和錢在哨兵身上就顯得太過保守並且很不經濟。
現在選手會使用BY開而不用FFE主要是他們認為FFE太制式化,並且無法
給予Z壓力,他們認為Z現在對FFE太熟悉了,完全知道你可能要幹嘛。
所以他們選擇用BY開,這一方面讓你不是那麼適應,同時你也可能因為錯誤判斷
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而補過多會過少的工兵。
BY開的缺點是經濟比FFE差太多,而且Z看到你這樣的開局也會有所警戒。
基本上Z一定會先開氣才下三礦,他除了要守一開始的BG兵前壓外,還會
提防你的各種一波。
另外一個缺點是隨著地圖的增大,你早期的BG兵前壓很難像2010那時候回得來。
1.3.1早期重點和建造順序
這個戰術IM的神族選手都很會用,他們通常只放一個BG,然後加速一隻追獵
去控圖。這種打法需要非常有經驗並且有能力才能安全的開礦。如果你有
正確的判斷和完美的偵查,BY開是可以守下Z的各種一波的。
下頁是詳細的介紹順序
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BGBY開的建造順序
9 be(10,12,15人口加速工兵)
13 bg
15 ba
16 be
18 by
21 狂戰
23/26, by好以後馬上加速一隻追獵一次,放兩次加速在躍傳科技上面,並且放
一個水晶在斜坡下。
27/34 出哨兵(一直出哨兵直到躍傳研發好)
29/34 400晶礦就下bn
這個時候停工兵
29/34 放兩個bg在二礦處做建築學
繼續產工兵和放BE
31/34 二瓦
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1.3.2早狗池的應對
一樣,你必須根據你的經驗和對時間的掌控知道他的狗池是甚麼時候下的。
最好的方法就是把斜坡用be+2bg完全堵死,然後加速一隻狂戰出來打be。
你的第二隻狂戰出來(加速)時你的be剛好會被打爆。接下來拉一些工兵點礦
配狂戰去包掉那些狗。
http://www.youtube.com/watch?v=4Pdb0KnMosY&noredirect=1
MC vs. Idra on Xel'Naga Caverns from Dreamhack Stockholm 2011 Invitational
MC展現了完美的應對。
那如果是面對一些稍晚一點的早狗池呢,像是10D之後的狗池你把口全部堵死
再開始打be就不太對了,因為這時候你不一定有足夠的加速來產你的狂戰士。
http://zh-tw.twitch.tv/sc2_4/c/1738593?t=0h37m32s
Scarlett vs Parting on 歐哈那 WCS Grand Finals
面對10d後轉兩礦一波。
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1.3.3其他重點
二礦建築學
有兩種方法來做建築學保護你的二礦不被Z侵略,一種是像FFE那種,另一種是
沿著你的BN一起做建築學,圖片請參考原文。(p25)
這兩種都能有效的保護礦區的安全,但請記得如果你是沿著BN做建築學的
必須要有一個哨兵比較安全。
BY開會讓你的哨兵比較早出來,請善用力場來進行防守。
狂戰追獵前壓
當你帶著你的一狂一追出門時,你必須知道他的狗速大概甚麼時候會好。
並且在他好之前撤退。3:15秒是Z下瓦斯巢+3工兵採100氣+狗速研發的全部時間。請好好
利用這個時間來進行判斷。
如果你損失了這前期的追獵,在高手的對戰中可以說你已經輸了。
(損失那隻狂戰士可以接受,但前提是你友進入他的礦區騷擾過,或得到任何有用的資訊)
你的對手通常都是15D 16BH的開局,利用你的前期probe觀察到他有沒有開瓦來進行判斷
,假設你的probe一直都沒看到他開瓦,那你可以選擇跳過哨兵多出一隻追獵來騷擾。
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1.3.4防各種一波
蟑螂/狗一波
Losira曾經秀出那犀利的蟑螂狗一波把BY開的Alicia打成智障。
那段時間BY開被說成是白癡戰術,但隨著P選手對地圖的適應,慢慢的他們也會因地圖在
一樣的開局進行修正。而且現在地圖普遍遍大,腿短的蟑螂到你家不再那麼快了,加上現
在很多圖都有窄口可以進行防守,少量力場+建築學就足夠了。
不管怎樣,還是跟大家說說三個防這種一波的方法。
1.VS線:BGBY後接VS再補到3BG,並且加速產虛空。只要有一隻虛空就能有效的防住。
2.DT :BGBY後接VC再補到3BG,再下Dark Shrine。只要一隻DT就可以讓那些蟑螂
狗全部死光,但這風險是你很難守住更早的其他一波,但只要你撐住,你的DT
就可以去他家搞破壞。這時候他應該是沒有進化室跟二本可以反隱的。
3.迅速補到3~5BG,利用追獵和哨兵進行防守。此外,下列的重點會很有幫助。
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防蟑螂狗一波的重點提示
* 建築學:請按造原文的圖片進行建築學。
* 不要太依賴光砲:光砲很棒,但重點在於timing。任何圖的蟑螂狗一波都可以在
7:00-7:50打到你家,即使是最遠的那張圖,你的光砲可能也還沒蓋好。
* 專心放你的力場:別要亂放你的力場,也就是別重疊他這樣很浪費。保存力場
有助於防守下一波。
* 保持產兵:請記得一直生你的追獵和哨兵。因為蟑螂狗打過來的時間你可能
很開心的在衝科技(VS或VR)。衝科技的同時兵也不能斷。
* 當你看到這一波要來,BG只產追獵就可以了。哨兵的DPS太低,你傳出來的
哨兵也只有一顆力場,狂戰也是很爛的選擇,因為你是靠力場和建築學防守。
這種近戰單位沒甚麼搞頭。當然如果你一堆瓦卻沒甚麼晶礦,傳個一兩隻哨兵
無傷大雅。
* 如果不必要的話請不要停工兵:這要取決於對手打過來的時間,如果是很早
的一波那大概就是allin,你停工兵還是賺。但假設是7:50的蟑螂狗,很可能
他只是打你這個timing,如果你停了太多工兵,即使你守下來你還是落後。
(注意,這邊還是以產兵優先,晶礦夠才不停工兵)
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狗/毒爆一波
跟狗蟑螂一波比,狗毒爆根本就是一塊蛋糕。
你只需要一些光砲,狂戰,哨兵和標準的建築學以及不錯的力場就可以擋住。
當然你主要是要控好你的力場。最危險的情況是面對兩礦毒爆一波,而你
可能太快的下科技建築,那些科技建築出來的兵對於狗毒爆是很沒有用的。
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1.3.5 BY開的後續
VRVC線營運
在現在的PvZ中,出幾隻不朽,VC先研發閃現再開三礦是非常流行的打法。
這也是用BY開礦後很好的一個戰術選擇。
當你使用FFE開或是BGBY開然後無法限制Z的三礦時,幾乎都會轉這種打法。
當BGBY開你的經濟和升級都會比FFE來得差,好處是你會讓Z比較快提狗速。
這個打法的更多資訊我們會在
2.1.2裡面做出更多說明。
多BG一波
這大概是BGBY開最常見的打法了,威力也很大。因為你的早by,你哨兵的數量
