作者sapc87952 (阿家)
看板StarCraft
標題[心得] aXa 進攻型ZvT戰術
時間Mon Nov 7 01:37:41 2011
※本文轉錄自星盟論壇,感謝Puffstuff的翻譯
※原作者aXa為歐服大師
TL文章(英文):
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=261176
星盟文章(中文):
http://sc2clan.tw/f/viewtopic.php?t=10105
推薦網頁閱讀(原文或星盟),文章中有一些輔助圖片
==================================正文開始====================================
大綱
1. 介紹
2. T戰術的思維過程
3. Z戰術的思維過程
4. 毒爆很沒用
5. 異化蟲比陸戰強
6. 因為他們跟其他的東西相性非常好
7. 實際的開局流程
8. RP / VOD
9. 作者問答區
介紹:
大家好,在做了兩個ZvZ的教學和一個ZvP的教學後,我終於完成了一個新的ZvT的戰術。
這並不像是ZvP的狗毒爆那麼革新,也不會像9D那麼緊湊又精美。但這次,我著重於各式
各樣的理論,觀念,和單位運用,最後以大量的RP來證實其可行性。
我很喜歡在教學文的開頭解釋我是如何想出新戰術的,而大部分的情況,是在我開始對特
定種族忍無可忍的時候想出來的(我的隊友現在都叫我火爆的Z)。
ZvZ一直都是很惱人的對戰,像是6分鐘前的All-in,還有那些速狗毒爆神馬的。所以我才
試著做了一個可以讓我直接開始營運的開局。
ZvP和P的死球每次都把我逼瘋,所以我才試了一些雙噴腐飛以外的戰術。
至於ZvT,這絕對不是在我生氣的時候想出來的,而是在我開始發飆的時候。最讓我發飆
的東西莫過於陸戰,和最近的藍火惡狼。
這篇教學長得很誇張,所以我建議你能看過2-3遍。不過在接下來的解說中也含有許多有
用的想法,其中以那些思維過程最為重要(至少比要開局的流程更重要!)。說實在的,
那個就像所有其他的開局流程一樣,你其實什麼也學不會。
我們就直接進入下一部份,解釋為什麼路戰每每逼我發飆,還有他們是如何讓我想出新的
ZvT戰術的。
T戰術的思維過程
為什麼陸戰這麼強
我對陸戰的抱怨從來沒變過:他們便宜得誇張,生的又簡單又快,在整場對戰中都是很划
算的單位,如果你微操的好的話就更誇張了。他們已經強到連當初設計來剋陸戰的單位(
毒爆)已經不再那麼有效率,特別是在高手的對決中。他們打針後跑超快,有醫療艇的時
候又是很好的肉盾,還有那腦殘,非常腦殘的攻擊輸出。但他們最主要的優點都不是那些
。
他們是個晶礦坑。這是什麼意思?這代表要組成一個T的主力部隊,你只需要晶礦,讓你
能把瓦斯花在快速的攀升科技上(非常快),然後你就能開始專心生產那些輔助單位(坦
克/雷神)或是開礦(晚期需要瓦斯的時候)。
我聽說有些主播會把陸戰稱為"輔助單位",然後叫T的坦克"主力",但事實正好相反
。那些坦克讓陸戰能在毒爆的轟炸下生存,接著他們才能發揮他們誇張的攻擊輸出。
就結論來說,讓他們這麼強的原因在於他們能在爆兵和一些時間點上配合得剛剛好,他們
的技能還是其次。
那藍火惡狼呢?
關於藍火惡狼,他們也是晶礦坑沒錯。但不像陸戰,他們的攻擊輸出較低,但有高超的機
動性,相對的Z的機動性就被降低了(燒速狗,燒蟲苔,和提高Z被溜火車的風險)。但說
來說去,他們主要的優點還是在於他們是晶礦坑。
在我現在所認知的ZvT中,在對戰中盤時,陸戰是生化/坦克戰術的晶礦坑,而藍火惡狼
則是機械化部隊的晶礦坑。但別誤會,你會看到無數的T開局雙火車,再轉成陸戰坦克。
但惡狼不等於藍火惡狼,如果你明白我的意思的話…。
以一句話囊括T的兵力
你給他們愈多時間,他們就會愈有效率:先發制人的坦克前壓和散陸戰是對Z極有用的戰
術。把這個記在心裡,因為這將在後面的思維過程中佔很重要的一部分。
Z戰術的思維過程
所以,我們這些可憐的Z怎麼辦?
