作者ctx705f (瀟湘)
看板StarCraft
標題Re: [戰術] PvP 111戰術
時間Wed Feb 22 17:40:31 2012
※ 引述《gargoyles ('''''')》之銘言:
: 這篇介紹的是自己在失敗中慢慢發展出來的戰術
: 在不朽射程+1後,我覺得狂戰+不朽+虛空的組合就非常威猛
: 這個組合的魅力是A過去就很有威力,非得要操作的話就是虛空去點巨型單位
: 有點怕力場,最好是在開闊地方跟對方打
: 想弄出這組合在PvP中不是這麼容易
: 對這樣的組合想玩玩看就可以試試這個流程
: 開局
: PvP的111,在流程上會是BG -> VR -> VS
: 12BG+探路/17BY基本流程,和一般PvP不同的就是
: 在16時再加速一次工兵,18工兵時先生一隻狂戰
: 這時再加速一次工兵,總共會放四次加速在工兵上
: 接著BY一好立刻放下VR,曜傳以後再升
: 繼續補狂戰,再補隻工兵,此時25/26,補個BE後再補個工兵
: 小卡一下人口,繼續補狂戰,VR好出不朽,加速給一把給不朽
: 有多的則給狂戰或再丟給VR都可以
: 12BG 探路
: 14瓦斯
: 15BE 加速工兵(第三次)
: 17BY
: 18 狂戰
: 20or21 加速工兵
: 22 VR 狂戰
: 24 工兵 BE 工兵 此時26/26
: 之後停工兵 專心生產狂戰不朽
: 知道對手不會Rush,開局流程就可以做更多工兵,開採二氣
: VR先出眼睛等等變化
: 對手4BG硬上,第一次傳兵時這邊有4狂+1不朽
: 第二次傳兵再上的話有5狂+2不朽(加速都給不朽的情況)
: 除非對手神之操作,要防守並不困難
: 接著立刻開採二氣,ob補上,這個打法的缺點在VR一定會被對方看到
: 不過前面偵查的缺點在ob比對方早出現後,中期的偵查優勢在己方
: 放下VS,如果在偵查上覺得對方打法沒必要放,也可以取消或是跳過
: VS主要用來開視野,反制對方的VS線和巨像
: 面對稜鏡偷襲,有虛空在的話也不用怕
: 之後便是補狂戰、不朽和虛空,等到成形的時候
: Α過去
: http://sc2clan.tw/f/download/file.php?id=7242
: 對手是天梯搜到的鑽石,4BG
: 裡面跟上面的流程小不一樣,沒優化過
原PO自己用這招測試了好一段時間
測試的地方大多是在第五季的天梯或者自訂遊戲
因此對戰的範本從青銅到大師都有...好了前言略
這套戰術最主要的基礎建立在對追獵的強大破壞力上
操作性是很低的(這很要命
並且PVP的111原PO還沒測試出一套適當的攻擊時間...OTZ
故認為111是一種兵種組合,而不是一種像是4BG之類的戰術timing推進
用兵種優勢來開礦並且往上跳至AOE兵種可以取得較大優勢
結論:111還沒發展完善到有確切的戰術推進時間
從以前測試到現在的勝率約為70%左右
對戰"沒有RUSH意圖"的P是非常有利的@@
目前PVP有幾樣很流行的戰術:
1.4BG RUSH(追獵+狂戰)
2.野2BG RUSH(狂戰+狂戰)
3.單礦3BG閃追牽制開礦(閃追)
4.單礦直攀巨象(巨象+燒餅+狂戰+追獵)
5.速VS鳳凰牽制開礦(鳳凰+燒餅+追獵)
6.速攀VR開礦推進一波(不朽+追獵+燒餅)
※111BGVRVS組合
111要命的是在還沒成形時對於1和3和5之抵抗力非常之弱
4BG在一狂一追時便可推進,並在操作之餘探測機上高地硬插水晶
這時111方可能只有2-3隻狂戰,操作起來是十分吃力的
(可能VR都還沒好或者剛好)
水晶好後傳一波兵便是無力回天的狀況居多
3BG閃追便可完吃尚未成形的111部隊,逼得111方只能跟出追獵或跟科技
這時在發展上便是吃虧的狀況居多
更遑論速VS了,11組合對於鳳凰基本上沒有任何抵抗力
鳳凰對虛空的優勢非常之大,即使在解決虛空後也可抬起不朽
讓鳳凰吸收一波追獵火力 又可降低不朽輸出
雖然說配兵不是死的,但是這轉換間資源量就會非常吃緊
若單礦情況下,只能撐起傳一虛空一不朽一狂戰
這對於4-5BG刷兵來說自然是相當不利的