和能量都會比較多。你可以選擇比較快的5bg或著是慢一些的7bg打法
又或著是屆於這兩個時間之間。你的部隊會由狂戰/追獵/哨兵組成。
至於這個一波的細節和操作我們會在
2.2.2裡面說明。
建造順序:1bg開礦後補到3bg,再補到5-7bg。
http://www.youtube.com/watch?v=nC2GGYWEdxQ
Seed vs Hyun on 雲國 from TSL4 qualifiers. 單BG開補到7BG 哨兵為主力
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VS
這也是BY開後蠻流行的一種打法,加速產出一隻虛空讓你可以防蟑螂狗的一波。
Z很常用蟑螂狗一波來打BGBY開的神族。
我們會在
2.1.1講VS線之後轉營運和
2.2.5講解VS+7BG一波的各種細節。
建造順序:BY開礦後下VS再補到4BG。
Dark Templar
速隱刀是一個很有風險的戰術,由於早期投入許多資源在這上面,只要賺的不夠多
你就會被蟲海淹沒。各位可以參考GSL May 2011 冠軍賽Nestea把Inca 4-0的比賽。
建造順序:BY開礦後,下VC-->補到4BG-->Dark Shrine
其他
基本上FFE可以做到的一波,BGBY開也可以做到。不過由於你前期會給Z比較
多的壓力,這也導致你的科技和升級會比較慢。
我們在
2.2會說明FFE的各種一波。
而跟FFE的變化一樣,其實還有很多種亂七八糟一波。
http://0rz.tw/Qif3U
Oz vs 14Yo on雲國 from MLG Summer Arena BY開/1gas 4BG
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) →1.4BG
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.3BG追獵一波
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.單礦VR一波
4.大後期 →4.其他單礦打法 4.2BG1VS開礦
5.地圖講解與戰術演進 5.閃追一波
6.速隱刀開礦
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.4BG
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 →2.3BG追獵一波
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.單礦VR一波
4.大後期 →4.其他單礦打法 4.2BG1VS開礦
5.地圖講解與戰術演進 5.閃追一波
6.速隱刀開礦
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.4BG
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.3BG追獵一波
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 →3.單礦VR一波
4.大後期 →4.其他單礦打法 4.2BG1VS開礦
5.地圖講解與戰術演進 5.閃追一波
6.速隱刀開礦
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.4BG
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.3BG追獵一波
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.單礦VR一波
4.大後期 →4.其他單礦打法 →4.2BG1VS開礦
5.地圖講解與戰術演進 5.閃追一波
6.速隱刀開礦
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.4BG
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.3BG追獵一波
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.單礦VR一波
4.大後期 →4.其他單礦打法 4.2BG1VS開礦
5.地圖講解與戰術演進 →5.閃追一波
6.速隱刀開礦
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0.前言 0.早期 -- 開局篇
→1.遊戲早期----開局 1.BF開礦(FFE) 1.4BG
2.遊戲早期----應對 2.BG開礦 2.3BG追獵一波
3.遊戲中後期 (三開後) 3.BGBY開礦 3.單礦VR一波
4.大後期 →4.其他單礦打法 4.2BG1VS開礦
5.地圖講解與戰術演進 5.閃追一波
→6.速隱刀開礦
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4BG
其實現在單礦的4BG在現在的PvZ基本上是根本不會看到的,當然如果Z補農
補得太開心,打得太偷的話你也是有可能可以懲罰到他的。
單礦4BG可以分成兩種,一種是標準的20農、單氣、產狂戰追獵的4BG。
另一種是雙氣、4-5BG並且產狂戰哨兵的一波。
第一種打法在遊戲剛出的時候非常流行,但隨著地圖的增大以及傳送門的削弱
現在幾乎已經看不到了。
http://www.gomtv.net/2012gsls5/vod/71023
Genius vs hyvaa on 旋風 from GSL 2012 Season 5
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第二種採雙氣就是為了要有夠多的力場來面對大量的小狗或是蟑螂。
最理想的狀況是下個假BN來騙騙對手,騙到後就用你傳出來的第一輪兵
壓出去。希望Z會沒偵查到你的兵力,並且以為你是BGBY開礦後就補下大量工兵。
MC在冠軍賽對July時把這招打出名了。
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3bg追獵一波
如果Z默認你是FFE或BGBY開而慢提狗速的話,這招可以把他們打成智障。
因為追獵可以把慢狗和沒提速的蟑螂玩弄於手掌之間,所以要守住這
一波的話一定要有速狗和足夠的地刺,只要Z的狗速太慢,那可以說他
已經輸了。因為要防這招很靠地刺,所以在安提卡和Dual SIght這兩張二礦
口很大的圖Z是很難守的。
3BG跟4BG不一樣的地方是4BG就是全力產兵要一波打死對方,而3BG一波
如果你打殘對手並且追獵有保存住,那你也可以選擇回頭營運打後期。
這樣你也是有優勢的。
MC vs Nestea on DUal SIght from GSL 2012 Season 2.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TuiO5qaYosc
MC vs 14Yo on 安提卡 from IPL CHallenge.