龍狗毒爆:一個失誤=被打爆
以陸戰為主力部隊的戰術導致(也許我該說誤導?)我們用毒爆,然後開始祈禱他們會在
坦克的砲火中生存,最後要是能炸到一些陸戰就最好了(假設對方沒有散兵的話)。所以
基本上,毒爆的戰術要以什麼做為依靠?
我的答案是:大部分只能依靠你對手的失誤。如果他們的坦克不集火點毒爆,如果他們不
散兵,那樣的話你有可能會賺。
你當然能加入一些微操和戰術運用(像是包抄,毒爆不要用a的)來增加你賭贏的可能性
。但基本上,世界上最強的Z微操絕對贏不了世界上最強的T微操。
當然,你的毒爆會跟著飛螳和一些異化蟲一起推進。而整個戰術的想法是"如果我的毒爆
有炸到一定數量的路戰,那我飛螳就能清掉那些剩下來的"
隱藏的連結點
我想大部分玩家的思考到這裡就停止了。我也在這裡停了好一段時間。讓我腦海中那顆燈
泡亮起來的那一瞬間,發生在一場跟朋友一起玩的4v4。我們當時也只是抱著好玩的心態
在亂玩(像是單礦速大和之類的)。
我決定在連續5場比賽用非常,非常大量的毒爆。我發現就算在良好的經濟下(3-5礦滿營
運),我還是沒辦法生出超過120人口的毒爆。(但不管怎麼說,這還是太爆笑了。我甚
至用了那些毒爆軍團炸光200/200的蟑螂軍團LOL)
我發現毒爆就人口和花費的比例來說,其實是相當貴的。一個毒爆0.5人口,需要50晶礦
和25瓦斯。這算是一個非常耗瓦斯的單位。相比之下,一個大和每0.5人口需要33.33晶礦
和25瓦斯。你應該知道大和也是相當耗瓦斯的吧?
但在我們匆匆做出結論前,我們先來談論一點Z龍狗毒爆的戰術計畫吧。
Z是很愛家的
大致上來說,你們都知道Z應該要比對手多一礦才對。為什麼?主要是因為Z的兵力其實是
不符合成本的。別誤會,我不是在哭IMBA。Z理論上應該具備了其他族所沒有優勢:機動
性和數量。
為了要達到成本效益,Z必須在數量上贏過T。這就是為什麼你看到Z一再地拖延會戰的時
間點,要等到生出達到符合成本效益的數量為止。
結果,Z因為此放棄了機動性。當然他們可以用飛螳,甚至是用異化蟲繞來繞去,但基本
上你還是會看到他們待在家裡,生愈來愈多的毒爆,直到他們能輾過T(或"試著"輾過
去)。
還記得我剛剛說T在愈後期的前壓會愈來愈有效率嗎?嘿嘿,你們現在知道拖延可能是一
把雙面刃了。
放棄我們的優點
這真的讓我覺得很煩。Z真的只能採取防禦和被動的戰術嗎?為什麼我不能滿地圖跑?為
什麼每次都被T打在臉上,到處空投,濫用我們不能採取攻勢的奇怪事實?
當然我們也談論過T的防禦有多強力。建築,坦克,和碉堡讓我們的前壓每每失敗。所以
,Z在防禦上不行,在攻擊上也不行。那這樣我們還剩下什麼?我的答案在下一段。
毒爆很沒用
這不是ZenexLine的戰術
好,我們現在來說清楚講明白。我們都看過ZenexLine在GSL中用了純龍狗的組合,把毒爆
的瓦斯用來生產飛螳。但是,我有別的無毒爆的戰術,兩者也不能相比較。我不打算速飛
螳,也沒有要海飛螳,因為我有更好的地方來花我的瓦斯。
用新的觀點來瞭解遊戲設計
我已經不想像以前那樣玩Z了。我說的像是極限拼經濟(工蟲生的愈多愈好,開礦開得愈
快愈好),然後在最後一秒生兵出來,拖延對方的前壓。我想要像T和P那樣玩:使用定量
的工兵數和礦數,爆兵,然後掌握對戰的節奏。
以一句話概括,我在找一個單位做我的晶礦坑,讓我在部隊的保護下安全的攀科技,升級
,和開礦。毒爆則是最爛的選擇。他們吃瓦斯,沒有蟲苔又太慢,而且生的時間也太長(
24+20秒)。Z當然有晶礦坑,那我們為什麼沒辦法像T一樣的運用他們?
