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本文使用的工具是 Map Analyzer 1.4.6 官方下載位置: http://tinyurl.com/4tptd8g 四人圖通常有三種起始位置分配 分別是垂直分配 水平分配 以及對角分配 夏庫拉斯高原是比較特殊的地圖 並沒有垂直分配 而對角分配的那兩組距離並不相同 我把 5-11 那一個狀況放在 vertical 2-7 則是 diagonal Vertical Horizontal Diagonal Shakuras Plateau 158 164.4 174 Shattered Temple 141.7 152.9 Tal'Darim Altar LE 159.5 159.5 186.2 Xel'Naga Caverns 143.6 Metalopolis 133.5 159.1 Abyssal Caverns 142.2 139.6 167.3 Nerazim Crypt 134.3 136.3 159.4 Antiga Shipyard 151.1 152 178.3 最遠點排行: 1) Tal'Darim Altar LE (Diagonal) 186.2 2) Antiga Shipyard (Diagonal) 178.3 3) Shakuras Plateau (2-7) 174 4) Abyssal Caverns (Diagonal) 167.3 5) Shakuras Plateau (5-11) 164.4 最近點排行: 1) Metalopolis (Horizontal) 133.5 2) Nerazim Crypt (Vertical) 134.3 3) Nerazim Crypt (Horizontal) 136.3 4) Abyssal Caverns (Horizontal) 139.6 5) Shattered Temple (Horizontal) 141.7 塔達力姆聖壇的對角線依舊是遠得要命的王國 移除破碎神殿和大都會的近點之後 rush distance的最小值增加不少 新一代最近點是大都會的空中近點 而不是被TESL禁用的深淵洞穴水平點位 其實深淵洞穴如果有破壞障礙物的話 rush distance會縮短 我這邊列出來的數據是沒有破壞障礙物的數字 其他就請直接參考數字吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.97.219
ray22102255:感謝分享 Push ! 11/06 17:04