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單礦VR一波
這打法非常少見,流程如下。
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=290798
晚點再另外翻這篇
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2bg1vs開礦
在早期還沒有速開礦的觀念時,這個打法也是紅極一時(洪爺...)。
靠著加速出來的虛空來防蟑螂狗的一波,之後也可以選擇出鳳凰搭配虛空用操作
噁心死對手。
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閃追一波
這個一波跟PVP的閃追一波很像,靠著地形優勢和完美的微操來完吃蟑螂狗。
但隨著選手經驗越來越老道,你的意圖很容易被對手偵查到。
流程正確的閃追一波最快大約可以在七分鐘壓出去,然而大部分的BY開礦
的時間都是6分以前就會放下BN,Z應該可以輕鬆偵查到你的意圖並且停止
爆農開始爆兵。綜合以上的原因和現在地圖的改變,單礦閃追一波也漸漸不見了。
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速隱刀開礦
跟其他各種一波一樣,這打法建立在Z以為你是BGBY開正爽爽補農的時候
打他一個timing。但因為你前期花了一大堆瓦斯在這上面,你的哨兵數量
會比正常來少了至少1~2隻,所以Z玩家應該可以靠著早期的狗偵查看到
這不正常的現象,在下面的範例,P可以贏只是因為BbongBbong做出錯誤的
反映。
Parting vs BbongBbong on Crossfire from GSTL 2012 Season 1 Finals.
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0.前言
1.遊戲早期----開局 →1.營運打法
→2.遊戲早期----應對 2.兩礦一波
3.遊戲中後期 (三開後) 3.其他打法
4.大後期
5.地圖講解與戰術演進
^L:i22:#@l,:i2:#@d,f+1#@u,f-1#@r,:i221:#
0.前言
1.遊戲早期----開局 1.營運打法
→2.遊戲早期----應對 →2.兩礦一波
3.遊戲中後期 (三開後) 3.其他打法
4.大後期
5.地圖講解與戰術演進
^L:i23:#@l,:i2:#@u,f-1#@r,:i231:#
0.前言
1.遊戲早期----開局 1.營運打法
→2.遊戲早期----應對 2.兩礦一波
3.遊戲中後期 (三開後) →3.其他打法
4.大後期
5.地圖講解與戰術演進
^L:i211:#@d,f+1#@l,:i21:#@r,:i211a0:#
0.前言
1.遊戲早期----開局 →1.營運打法 →1.FFE開局接VS的各種打法Part1
→2.遊戲早期----應對 2.兩礦一波 FFE開局接VS的各種打法Part2
3.遊戲中後期 (三開後) 3.其他打法 2.FFE開局接VR各種打法
4.大後期 3.FFE開局接BGVCVR開三礦
5.地圖講解與戰術演進 4.FFE開局接速三礦的打法
5.FFE開接4BG帶一攻的後續
^L:i212:#@d,f+1#@l,:i21:#@u,f-1#@r,:i212a0:#
0.前言
1.遊戲早期----開局 →1.營運打法 1.FFE開局接VS的各種打法Part1
→2.遊戲早期----應對 2.兩礦一波 → FFE開局接VS的各種打法Part2
3.遊戲中後期 (三開後) 3.其他打法 2.FFE開局接VR各種打法
4.大後期 3.FFE開局接BGVCVR開三礦
5.地圖講解與戰術演進 4.FFE開局接速三礦的打法
5.FFE開接4BG帶一攻的後續
^L:i213:#@d,f+1#@l,:i21:#@u,f-1#@r,:i213a0:#
0.前言
1.遊戲早期----開局 →1.營運打法 1.FFE開局接VS的各種打法Part1
→2.遊戲早期----應對 2.兩礦一波 FFE開局接VS的各種打法Part2
3.遊戲中後期 (三開後) 3.其他打法 →2.FFE開局接VR各種打法
4.大後期 3.FFE開局接BGVCVR開三礦
5.地圖講解與戰術演進 4.FFE開局接速三礦的打法
5.FFE開接4BG帶一攻的後續
^L:i214:#@d,f+1#@l,:i21:#@u,f-1#@r,:i214a0:#
0.前言
1.遊戲早期----開局 →1.營運打法 1.FFE開局接VS的各種打法Part1
→2.遊戲早期----應對 2.兩礦一波 FFE開局接VS的各種打法Part2
3.遊戲中後期 (三開後) 3.其他打法 2.FFE開局接VR各種打法
4.大後期 →3.FFE開局接BGVCVR開三礦
5.地圖講解與戰術演進 4.FFE開局接速三礦的打法
5.FFE開接4BG帶一攻的後續
^L:i215:#@d,f+1#@l,:i21:#@u,f-1#@r,:i215a0:#
0.前言
1.遊戲早期----開局 →1.營運打法 1.FFE開局接VS的各種打法Part1
→2.遊戲早期----應對 2.兩礦一波 FFE開局接VS的各種打法Part2
3.遊戲中後期 (三開後) 3.其他打法 2.FFE開局接VR各種打法
4.大後期 3.FFE開局接BGVCVR開三礦
5.地圖講解與戰術演進 →4.FFE開局接速三礦的打法
5.FFE開接4BG帶一攻的後續
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0.前言
1.遊戲早期----開局 →1.營運打法 1.FFE開局接VS的各種打法Part1
→2.遊戲早期----應對 2.兩礦一波 FFE開局接VS的各種打法Part2
3.遊戲中後期 (三開後) 3.其他打法 2.FFE開局接VR各種打法
4.大後期 3.FFE開局接BGVCVR開三礦
5.地圖講解與戰術演進 4.FFE開局接速三礦的打法
→5.FFE開接4BG帶一攻的後續
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2.1 FFE開局普遍的後續打法選擇
神族玩家應該要在6~10分鐘這段時間決定好你之後的走向,不管是要打一波
或是打一個後期的營運,你都應該在這段時間內做好你的前置作業。
這段時間的主動權是在你手上的,對於新手玩家我們推薦你使用以下這
幾種後續打法,這些打法雖然有些被動但基本上可以應付Z選擇的所有戰術。
1.VSVR開三礦
2.VRBG開礦(不朽開礦)