到這裡大家都知道我在說異化蟲。但你可能還在懷疑,出異化蟲怎麼可能會划算?他們真
的能防禦對手的攻擊嗎?要怎麼做?為什麼要用異化蟲?
異化蟲比陸戰強
也許這是心理層面的問題
這看起來是個很大膽的假設吧?我們來看看大數Z玩家對異化蟲的想法。他們知道異化蟲
又便宜又快,但他們總是念念不忘異化蟲在正面對戰時消失得特別快的事實。
我想這主要是因為被雙BB前壓過的人,一直覺得異化蟲對上有微操的陸戰時一整個杯具。
當然,對上架起來的坦克時就更悲劇了。他們竟然真的這麼想。
異化蟲其實非常強,只要他們有足夠數量的話。注意"足夠"是相對來講:如果50個異化
蟲可以在10分鐘的前壓發揮效用的話,在15分鐘的時間就不會有效了,以此類推。我會在
下一段討論單位的運用。
因為Z的玩家的腦袋已經固定在不斷補工蟲,不斷開礦的模式下,他們很難接受要他們開
始爆狗的論點,因為這會要花上很多晶礦,更有幼蟲數量的問題。
解決幼蟲的問題
生異化蟲是非常花費幼蟲的。大多數Z玩家會覺得這是一個缺點,但我真的覺得這是暴雪
深思熟慮才做出來的設計。假設我要只用異化蟲來防禦滿營運的兩個礦區好了。
你知道沒辦法只用兩個主堡和兩個媽媽來達到這個目的,所以你需要在家裡放下第三個主
堡和生第三個媽媽。我已經可以聽到你的尖叫了:天阿好貴!我可以把那些錢用來開三礦
和多生3隻工蟲耶!
我們來試試改變一下我們的觀點:(家裡有第三個主堡和第三個媽媽後)我已經鞏固了我
的經濟還有幼蟲的數量,我也有辦法馬上爆出大量的異化蟲。而且如果我剛好抓到可以開
三礦和補工蟲的時間點,我也會有足夠的幼蟲來馬上達成三礦的滿營運。
這是會上癮的
當然,這也取決於你噴蟲卵的技術。該練習了!
自己創造安全的時間點
就現在的時間點,Z的哲學是"趕快開礦,並延遲軍隊生產"。我寧願在初期就爆一波兵
,然後在這些兵力的掩護下安全的開礦。更清楚的說,我寧願打爆T的前壓後補工蟲,也
不要在錯誤的時機補工蟲然後千辛萬苦的擋對手的前壓。
為什麼異化蟲可以達到這點?我們已經說過他們很便宜,生產的速度又快了。同樣的,他
們是唯一不在蟲苔上也可以跑很快的單位(機動性)和一次可以大量生產的單位(蟲海戰
術)。
你知道我想要我的坦克幾分熟嗎?沒有架支架,旁邊再淋上大量的異化蟲!就像我剛剛說
過的,Z的優勢不在攻擊也不在防禦,而是在地圖的中央,當敵人不會威脅到你的礦區的
時候。
假設我在T剛出門的時候就用異化蟲包上去。我損失了所有的異化蟲,但我也消滅掉T一半
的軍隊。猜猜誰有時間在那剩下一半的T軍隊到你家前,爆出另一批主力部隊?你現在開
始懂了嗎?
你好阿~!
