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地圖: 正規戰 戰鬥單位測試 實測坦克擴散 大約分兩圈 0攻坦克VS防毒/狗 一圈是嚴"重"擴散對毒/狗16傷害 一圈是"輕"微波及對毒/狗9傷害 如果是緊密的狗陣原地hold不動 坦克一發35威力直接殺掉中心五隻狗 接著會有四隻重傷四隻輕傷 輕 重死重 輕死死死輕 重死重 輕 如果是雷獸周圍緊貼著狗陣 再怎麼緊密都只有10隻狗會受到輕傷 更不用說速狗移動中並不會緊貼牛 輕輕 輕 輕 輕 牛 輕 輕 輕 輕輕 雖然輕傷9傷害 看起來打狗只要四發(36傷害) 但是狗的回血速度影響 單一坦克必定輕傷5發 而如果雙坦克以上則有機會輕傷4發 1防狗輕傷5發死 2防狗輕傷5發死 3防狗輕傷6發死 0防毒爆輕傷4下死 1防毒爆輕傷4下死 2防毒爆輕傷5下死 意外性地雷獸的體積製造了散小狗的效果 只要坦克刻意點雷獸 所有混在部隊中的小狗毒爆沒有任何一隻會被秒 屆時小狗三本20%攻擊以及原本脆弱的毒爆變正面很給力 雷獸的造價300/200 6單位 等同每一單位50/33 生成時間也被大大縮短為55秒 雖說鬼子biubiubiu很可怕 但是藏在雷獸底下的毒狗只會受輕傷這件事卻是T的噩夢 再怎麼狙擊吃光雷獸 但被毒狗摸上來鬼子應該也不好受 Z在瓦斯的花費上是否有必要堅持在二本投資感染 或者用大量提攻防毒狗撐過二本 若對方硬蓋大量防空砲不給飛螳騷擾的機會 也沒有必要堅持飛螳 許多比賽上看到鬼子biu牛biu得很開心 通常Z方已經投資不少在感染 正面破不了坦克陣 接著轉大牛 T也有餘力製造坦克陣之後又製造鬼子 面對Z 毒狗牛 三兵共享相同攻防 而MM與坦克卻需要兩套升級 T該怎樣應用瓦斯才能在正面壓制Z 並且同時營運與騷擾 而Z該怎麼撐過二本 該怎麼讓大牛出於坦克陣成型 提攻防當中 而缺乏瓦斯製做鬼子 經驗上礦區放BC混合BA來防空投比純BC還要好一些 位置則是看個人對空投路線的抵擋習慣 而這些是不吃瓦斯 比飛螳還廉價的礦區防守 每一隻飛螳實際造價還吃到1/4隻王蟲 蓋塔防空投更是節省蟲卵 (但實際上還是要看個人掌握水晶/瓦斯 收入營運來做調整) 這應該是合理的博弈 結論: 胖還是有胖的好處 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.69.108 ※ 編輯: Warchief 來自: 218.173.69.108 (12/29 05:12)
Winda:推推,也不用混一起,牛先衝坦第一發砲擊,小狗毒報後行 12/29 05:21
Winda:少數感染趁機定bioball賺更大,但是很吃微操就是... 12/29 05:23
ska9362:你這篇有PAPER的感覺 我頭又痛了.... 12/29 05:33
gn00324893:重點是毒狗衝上來沒用 鬼子隱形會跑 需要有定的 12/29 05:34
Warchief:如果有偵查王蟲 鬼子是跑不贏狗 偵查又便宜了 12/29 05:42
※ 編輯: Warchief 來自: 218.173.69.108 (12/29 05:52)
bg784533:鬼子可以把監察王蟲啾掉 12/29 06:04
Warchief:又要隱形又要biu牛又要biu監察 總MP應該不是很夠 12/29 06:09
nekoares:很有趣的見解,值得想想 12/29 06:39
Warchief:如果飛螳撈不到便宜 感染破不了正面 瓦斯真的會省到家 12/29 06:43
Warchief:不算瓦斯的部分 牛的造價跟狗是一樣的 等同6單位狗融合 12/29 06:44
Winda:鬼子多也不好,多了傷dps,沒魔的鬼子比感染好一點而已(咦) 12/29 07:11
GGCsite:用心實用~推 12/29 07:25