3.VCVR開礦
以上這幾種開局的優缺點我們會在它們各自的區域做出詳細的討論。
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如果你想要打一波,以下這三種打法算是成功率比較高的。
1.BG基本兵一波
2.不朽哨兵一波
3.閃追一波
2.1.1 VS和他的後續
FFE開局後選VS算是很普遍的打法,因為它可以幫助你同時偵查跟騷擾。
觀察者跟幻象也是可以幫你偵查,但無法給對手壓力。
這讓Z可以速三開得毫無壓力,而你也不能只靠BG兵就想做到有效
的偵查。VS開的第一支虛空甚至還可以幫你守Z的兩礦一波。
VS開的目的很清楚,理解Z想幹嘛,並且能殺掉工蟲/媽媽/王蟲就殺掉。
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當然你要盡量讓你的虛空或鳳凰保存下來。這是最重要的是,你的
VS兵活得越久,你的偵查就更好,也會讓Z一直提心吊膽,讓他
花更多錢下胞子塔跟產媽媽。
你的偵查騷擾部隊通常是1虛空+4~5鳳凰組成,雖然虛空一打一是打不過媽媽。
你就要善用你的鳳凰來舉起媽媽給你的虛空打,至於4鳳凰是一個黃金數量。
這讓你可以舉一次就把媽媽給幹掉。
檔案過大!部分文章無法顯示
也會讓大龍沒辦法利用地型吃掉你的追獵,請記得事先散好你的兵避免被一把
Nice Fungal定到全滅。
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換家
面對大龍感染的打法還有一種就是透過多線騷擾和換家,利用騷擾讓Z無法出大量
的大龍,然後正面部隊跟Z玩躲貓貓,這適合在雲國和祭壇這種地圖上使用。
但在破曉這種沒幾條路的就不適合了。用你的主力帶著稜鏡來針對Z機動性
差的這一點去鬧他,適時的使用媽媽船的Recall來避免被fungal的狀況。
所有的神族選手在面對Z都應該要熟悉換家要怎麼打。
你的主力部隊在跟他繞的時候不能夠被消耗太多,一旦你的部隊損耗過大,那你就
失去了跟他換家的能力,同時也要面對Z的一波強力壓制。用你的OB來觀察大龍
的動向,絕對不在不好的地型跟他交戰。胞子塔拔起來跟著部隊走的,這樣你最終
還是要面臨他的大部隊。這種時候你通常已經打不贏了。
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回傳
回傳是媽媽船的另一個技能,靠著這個技能你能夠把你深入敵陣的兵給安全的
傳回來,甚至是被Fungal定住的單位也可以。但請記住這個技能只有在媽媽船
的MP快到200才使用,如果因為你用了回傳,然後交戰中沒有MP可以放黑洞,那
你可能就因為這樣而輸掉了比賽。
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4.2.6 航母
目前的事實顯示PVZ到後期的時候還是要靠航母的,有些比賽如果P沒有出航母
是不可能可以贏的。
當Z靠著大量地刺在那邊龜感染和大龍時,航母是可以破這個陣的。另外,在某些
地圖Z甚至會海地刺然後走到你的礦區附近對你做猥褻的動作,你也是可以靠航母
來解的。
下頁開始做詳細的介紹
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轉航母
航母不是一個你可以太早出的單位,因為他們除了對大龍有用外,對其他都是一坨。
在轉出航母前,你的部隊組成還是媽媽船跟大量的地面單位。有媽媽船的部隊,Z如果
沒有個16隻以上的大龍跟大量感染是很難跟你打的。這讓你有時間去開出新的礦區
來準備轉出航母。這時候你應該下至少四個的VS跟升級空軍的攻防,同時,你的
主力部隊還是要去給予Z壓力,並且善用稜鏡在後方騷擾。當你確認你的經濟
允許你轉出航母時,就去犧牲你的部隊跟他換兵,騰出人口來出航母。
記得清人口是建立在你讓他付出等量的人口來跟你交換,或著是你自己打掉你的單位。
絕對不要盲目的把兵拿去送,這樣你航母還沒轉出來你就被一波統穿了。還有,這樣
Z也會清楚你的目的,他會知道你是要清人口轉航母。如果你能夠讓他意外的轉出
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航母的交戰
除非你有大量航母,你還是不能去跟大龍感染的組合交戰的。利用你的航母的射程
去掩護你的地面單位,說到重點了,你不能盲目的出航母,你還是需要搭配地面
單位。純航母對腐飛是非常非常弱的,但如果你有少量的追獵、白球或是HT,那
會讓你的部隊更強大。
跟其餘後期打法一樣,你的媽媽船還是很重要。然後交戰地型一樣重要,絕對
不要在他的地刺可以參與戰鬥的地方交戰。
一樣記得你的部隊的機動性還是比大龍高得多的,出了航母後一樣謹記上面的原則。
主力到處遊走,給Z壓力,後方用稜鏡騷擾。
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雖然大後期轉出航母是優勢,但航母還是很怕大量的受感染的人類和腐飛以及
Nice Fungal的,所以關鍵還是在於最後的交戰,這包括了剛剛一直提到的陣型和
交戰地點的地型。出航母不是代表你必勝了。
你也許好奇為什麼航母那麼少見。首先,不是每個人都知到航母在後期是有用的。
但你可以參考RP包裡面JYP對Dimaga的RP(on雙界 from HSC IV),JYP如果有出
航母的話是可以輕鬆獲勝的。人們很少出航母的原因還是因為他們太少看到職業選手
出這個單位,所以對於這個單位的優點和特性都不清楚。
Z現在很常跳大龍/感染的組合就是要打P出航母前的timing。
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PvZ航母使用的示範
http://www.youtube.com/watch?v=NDv76Y62RvM&feature=youtu.be
Naniwa vs Ret on 破曉 from Red Bull Lan.
http://www.twitch.tv/dreamhacksc2/b/321642242?t=7h51m58s
JYP vs Dimaga on 破曉 from Dreamhack Summer.
http://www.youtube.com/watch?v=tjt4BjYyrCc&feature=relmfu
Creator vs Sniper on 破曉 from TSL4 Qualifiers.
另一種轉航母的理想示範。
http://www.youtube.com/watch?v=z7PQWKX5MnI
Squirtle vs Coca on 斷葬之谷 from IPL Fight Club.