如何運用異化蟲的機動性
異化蟲是一個小巧的單位,因此需要很多得關注。如果你正確的使用的話,他們會很有威
脅性。
第一件要明白的事,如果你沒有對手的資訊,機動性神馬的都是浮雲。在試圖包圍你的對
手前,你必須先知道你對手的軍隊在哪,和他們什麼時候出門。為此,你必須用異化蟲佔
領瞭望塔,在那隻異化蟲死亡後你也必須再度奪回瞭望塔。
不止如此,你還需要在一些必經路線,T的門口前放幾隻異化蟲以真正的了解對手的動向
。
絕對不要把你所有的異化蟲都放在同一個熱鍵上。最好可以有大約20隻異化蟲準備在T出
門時溜狗,剩下的主力分成兩組,準備做包夾。
對於遛狗,圖片勝過千言萬語
你膽敢出門[圖片]
分散一點,兄弟[圖片]
異化蟲的功用非常的大。我們之前談過一些T的優勢和龜家的能力。用龍狗毒爆流的最大
問題是,在清掉前壓後,你沒什麼辦法反擊,因為T的第二波已經快要在家裡成型了。
如果你用異化蟲的話,假設你在他剛出門的時候就包掉他,你就可以直接衝進他家見什麼
殺什麼。對手剩下的一兩台坦克也沒辦法阻止你。這時你可以選擇要繼續爆兵壓制,也可
以選擇回家營運補經濟。異化蟲用得對的話,遊戲很快就會結束。
狗食[圖片]
異化蟲的極限
惡狼(或是機械化部隊)隊異化蟲來說不是大問題,但海量的藍火惡狼就要注意了。如果
T把晶礦都放到惡狼上,你就必須轉出蟑螂來對付。這個等下會再提到。
對這個戰術來說,最大弱點反而是地圖的因素。雖然地圖的選擇並沒有太多,但有幾張就
是沒辦法讓異化蟲好好發揮,像是夏庫拉斯高原就是其中一個。簡單來說,有安全的二礦
和單一攻擊路徑的圖對T來說太強了。
在直接的對戰中,3-3的異化蟲還是的不過3-3的陸戰+醫療艇。雖然如此,到那個時間點
你應該已經要有些其他的單位了,而且不要忘了你的科技,攻防的升級。
當攻城坦克的數量控制在一定範圍內時,其實他們沒有那麼恐怖。就像我剛剛說的,如果
你被15台坦克架在臉上,而你還是只有異化蟲的話,那你鐵定出了什麼錯。
因為他們跟其他的東西相性非常好
瓦斯的用途
當你把大部分的的晶礦都花在異化蟲上時,你的瓦斯可以存起來花在比毒爆蟲更有重要的
東西上。第一件事就是提早升級攻防,甚至在二本前就要開始升了,然後要盡可能的快速
提升科技。
你曾想過為什麼龍狗毒爆流的Z常常在二本停留很長一段時間?也許他們沒有足夠的瓦斯
來升級到三本?
你當然可以用存起來的瓦斯升些飛螳(除非對手純機械化,這時要轉蟑螂。)用來控圖,
狙擊,和防空降。我通常不會生超過15-20隻飛螳,因為這些傢伙超貴,而且還要遇到一
個砲台位置放不好的T。
但總而言之,你要盡快提到三本。你有什麼理由認為Z在20-25分時才能出三本單位,而T
和P在10/13分時就可以出產他們的三本單位嗎?並沒有。
寄生王蟲或是雷獸?
別出寄生王蟲,因為他們又慢,太容易就被維京反剋,而且和這個戰術不太能配合。
相對的早期的雷獸就有用多了。四礦可以很容易的撐起雷獸的生產,三礦其實也可以但相
對來說風險較大。雷獸和crackling(升級跑速和攻擊速度的異化蟲)是個絕佳的搭配,
尤其是在1.4版之後!
