作者willy0324 (軒)
看板StarCraft
標題Re: [心得] Rush Distance
時間Tue Nov 23 22:36:19 2010
有了這些數據我們可以衍生一些相關的討論
比方說 主礦到分礦的距離 可以用 (M2M-N2N)/2 得到
(2) Blistering Sands 25.35 - -
(2) Jungle Basin -5.7 - -
(2) Scrap Station -1.4 - -
(2) Steppes of War 22.75 - -
(2) Xel'Naga Caverns 15.25 - -
(4) Delta Quadrant 24.9 24.75 22.45
(4) Shakuras Plateau 14.75 14.5 14.75
(4) Lost Temple 17.9 19.75 17.8
(4) Metalopolis 16.65 10.1 14.5
負值表示 M2M<N2N
這個數字的絕對值表示把一個單位從自己的主礦走到分礦需要的距離
可以視為兩礦互相支援的難易度
最長的前三名分別是 極熱沙漠 第四象限 戰爭平原
最短的前三名則是 廢料處理站 叢林盆地 夏庫拉斯高原
有了這個數字我們可以還可以推出M2N
也就是從我方主礦走到對方分礦(或主礦 看哪個比較近)的距離
算法是 min(M2M, N2N+(M2M-N2N)/2)
(2) Blistering Sands 144.45 - -
(2) Jungle Basin 146 - -
(2) Scrap Station 163.6 - -
(2) Steppes of War 110.45 - -
(2) Xel'Naga Caverns 133.85 - -
(4) Delta Quadrant 92.3 96.05 114.25
(4) Shakuras Plateau 143.25 149.9 159.25
(4) Lost Temple 100.3 130.65 140.7
(4) Metalopolis 94.85 128.2 150.1
M2N最遠前三名是: 廢料處理站 夏庫拉斯高原遠點 大都會遠點
M2N最近前三名是: 第四象限近點 大都會近點 第四象限次近點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.96.100
推 RobertAlexy:推好文 11/23 22:53
→ damnedfish:這兩篇應該要m一下XD 11/23 22:57
推 FireHell:第二段有問題,這不是主礦走到對方分礦的最短距離 11/23 22:58
→ FireHell:因為你強迫走道自己的分礦了,而事實上不是每個圖都會經 11/23 22:59
→ FireHell:分礦,即使經過也不代表會到分礦正中心 11/23 23:00
謝謝FireHell的意見 非常正確
所以M2N的數字算是一個粗估值 僅供參考
※ 編輯: willy0324 來自: 218.167.96.100 (11/23 23:18)
→ KMSNY:而且這一系列並不考慮破石後的路徑 11/23 23:26