很早很早的出了航母。
航母,那對這個花大量資源在大龍上的Z,就很難打了。
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0.前言
1.遊戲早期----開局 →1.地圖講解
2.遊戲早期----應對 2.歷史戰術演進
3.遊戲中後期 (三開後)
4.大後期
→5.地圖講解與戰術演進
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0.前言
1.遊戲早期----開局 1.地圖講解
2.遊戲早期----應對 →2.歷史戰術演進
3.遊戲中後期 (三開後)
4.大後期
→5.地圖講解與戰術演進
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0.前言 →0.地圖概論
1.遊戲早期----開局 →1.地圖講解 a.亞特蘭提斯太空船
b.安提卡船廠
2.遊戲早期----應對 2.歷史戰術演進 c.雲之國度
d.破曉
3.遊戲中後期 (三開後) e.斷葬之谷
f.鋼鐵都城
4.大後期 g.歐哈那
h.夏庫拉斯高原
→5.地圖講解與戰術演進 i.旋風
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0.前言 0.地圖概論
1.遊戲早期----開局 →1.地圖講解 →a.亞特蘭提斯太空船
b.安提卡船廠
2.遊戲早期----應對 2.歷史戰術演進 c.雲之國度
d.破曉
3.遊戲中後期 (三開後) e.斷葬之谷
f.鋼鐵都城
4.大後期 g.歐哈那
h.夏庫拉斯高原
→5.地圖講解與戰術演進 i.旋風
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0.前言 0.地圖概論
1.遊戲早期----開局 →1.地圖講解 a.亞特蘭提斯太空船
→b.安提卡船廠
2.遊戲早期----應對 2.歷史戰術演進 c.雲之國度
d.破曉
3.遊戲中後期 (三開後) e.斷葬之谷
f.鋼鐵都城
4.大後期 g.歐哈那
h.夏庫拉斯高原
→5.地圖講解與戰術演進 i.旋風
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0.前言 0.地圖概論
1.遊戲早期----開局 →1.地圖講解 a.亞特蘭提斯太空船
b.安提卡船廠
2.遊戲早期----應對 2.歷史戰術演進 →c.雲之國度
d.破曉
3.遊戲中後期 (三開後) e.斷葬之谷
f.鋼鐵都城
4.大後期 g.歐哈那
h.夏庫拉斯高原
→5.地圖講解與戰術演進 i.旋風
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0.前言 0.地圖概論
1.遊戲早期----開局 →1.地圖講解 a.亞特蘭提斯太空船
b.安提卡船廠
2.遊戲早期----應對 2.歷史戰術演進 c.雲之國度
→d.破曉
3.遊戲中後期 (三開後) e.斷葬之谷
f.鋼鐵都城
4.大後期 g.歐哈那
h.夏庫拉斯高原
→5.地圖講解與戰術演進 i.旋風
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0.前言 0.地圖概論
1.遊戲早期----開局 →1.地圖講解 a.亞特蘭提斯太空船
b.安提卡船廠
2.遊戲早期----應對 2.歷史戰術演進 c.雲之國度
d.破曉
3.遊戲中後期 (三開後) →e.斷葬之谷
f.鋼鐵都城
4.大後期 g.歐哈那
h.夏庫拉斯高原
→5.地圖講解與戰術演進 i.旋風
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0.前言 0.地圖概論
1.遊戲早期----開局 →1.地圖講解 a.亞特蘭提斯太空船
b.安提卡船廠
2.遊戲早期----應對 2.歷史戰術演進 c.雲之國度
d.破曉
3.遊戲中後期 (三開後) e.斷葬之谷
→f.鋼鐵都城
4.大後期 g.歐哈那
h.夏庫拉斯高原
→5.地圖講解與戰術演進 i.旋風
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0.前言 0.地圖概論
1.遊戲早期----開局 →1.地圖講解 a.亞特蘭提斯太空船
b.安提卡船廠
2.遊戲早期----應對 2.歷史戰術演進 c.雲之國度
d.破曉
3.遊戲中後期 (三開後) e.斷葬之谷
f.鋼鐵都城
4.大後期 →g.歐哈那
h.夏庫拉斯高原
→5.地圖講解與戰術演進 i.旋風
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0.前言 0.地圖概論
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b.安提卡船廠
2.遊戲早期----應對 2.歷史戰術演進 c.雲之國度
d.破曉
3.遊戲中後期 (三開後) e.斷葬之谷
f.鋼鐵都城
4.大後期 g.歐哈那
→h.夏庫拉斯高原
→5.地圖講解與戰術演進 i.旋風
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1.遊戲早期----開局 →1.地圖講解 a.亞特蘭提斯太空船
b.安提卡船廠
2.遊戲早期----應對 2.歷史戰術演進 c.雲之國度
d.破曉
3.遊戲中後期 (三開後) e.斷葬之谷
f.鋼鐵都城
4.大後期 g.歐哈那
h.夏庫拉斯高原
→5.地圖講解與戰術演進 →i.旋風
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5.1 地圖概論
這章的目的是要讓各位玩家充分的了解各地圖的特性,我們不會花太多篇幅來分析每一張
圖,但至少會讓你對每張地圖熟悉點,每張圖對於PvZ的特性,什麼打法適合這張圖,什
麼打法不適合。
一般來說,以下這幾點是決定這對於PVZ是否是平衡的地圖。
1. Z會喜歡那些可以很簡單開出三礦的地圖,就是不要有石頭的意思。像祭壇,薩爾納佳
這種就對Z很不利。
2. 那些王蟲可以容易的偵查到P二礦瓦斯的開採也是Z會喜歡的,像破曉。
3. 可以用地刺同時防守自己四個礦區以上的地圖也會是Z喜愛的,像鋼鐵都城,而雲國
就不是了。
4. Z也喜歡很多地方可以繞狗的地圖,像破曉。
5. P喜歡可以輕鬆用FFE開局的圖,像雲國、歐哈那。薩爾納佳就不是。
6. P喜歡那種主礦後面沒甚麼空中空間給Z藏王蟲,或是繞飛膛的圖。像是斷葬,而祭
壇就不是了。
7. P喜歡三礦可以輕鬆開出又不怕蟑螂的地圖,像是那種二礦跟三礦離很近的。
8. P也會喜歡二礦往三礦有窄口的圖,這對於有哨兵的一波很有幫助,例如破曉。
