作者sean2222 (小沈)
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標題[心得] 神族航母戰略價值分析(下)
時間Wed Oct 10 12:39:15 2012
以武器來比喻三線科技
在上篇中我們提到航母的一些特性及數據分析,這邊我要分析一下神族
的三線科技讓大家有些基本的觀念。眾所周知,神族是仰賴它的科技來
跟其他族抗衡,但又因為每項科技相比其他種族而言都算蠻貴的,所以
了解每條科技線的特性並掌握如何搭配是很重要的,畢竟不是每場都能
讓你三線科技齊開。
如果拿RPG遊戲裡的武器來比喻神族的三線科技的話,VC線可以想做是一
把尺寸適中的劍,適合各種用途。拿來近戰(狂戰)或遠攻射出雷射(追獵)
,還可以適時放出魔法保護自己(哨兵)。進入遊戲中期升級後,威力更加
強大可以砍得更有威力(衝鋒)或使出高難度動作移動(瞬移)。等到練到最
高等時可放出威力無窮的閃電魔法(風暴)或甚至是隱身在黑暗中(暗影)。
總的分析來說,VC線可說相當全方面,各種功能都有,是拿來做為中堅武
力最佳工具。缺點的話大概就是因為是屬於泛用性的武器,各項數值都蠻
平均沒有太突出的。
VR線的話,可以把它想成是一個防禦值高的盾。在初期即有堅強的防禦實
力(不朽),還有一些其他實用的功能例如看穿對手的攻擊(觀察者)AND能夠
突破地形限制的道具(稜鏡)。到了後期練到高等更可以施展強力的遠程火
柱(巨像)。初期的話VR線主要是以防禦為主的使用,但因為它有其他附加
價值的功能,故不管是甚麼線都能夠配合,後期的話也能加入進攻的行列
。唯一的缺憾大概就是對空能力薄弱。
至於VS線,比較像是一把攻擊性高的劍。初期就帶有強力的騷擾功能,攻
擊力也不錯(鳳凰)。到了中期可以施展強力光束波(虛空),等到了後期就
變成了一把類似斬馬刀的大劍(航母),甚至有終極的魔法技能黑洞跟召回
(聖母艦)。正因為這把武器攻擊性強,因此要積極的進攻才能發揮出它最
大的效能。
面對各種戰況,這三種武器各有其長短處,端看玩家如何運用了~
航母戰術解析
說了這麼多,大家可能想說實戰中還是很少人使用航母。不過這邊我找到
一個REPLY是WhiteRa在PVZ所使用的類似航母快攻的戰術。聽說WhiteRa用
這戰術勝率還蠻高的,我們可以參考看看他的策略。在此先說明一下這影
片是國外一個叫CoffeeBreakdown的人放的解說影片,我試著將重點翻譯
給大家:
解說影片:
http://www.youtube.com/watch?v=JeEYQYidnzo
REPLAY檔在此:
http://www.youtube.com/watch?v=X4cUyNnqg6I&feature=relmfu
一開始是標準的BF開礦,在下完BF跟BN後 下BC後下第一個 BG,緊接著
→重點(一):下雙氣(因為此戰法會在前期就需要大量瓦斯)
下完後下BY,在BY完成大約1/2時
→重點(二):下第三氣(瓦斯是不嫌多的~)
等BY完成後,視情況需要
→重點(三):升級空軍一攻(重要!會影響到之後的戰術走向)
這邊要說明一下,在影片中WhiteRa 是看到對手蟲族開了三礦才敢升級空軍
一攻,若玩家沒發現此一現象的話可改升級空間之門。
然後在人口約40左右,下雙VS。在此之前可生隻追獵出來打打王蟲。等兩個
VS好之後下VFVF好後下第四氣
此時→重點(五):出兩隻虛空
這也是重點中的重點了,玩家在此可選擇出這兩隻虛空或下兩三個BG,然後
出VC升級衝鋒。出虛空的話就是走重空軍的路線,地面單位可以不用多。如
果是出狂戰的話就代表是以地面部隊為主,航母做為輔助單位。
在影片中我們可以看到 出了兩隻虛空後WhiteRa開始雙機場造航母,這時也
開始下三礦並用光砲來協防。在影片中有提到這時蟲族可能開始會來進攻,
所以不一定能一開始成功開出三礦。不過沒關係,等航母跟虛空多一點就OK了
。然後記得要升級航母的攔截機速度喔~
當有了兩隻虛空加兩隻航母就可以到對方三礦前壓賺點便宜了,此時對方也可
能繼續打我方的三礦。要注意兩個機場航母跟虛空繼續不停產,前線的部隊也
適時回來協防應可撐過這段時期。如同前面提到的,若一開始有升級空軍一攻
此時就對空軍幫助蠻大的,等到虛空跟航母成型後戰力可說是很厲害的,幾乎
不需要地面部隊了。我們可以看到影片中WhiteRa到中期也只有少量的狂戰跟
追獵而已。影片中的另一重點是,若使用航母搭配地面衝鋒狂的話好處就是,
當對方出刺蛇,交戰時若刺蛇要打航母,會被狂戰砍;而刺蛇若要打狂戰則會
被航母清,因此達到很好的掩護效果。隨著戰況演變到中後期,可以考慮開始
出VR跟VC線的單位來幫忙防守。一般建議出聖堂以閃電來守家。因為初期就有