三本科技基本上是專門用來破解龜家的T的。也許你會覺得寄生王蟲會比雷獸好,這只對
了一半。用雷獸的話,你可以決定要從哪裡進攻,而相對的用寄生王蟲,你只能選擇對最
近的礦區進攻,因為他們太慢了。
以薩爾納加洞穴為例,用寄生王蟲的話你當然會攻擊黃金礦,但T的軍隊也都會蓄守在那
。但用雷獸,你也可以選擇攻擊T的二礦因為他們夠快。
實際的開局流程
除了薩爾納加洞穴之外的圖
我認為除了薩爾納加洞穴之外的每一張圖裸雙都還算安全,也可以預測T會用雙倍火車的
開局。但你要謹記在心,如果你偵查到T用其他的開局,你的開局也會不一樣。
9/10 王蟲
13/18 工蟲偵查
15/18 主堡
15/18 瓦斯:100瓦後停瓦斯
14/18 狗池
16/18 王蟲
16/26: 兩個媽媽,兩組異化蟲
28/28: 兩根地刺,兩個進化室。5組異化蟲以防禦火車
6:00: 家裡放下第三個主堡,多生兩隻媽媽(三個噴蟲卵,一個鋪蟲苔)。
下二瓦,完成後拉滿工蟲採集(6隻)。盡快升級+1近攻和+1防,然後升級二本。
升三本的時機取決於你的工蟲數(約要70+)和礦數(3-4礦)。
薩爾納加洞穴
在這張圖上我幾乎沒遇過不用雙BB前壓T
9/10 王蟲
12/18工蟲偵查
14/18: 瓦斯:100瓦後停瓦斯
14/18: 狗池
16/18: 王蟲,然後媽媽
18/26: 用所有的幼蟲生異化蟲,包括第一次噴蟲卵的幼蟲(大約15隻左右)
當錢足夠時開二礦(通常在最初兩隻異化蟲出來的時候)
馬上放下家裡第三個主堡
如果需要的話繼續爆異化蟲(T用4BB),否則補工蟲。
RP / VOD
7個RP包
MU:
http://www.megaupload.com/?d=KMZLV125
FS:
http://www.fileserve.com/file/KFBZV8G/ZvT_New_style_2.zip%3Cbr%3E
補充RP:
http://www.megaupload.com/?d=6ZPUQGQZ
http://www.megaupload.com/?d=9MIU7F5L
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http://www.megaupload.com/?d=56SW6QHW
VOD請至原文最下方觀看
作者問答區
問:
(…) 你會推薦生愈多雷獸愈好,還是你有固定的比例嗎?
答:
面對槍兵坦克的時後,不要生超過5隻。用升了攻速和跑速的異化蟲來防止陸戰逃跑。而
對上機械化部隊的時後,大約要10隻才夠。
若對手走藍火惡狼,用Coca或July的蟑螂一波,簡單來說就是爆些蟑螂就對了。但如果對
手只有普通的惡狼的話,用異化蟲包掉他們就可以。
在我的RP中,你會看到我常常用兩根地刺和兩個進化室來堵口,這是非常重要的。
順帶一提,在這個戰術中飛螳會到晚期才出。通常我會到有5,6個瓦斯時才開始生。我不
喜歡在只有4個瓦斯時就生飛螳。
問:
(…) 所以你都怎麼花瓦斯?還是你都在存瓦斯,等到三本才開始花?你說你要爆狗,又
不生飛螳,除了升級攻防外我找不到其他的地方花我的瓦斯了。
(…) 如果你的對手知道你在做什麼了,反而不生坦克了怎麼辦?你會開始生毒爆嗎?如
果T用陸戰海配上醫療艇,我覺得如果不用毒爆會很危險,尤其是如果他開始對你的礦區
開始空降。
答:
瓦斯的用途:
+1近攻
+1防
二本
再下兩個瓦斯,蓋飛螳塔和感染蟲巢
馬上再下兩個瓦斯(根據你3礦的時間點)
盡快提三本
生10-15 之飛螳,2-3隻感染
下雷獸穴,生雷獸。
你會看到我有時的確會下毒爆,以防止突發狀況或是T走純陸戰醫療艇
問:
(…) 這個戰術要怎麼防空降?