9. 那些可以主礦二礦三礦很好一起守的圖P也會喜歡,像是斷葬跟雲國。船廠的三礦
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A 容不容易在蟑螂前壓的狀況下開出三礦。 分數from 1~10
B 防飛螳容不容易。 分數from 1~10
C P選擇兩礦一波的話的重點。
D 三礦打Z三本前timing的重點。
E 其他。
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亞特蘭提斯太空船
A: 7/10。 首先這張圖還蠻大的,蟑螂前壓威力先減一部分,再來把三礦那邊的口堵住後
會讓Z只有一個進攻方向,蟑螂沒辦法在你的二礦三礦間遊走。
B: 4/10。 因為這張圖太大了,空中空間也很多,飛螳在這張圖可以說是如魚得水,可以
騷擾的你很煩。你可以利用這張圖的高能瓦斯來出多一些白球防飛螳。
C.雙礦一波: 這張圖窄口比較少,需要更多的力場,所以這張圖建議打運營。
D.三礦前壓: 這張圖幾乎都是打三本前的timing,因為你的三礦跟他的四礦(通常是高能
瓦斯那個礦)相對來說比較近,然而,跟Z的蟑螂前壓一樣,你只有一條進攻
陸線,很難同時威脅他的四礦跟三礦。
E. 其他: 這張圖很大,所以很多人會用很偷的打法,可以多嘗試用VS和稜鏡騷擾。
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安提卡船廠
A: 3/10,這張圖的口太大了,要守三礦的話你需要非常多力場,建築學在這張圖
上的效益跟其他圖比起來相對低很多,還有這張圖實在太近了。
B: 4/10,雖然這張圖主礦的空中空間不是很多,但跟飛螳比起來你的機動性比較低,無
法迅速的在各個礦區遊走,所以空投相對也是不好守。因為要守空投不是只靠
閃追光砲就可以搞定,你還需要那些行動不變的單位,像不朽跟狂戰哨兵等等。
C. 雖然這張圖這麼難開三礦打後期,但這張圖打兩礦一波威力很強大,這也解釋了
為什麼這張圖出現率還是這麼高。不僅僅是因為這張圖很近,還有只要你把Z三礦
的石頭打掉,在那邊進攻,靠著你的力場,Z是幾乎不可能在那邊把你包掉的。
D. 基本上這是你一定會選擇的戰術,因為這張圖四礦不好開。只要你讓Z出了大龍
你基本上就是輸了,因為靠著中間的瞭望塔,他可以守好他的每一個礦區。
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雲之國度
A: 6/10。 這張圖可以用簡單的建築學就把二礦的那個斜坡封死,你也可以輕鬆的在三個
礦區間遊走。最大的問題是你的三礦有兩條進攻路線,那裡的建築學不好做。
B: 8/10。 你的主礦沒有多餘的空中空間,你可以輕鬆的在三個礦區遊走。飛螳並不適合
這張圖。
C. 你的二礦跟Z的三礦還蠻近的,以哨兵為底的一波都蠻有威力的。選擇在Z的三礦
開戰是較好的選擇,因為你不需要太多力場。
D. 這在這張圖非常適合,因為四礦太寬,他下的地刺你很好解決,而四礦上面還有
通道可以讓你繞過他的地刺到他的三礦。只要你抓到他沒寄生王蟲的時間基本上
你就贏了。
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破曉
A: 5/10。 這張圖是有辦法在三礦那邊做建築學的,但因為很難在三礦間迅速的遊走,所
以Z相對比較有優勢。而且Z的後期進攻路線有兩條,機動性較低的P比較吃虧。
B: 5/10。 主礦兩旁和三個礦區間有很多的空中空間,但閃追在這張圖還算有用。
整體來說,對雙方來說這張圖對飛螳沒有特別好或特別壞。
C. 這張圖很適合打哨兵為主的兩礦一波,因為三礦往二礦的那個斜坡可以用
力場輕鬆的封起來,但這張圖還蠻大的,所以跟其他圖比起來還是稍嫌不好用一點。
D. 因為四礦前面的瞭望塔,Z可以輕鬆的用地刺和感染來做防守,所以這張圖比較
難推,但在角落的那個礦區就比較脆弱了。
E. 這張圖打後期對Z比較有利,因為他可以在中間進行防守。
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斷葬之谷
這張圖速三開對P無壓力,也可以說是P在這張圖的正常開局了。對Z來說他在這張圖
也不好偵查你的主礦,因為他必需要穿過你的二礦跟三礦才能到達擬的主礦。所以取消主
堡來打一波或是2.2的各種兩礦一波都很好執行。Z在這張圖基本上選擇不多,Z的前期一
波幾乎都很好守,所以Z大概只能速三本出大龍或著是出飛膛或空降來打。
A: 9/10。二礦跟三礦很近,兩個礦區的斜坡口都很窄,所以對P來說是非常好守。
B: 7/10。 礦區之間沒有甚麼空中空間加上妳在這三個礦區很好迅速游走,飛螳
是相對好防的。
C. 兩礦一波在這圖也很兇狠,尤其是前面介紹那些看不太出來差別的各種一波
(因為Z的王蟲不好偵查你的主礦)。但在這張圖P幾乎還是選擇三開比較多。
D. Z需要大量地刺才能涵蓋他的所有礦區。
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鋼鐵都城
A: 6/10。 對你唯一優勢的地方就是這張圖蠻大的,不然你的三礦太空礦,很難守。
B: 4/10。 飛螳可以在你的各個礦區遊走,而對你來說礦區彼此都太遠了。
C. 他三礦跟二礦間的石頭非常關鍵,你打過去他沒打掉的話他整個礦區都會掉,但即使
打掉了,又多了一個窄口給你放力場。
D. 這張圖這打法不太適合,因為Z有兩個窄口可以選擇進行防守。
E. 這張圖稜鏡開局還蠻常見的,空中近點的話很可能在他沒發現到的情況下
成功讓稜鏡在哨兵過去封他主礦斜坡。
F. 你的三礦一波很難成功,而要打一波反擊也不容易。Z在這張圖可以很輕鬆的開出
五礦,這強迫你只能出媽媽船或航母來對決他的寄生王蟲。
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歐哈那
這張圖的二礦非常好做建築學,只需要三個3*3的建築就可以封死了。
A: 6/10。 三礦跟二礦中間有路可以直達,而兩個礦區都很容易做建築學,這張圖
三開的打法很常見。
B: 4/10。 三個礦區的空中空間都不少。
C. Z四礦旁邊的那個岩石在兩礦一波扮演很重要的角色,不管是部隊或水晶在那個位置
Z都沒有辦法跟你打。
D. 因為Z的三礦有兩個進攻方向,所以你至少可以延遲他的四礦。但Z的一波繞狗反打
在這張圖也是很常見的。
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夏庫拉斯高原
這張圖的二礦也是非常好堵,一樣三個3*3的建築就可以堵死,對Z來說在這張圖
打一波等於自殺。
A: 3/10。 兩個三礦都很難防,需要非常大量的力場,三礦跟二礦都不近,並不好守。