航母跟虛空的優勢使得玩家可以穩穩得開出四礦甚至五礦,出聖母艦也是個不
錯的選擇,影片中WhiteRa就利用黑洞佔了不少便宜。另外有個重點是,在初
期前壓時若對方防守得很不錯,切記別太深入以免把航母跟虛空送掉,因為這
些部隊跟後來持續生產的單位會形成更強大的戰力。(也就是說若對方有很多
防空砲,就不要花太多精力去打,不過賺賺后蟲是可以的)
點評:這個戰法核心思想是速出航母跟虛空組成部隊,然後用空軍的高攻擊性
對對方早期進行打擊。防守的話是用光砲搭配少量地面部隊協防,一開始只要
能撐過對方的騷擾,等到航母跟虛空有一定數量即可前壓對方並慢慢獲得優勢
。我個人覺得這個流程是很適合讓大家參考的,因為它有兩個優點:(1)此流程
算是有彈性的,若發現對方早期要前壓過來可以轉其它戰術,不一定要出空軍
;(2)航母最大的缺點就像板上很多人提過的,成型時間慢且後期容易被其它族
的空軍針對。因此將航母出現的時間提早就能避開這個缺點並發揮航母最大的
優勢。
不過因為這個戰術算是早期RUSH的一種戰術,所以要注意還是有其風險性,玩
家還是要注意偵查/反偵查以及一些營運上的細節。並且要注意不能太常使用(
其實所有戰術都是如此啦),我個人認為是大概每3~4盤出一次,讓對手無法反
應,比較容易成功。值得注意的是,有人或許會問這是PVZ戰術,那如果是PVT
呢?我個人是沒有研究啦,但我猜如果用像韓國選手GENIUS那樣的速3虛空加狂
戰的騷擾,接航母會是個不錯的選擇,因為比較不需要再花資源轉其他科技線
,大家自己可以去試驗看看喔~
與VS線其他單位搭配
這邊分析一下神族空軍中其他單位的特性,以及跟航母如何搭配的選擇:
鳳凰
在二代中鳳凰是屬於輕型空軍單位,具有速度快,造價便宜及血量低的特性。
定位跟一代的海盜機是蠻類似的,但與海盜機相比的話它的特殊能力算是騷擾
性比較強,卻比較難跟其他空軍搭配。因此常看到的是跟一些陸軍單位搭配然
後抬抬對方的貴重單位如坦克、不朽等。有點尷尬的是純騷擾的話出個幾隻還
OK,出太多的話又會浪費太多資源而使其它部隊不足。如果玩家要使用純空軍
流的話,基本上還是要出一些來跟其他族的輕型空軍抗衡如維京、飛螳等,避
免航母跟虛空死太快。
虛空
在二代中,虛空算是跟一代相比比較創新的設計,但它的定位很特殊。它是中
型的空軍單位,但攻擊模式可以算是類似『砲』的單位,也就是跟坦克、女妖
及不朽等單位的定位相近。說起來尷尬的是跟一代的斥候只有對空強勢不同,
虛空可以對空對地,而且又對重甲單位有加成,可以說航母能打的東西它也能
打,造價又沒航母貴,出來又比航母早,因此有了它幾乎可不需要出航母……
真的是這樣嗎?
某種程度上的確是這樣,BZ在設計虛空時似乎沒考慮到跟航母搭配性的問題,
因此在很多情況下玩家寧願選擇大量虛空而不會生產航母。但是有個很大的問
題就是─虛空畢竟是中型單位,血量還是稍嫌不足且攻擊模式需要預熱,加上
射程短只有6,戰況緊急時容易被消滅以至於讓整體部隊崩盤。這就造成了很多
玩家想以虛空取代航母,但還是容易被打爆,形成了『神族空軍弱到爆』的評
語。然後偏偏虛空火力全開時又很強,所以玩家對這單位真是有點又愛又恨啊~
最大的癥結點在於,虛空的不穩定性連帶使神族其他空軍單位也很難搭配,使
玩家較不願意出空軍。
要怎麼跟航母搭配呢?我個人認為如果要出純空軍流,1隻航母配1-2隻虛空算
是合理的配置。歸根究柢我們必須把虛空按照它的基本定位來使用,也就是把
它當『砲』來用。既然是砲,就須好好保護才能發揮火力,也因此航母算是要
用來保護虛空的,跟一代感覺不太一樣。一代的話算是用斥候來保護航母,而
二代就算是角色有點互換這樣。
聖母艦
在二代中算是取代一代中聖殿的角色,但不能量產。一次只能產一台因此造價
貴了許多,但基本上還是算中後期對戰局影響蠻大的終極單位。在面對後期對
方若也出大量空軍時,若沒有聖母艦的黑洞來適時化解攻勢,神族的空軍會很
容易被消滅。因此若遊戲進入中後期而玩家又是使用純空軍流,基本上建議趕
快出一台聖母艦。越早出的話能累積魔力越多,可以使用黑洞或召回的次數就
越多喔~在家防守時搭配大量光砲還能使光砲隱形,也是相當不錯的效果。
總結:
在二代中,因為其他種族單位特性的改變及空中單位相剋的不同,還有神族自
己本身空軍的變動,使航母在使用上跟一代有著風格的不同。在二代中使用航
母來做早中期的來達到壓制兼騷擾的目的,才能發揮航母最大的效用。另外若
要使用純空軍的話,玩家必須打的相當侵略性才行,因為神族空軍在二代中都
是以騷擾/攻擊見長,等於說只要一出空軍,就要持續的積極性的進攻並以達
到重創對手為目的,這才是二代中神族空軍的致勝之道。
Enjoy the game!
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