答:主礦二礦大約都會有20隻異化蟲在防守,而三礦的地方用飛螳。
=================
歡迎各位討論這個戰術,也許有人會不認同這種想法,不過還是請理性討論(小弟功用僅
止於轉錄)
謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.49.146
推 peter0134:戰術文推! 11/07 01:40
推 s91812:已收錄製創作戰術區 感謝分享=) 11/07 01:40
推 CaTkinGG:推 關於這打法我看了法蟲的VOD和茶蟲的RP也很想寫一篇~ 11/07 01:41
推 hank50604:推推 11/07 01:43
→ CaTkinGG:不過還想自己玩玩試試~ 有這篇就更多參考了! 11/07 01:44
推 nm89:專業T黑! 11/07 01:45
推 blanka0318:給板上最近風氣推一下 這才是正確的方向 11/07 01:47
推 cmid05: 11/07 01:49
推 okcall:最近越來越多蟲族選手這樣打了 牛狗蛋或是牛蟑螂蛋 11/07 01:52
推 xxlp:無數次偷工兵被打死之後慢慢地就會開始有類似這篇的想法... 11/07 01:54
→ xxlp:寫得很詳細推~ 11/07 01:54
推 god1208:推推~ 11/07 01:56
推 zseineo:推!! 11/07 01:58
推 emusic79861:先推明天再看 11/07 01:59
推 signm:遇到屎火車會被燒成馬? 11/07 02:01
可搭配
#1EihGDbt服用
雖然這兩篇沒什麼關聯性XD
推 nolander:精彩! 希望這可以讓我在白金混好一點XD 11/07 02:03
※ 編輯: sapc87952 來自: 218.167.49.146 (11/07 02:05)
推 windowsnt:真糟 難怪最近TvZ愈來愈難打了 >< 11/07 02:07
推 sawadiga:英雄狗是對的~~ 11/07 02:08
推 Jate:之前sen也有幾場是純狗+飛螳, 感覺也是在試 11/07 02:15
推 crazykid:用狗托台錢~ 11/07 02:17
推 ATXATX:如果還是有毒爆但是只變少少的一兩個會不會更全面~~ 11/07 02:18
少數毒爆簡單集火就可以解決~出多了就違背這篇戰術的意義了
推 jack19931993:1.2個很快就被坦克解決了吧 11/07 02:21
※ 編輯: sapc87952 來自: 218.167.49.146 (11/07 02:21)
推 potionx:用數量壓制的做法,如果碰到一些很機車的位置就... 11/07 02:34
→ potionx:不考慮地圖的話,這個戰術應該有一定空間可以發揮。 11/07 02:35
推 CaTkinGG:這打法就是用高攻防狗盡量省瓦斯 現在的T不像以前2BB年代 11/07 02:39
→ CaTkinGG:一直前壓 反而是控圖營運 前線坦克散槍兵消耗蟲瓦斯打死 11/07 02:40
推 StarCraft555:這簡直是以前我卡很久的防守蟲族一樣瓶頸... 11/07 03:23
→ StarCraft555:就先狂暴小狗取得地圖控制權 T九分出門很容易就被包 11/07 03:24
推 jerrysula:推~!! 比內雙爆1攻狗更有續戰力 11/07 03:24
→ StarCraft555:沒被包夾死也被換掉一半 不然就卡在半路 11/07 03:24
推 osirismage:可是這打法會不會很怕空投? 尤其是雙線空投那種 11/07 03:48
→ osirismage:因為狗大部分都在外面遊走 又只有媽媽能對空打醫療艇 11/07 03:49
→ osirismage:T可以投了又載投了又載 11/07 03:49
推 gp3lucky:特殊點位難防 也是地圖關係 11/07 04:00
推 BignoZe:空投好防阿 每個況點放隻狗 很容易看到對手的空頭 11/07 04:20
推 shunig170:推推!! 11/07 04:22
推 DevilMilk:推~~ 獲益良多! 11/07 04:44
推 kkboy:推到爆!!!!! 高攻防的狗才是蟲族的王道!!!! 11/07 05:13
推 zealotofsc:10鐘內只有狗做防守?感覺需要高apm跟微操才辦的到.. 11/07 05:15
→ zealotofsc:不過是值得一試的戰術!!推! 11/07 05:16
推 kkboy:重點在 不斷噴卵保持狗的數量 還有不要亂送 攻防不能落後 11/07 05:20
推 promessa:推薦看 Stephano 在 IPL 3 的影片 11/07 06:52
推 oneG: 11/07 08:30
推 tudd:推,獲益良多~ 11/07 09:57