B: 4/10。 因為三礦不好防,所以跟其他地圖比起來飛螳也更不好防一點。
C. 這張圖可以用的兩礦一波非常多種,基本上只要你的哨兵進入了他的三礦,
那他的三礦就必掉了。稜鏡載哨兵封斜坡在這張圖也蠻常見的,還有閃追或巨像一波
等等都是可行的。
D. 對Z來說算好防,因為就一個進攻方向,地刺跟感染擺好就可以守了。
E. 因為你的三礦跟主礦差了兩層樓,所以巨像必需要先走到二礦才能回到主礦。
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旋風
A: 5/10。 這張圖非常非常大,正常的三礦又非常的廣你很難有很好的建築學。
蟑螂/狗的一波前壓在這張圖很常看到,三礦需要有幾個光砲配上你的部隊防
守。二礦則是1-2哨兵加上一些不朽。
B: 3/10。 一樣這張圖太大了,非常適合飛螳。而三礦跟主礦間你的閃追沒辦法跳。
C. 太遠的距離讓不朽或VS的一波出現很多問題,而因為口太寬所以哨兵為主的一波
也沒有很大的效率。所以在這張圖比較常看到的還是打後期。
D. Z在這張圖幾乎都會出飛膛,所以這波你很難打出去。但如果Z是選擇出感染的話你就
有機會了,因為三礦和四礦有很多路,所以Z沒辦法有足夠的地刺來防守。
E. 因為這張圖很大,代表Z出寄生王蟲後你還有時間可以轉出空軍應對。
而因為主礦的腹地很大,稜鏡騷擾也可以達到不錯的效果。
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5.2 PvZ的歷史
7/27/2010
自由之翼上市
整個2010:單礦一波
整個2010幾乎都是單礦一波,因為早期的地圖二礦是很難防守的。
那時候空間之門的研發時間也還沒增加,所以P的單礦一波是很強勢的。
那時Z對於守P的一波也還沒發展一套成熟的打法。
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10/14/2010:Patch 1.1.2
被感染定住後不能閃現了。
蟑螂的射程3-->4。
那時候Fungal對戰局幾乎是沒有影響的,甚至大量閃追也不常出現。
蟑螂射程的增加一度讓FFE開礦看起來像是不可能的任務,但我們都知道,其實
是沒有影響的。
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2010-2011的早期:Z的理解是雙噴。
那時候Z的理解是出雙噴,然後出腐飛來打巨象。當初地圖小,刺蛇的短腿
相對影響不大。那時大家都認為Z的三本是吉祥物,感染也很弱。
2010晚期:3BG開礦
在第二屆GSL公開賽那時候,3BG雙開是P的一套標準打法。出一堆哨兵來進行二礦
的防守。
2010晚期:3BG前壓
這打法或是兩礦一波都是建立在選手還沒有理解兩礦要怎麼防守的前提下
產生的,Nony、Huk當時都是這種打法的代表。
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2011晚期到2012早期:FFE開始流行
雖然Ace跟TT1在2011晚期開始在每張特定地圖用這打法,但這打法當時並沒有馬上
流行。但在後來的地圖對這套開局越來越友善後,這打法幾乎是每場都會看到了。
1/10/2011:Patch 1.2.0
鳳凰建造時間從45秒降到35秒。
VS開開始流行,這讓神族選手開始多用鳳凰進行騷擾。
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2011早期:VS開變成標準打法
頂尖選手在2010晚期到2011早期很常使用VS的打法,因為他不只能夠防偵查還能
有效進行騷擾。當時MC用這套打法幫助他得到了GSL的冠軍。即使到今天VS還是
非常常見。
2011早期到2012中期:兩礦一波
FFE轉兩礦一波已經流行很久了,當時可以說最頂尖的神族選手--
HongunPrime--
總是能夠展現他強大的閃追或是VS單位的操作給大家看。但現在三礦營運的打法更
為流行了。
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3/23/2011:Patch 1.3.0
感染的Fungal定住時間從8秒減為4秒,對重甲傷害+30%。
這可以說是神族最黑暗的時代,感染從只能蠕動變成P看到就怕。
只要連續放三次Fungal神族的部隊就可以說是崩壞了。
當時兩礦感染的打法很流行,而受感染的人類後來也有人使用得很好。
像是DRG跟Monster。
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4/28/2011:Losiria的蟑螂狗一波嚴重威脅P的3BG開礦
http://www.gomtv.net/2011gslsponsors3/vod/65189
Losiria vs Alicia on Termius SE from GSL 2011 May.
http://www.gomtv.net/2011gslsponsors3/vod/65189
Losiria vs Alicia on 大都會 from GSL 2011 May.
Losiria用了兩場這種打法直接把Alicia帶走,在那後來的幾個月,不管是天梯
或是比賽這打法都很流行。後來P的理解開始出現改變,加速空門好像沒甚麼用
應該用力場跟建築學來防守。這也是為什麼3BG開礦後來消失了。
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5/2011:單BG開礦
因為蟑螂狗一波這個打法崛起,P出現了單BG開礦的開局。
一開始是MC在用的,後來發展了接DT或VS的後續打法。
5/10/2011:Patch 1.3.3
空門研發從140秒增加到160秒。
BG產哨兵的時間從42秒降為37秒。
這改變影響最大的其實是PVP,PvZ倒是還好。然而,這真的宣判了3BG開礦死刑。
但也出現了P假開二礦真4BG的打法。
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2011的暑假:FFE vs Z三開變標準打法
2011的暑假開始,這打法開始固定了,一直到現在還是主流。
2011秋天:飛螳打法出現
不管是兩礦飛膛或是三礦飛螳,這時候都開始流行。這會流行起來可以說是因為
地圖變大,飛螳的價值出現,加上P這時候很不會防飛螳。
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11/20/2011:小李的蟑螂/狗一波
http://0rz.tw/xSm3T
小李 vs Naniwa from MLG Providence, Grand Finals.