至於對上其他種組合,則可用虛空點燒餅不朽點追獵來化解
在此兵種略為成形後需要直攀AOE(巨象、閃電)的原因則是對方亦可能刷出大量狂戰
這對於已經開始用追獵或燒餅等具有操作性的兵種取代狂戰的玩家來說是很致命的
所以巨象可馬上造成大量傷害...原因在此
這樣看起來這套路還有滿多改善空間的,甚至有可能沒發展完善就胎死腹中
不過就原po目前測試過的樣本來說~~~從青銅到白金都是OK的
有幾次對到大師、鑽石、白銀
就分別被 閃追 4BG 速VS 給破解過了
雖然說這是一個戰術上的博弈...但被對方看到速下VR的那時開始
他可能就開始偷笑要放4BG之類的了,這時就考驗操作= =
不過如果對方是沒有RUSH意圖又正常發展的話,就原PO經驗PVP通常是傻爆巨象
自己用111的情況對手還會順便出INCA搞你
所以做好一些細節就OK
不知道版眾有沒有繼續發展出這打法的優化組合
甚至是已經發展到了timing推進,還請教一下可憐的原PO QQ
希望是可以一起討論啦~XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.243.102
→ fleeaaa:哥打的不是戰術 是節奏 02/22 17:46
→ SangoDogKing:哥打的不是鍵盤 是星海 02/22 17:47
→ ctx705f:承蒙兩位星海大師關照推文 小弟感激不盡m(_ _)m 02/22 17:48
推 larryhung:他們沒有推.... 02/22 17:49
推 broodstare:樓上XD.... 02/22 17:49
推 CaTkinGG:可能還沒看完文章就發罐頭推文了.. 02/22 17:49
推 godpapa0007:兩大天王沒有噓你,的確是要感激 XD 02/22 17:51
推 howtotell:! 02/22 18:04
推 horseorange:追獵的強大破壞力 →第一次聽到有人這樣說 02/22 18:15
推 towierc:兩大天王.... 02/22 18:17
推 fakesxx:推 02/22 18:22
→ fakesxx:這一篇文章值 229 Ptt幣 02/22 18:23
→ fleeaaa:閃追是這遊戲最強單位 不過前提是要有哥的超強操作節奏 02/22 18:29
推 donkatu:XXDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 02/22 18:29
→ fakesxx:是"對"追獵的強大破壞力 02/22 18:30
推 ksm:有戰術有推 02/22 18:34
推 gargoyles:我都沒在用這招了(逃 02/22 18:54
推 FireJ:有宗師出來回文耶 02/22 20:10
→ ctx705f:@horse:是"對追獵"的破壞力啦XD 02/22 20:26
→ ctx705f:@gar:因為覺得這很有意思就一直測試最佳解 結果難產QQ 02/22 20:26
→ gargoyles:我主要是碰上兩個問題 第一個是龜很久的4BG衝上來 02/22 20:29
→ ctx705f:一二樓就算沒有推 你們肯回文還是給了小弟莫大的動力 02/22 20:30
→ gargoyles:第二個是VS流 其中4BG的問題比較難搞 傳個三四波才上 02/22 20:30
→ ctx705f:使小弟能夠繼續在天梯打滾 我會不時惦記兩位 02/22 20:30
→ gargoyles:VS流還可以用DT去解 不過要偷藏工兵放很隱密就是 02/22 20:30
VS流我有成功過的做法是轉兵出鳳凰+追獵
不過這樣子就少掉了之前的硬DPS
如果對方偷得快AOE已經出來了就很難搞
※ 編輯: ctx705f 來自: 140.113.243.102 (02/22 20:32)
→ ctx705f:我覺得問題就在於4BG= = 不知道是不是只能偵查 02/22 20:38
推 rssai:對抗4BG推出的時間點,如果燒餅不夠多差不多就掰了 02/23 03:48