2011的MLG冠軍邀請賽,聚集了非常多知名選手。小李在決賽用這招把FFE開的Naniwa
打成智障,奪下了冠軍。這打法在後來的幾個月也相當流行。
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9/20/2011:Patch 1.4.0
閃現研發時間從110秒增加到140秒。
稜鏡的護盾從40增加為到100。
Fungal的傷害從36(重甲+30%)改為30(重甲40)。
神經寄生的範圍9改成7。
閃現的調整並沒有改變多少PvZ的打法,只有單礦閃追一波才有受到影響。
而稜鏡護盾的增加讓P能更有效率的騷擾,感染的削弱讓他沒有那麼的OP,可以
寄生P所有的單位。這導致了Z的兩礦感染打法消失,但Yugioh、Life和Suhoshin
偶爾還是有用。
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2011晚期:大龍開始流行
Z這時候開始學會怎麼活到後期,然後出大龍來對抗你的軍隊。
現在甚至有選手速衝三本出大龍的。
FFE接4BG帶一攻的打法開始流行
因為這打法很難被偵查出來,可以給Z很大的傷害,所以這打法開始流行。
是Hero把這招打出名堂的,但把這招發揚光大的卻是MC。但Z後來也出現了
應對的方法,7分下蟑螂巢或是速狗開來干擾。
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2012早期:媽媽船VS大龍
雖然有些先知像Kiwikaki很早就有出媽媽船,但這時候選手才知道面對感染和大龍
的部隊,黑洞+白球是唯一解法。在那之後的幾個月,媽媽船都越來越早出現。
2/21/2012:Patch 1.4.3
鳳凰出現了新的科技,射程+2。
當時P對飛膛苦手,暴雪決定增加這個科技讓P有辦法面對飛螳。
這樣VS開對飛螳的壓制力更高,也因為這樣Z也比較少選擇出飛螳了。
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2012早期:法蟲的蟑螂
法蟲秀了新的流程來很早的爆出200人口蟑螂,在他的直播裡面記錄是10:50秒。
這個流程導致了PVZ很多的改變,後來P一直修正流程來對抗這招,才發展到了
本篇介紹的這些打法。
2012暑假到現在:萬惡三不朽
這打法受到很多批評,很多人說這招根本不需要甚麼技巧,對Z很不公平。
甚至Z知道你要這樣打,他沒有完美應對及操作還是守不住。
即使到現在,這招的勝率還是很高,也沒有要下降的意思。
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2012暑假:後期出航母
這時候選手開始覺得出航母來對抗感染跟大龍是最佳解法。LiquidHerO是第一個
用這打法的選手。
2012暑假:新開局 5/10/2012:Patch 1.4.3 平衡調整
ob建造時間從40秒縮為30秒。
王蟲速度從0.4687增加為0.586,快了1/4。
媽媽對地攻擊射程從3增加到5。
這對PVZ的影響也沒那麼大,好處是Z的王蟲可以偵察到更多細節。所以Z會擺
3個王蟲在P基地旁邊而不是2個了。Probe的偵察則因為媽媽的射程而變困難。
OB的建造時間也讓VR開三礦的打法更有價值。
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2012秋天到現在:速三本變標準打法
現在P幾乎可以守住Z中期的一波,所以這打法變成是最佳策略了。
2012晚秋到現在:三礦一波
因為大龍實在很難解,P現在很常用三礦一波去抓三本前的timing。
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未來的打法:速三開VS單BG
雖然這類打法現在已經很常見,但對P來說,你還是有很多種後續選擇像是
速三開或是接VR等等。對Z來說你該學著要怎麼偷到一個極致確又能夠不怕一波打死。
未來的打法:航母的加強
雖然現在很多選手都覺得航母是後期的解,但整個流程還是沒有打出來。
每個選手每場比賽出航母的時間都不一樣,好像都是想到才出。
而且有些職業選手出航母也犯了一些錯,像是沒有出足夠的HT,或是在不正確
的位置交戰。
未來的打法:蟲心
當然,蟲心一出,我們寫的基本上就都沒用了。
作者 FAlin (FA(バルシェ應援))
標題 Fw: [閒聊] BBSmovie TLPvZ戰術大全
時間 Wed Dec 19 02:17:41 2012
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推 wtao:跳跳 殺招之一 所以比較晚出來嗎XD 12/19 08:28
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→ FAlin:在一起 12/19 13:59
→ wtao:在一起 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ 12/19 14:02
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→ allqwdd: This guide was an entirely organic effort from TL com 12/19 14:05
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推 webberpopo:太扯了 12/19 14:18
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推 Emerson158:TL不做 乳乳也許可以號召狗阿 鳥阿 蛇阿 冥王阿 好多ww 12/19 14:30
→ hahahaha5438:你以為是桃太郎歐 12/19 14:33
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推 hahahaha5438: 傲嬌王 12/19 14:35
推 wtao:所以TL要富堅了?? 12/19 14:46
→ allqwdd:可能想說再花九個月蟲心都不知道改幾次版了! 12/19 14:52
→ FAlin:靠要 我剛剛把ha^4跟乳乳合體了= = 乳X王.... 12/19 14:57
→ hahahaha5438:有用錯帳號推文的八卦嗎A_A? 12/19 14:59
→ FAlin:就開兩個要複製貼上比較方便而以 沒什麼八卦lol 12/19 15:00
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推 aa541156:太猛了!! 沒想到這麼快 FA就完成了 12/19 16:21
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推 ks823:乳乳也是120對吧?(我沒有要相認啦XD) 12/19 18:06
推 allqwdd:是啊 哥是120之光(誤 12/19 18:07
→ FAlin:那阿諾算120之什麼呢? 12/19 18:09
推 ks823:我跟我同學也都120,沒想到120這麼多 12/19 18:17
推 allqwdd:阿諾當然120之恥 你哪個系的啊 怎麼會剛好有+我 12/19 18:18
推 ks823:喔~是我同學有加你,我也偷加你好了,跟神人認識未來總會有 12/19 18:20
→ ks823:好處吧XDDDD 12/19 18:21
→ ks823:算了我又害羞了 哈哈哈 12/19 18:21
推 allqwdd:幹嘛降 哥只是平凡研究生而已 連大師都升不上去 哭哭 12/19 18:22
→ ks823:不是要往宗師之路嗎XD 12/19 18:25
推 allqwdd:幹 等大家都去打蟲心之後可能可以 12/19 18:32
→ ks823:都去蟲心你要搜誰XDDDDD 12/19 18:51
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推 Arnol:120之恥路過 12/19 19:12
推 TheMidnight:好啦我該付多少 12/19 20:12
→ FAlin:看心意吧 12/19 20:31
推 RedPine:辛苦了XD 12/19 20:59
推 ks823:幫推,沒爆不夠意思 12/19 21:00
推 vendan:推 12/19 21:01
推 allqwdd:現在還沒爆!! 12/19 21:39
推 ottokang:太鬼神了…… 12/19 21:48
推 ks823:對阿,怎麼還沒爆呢 12/19 21:54
→ qq7788877qq:沒看完 但是依定要爆 12/19 21:56
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推 Emerson158:要搜到的人太多,只好搜被了 12/19 22:19
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推 ks823:我爆 12/19 22:34
推 OrzJ:推 12/19 22:34
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