作者SSglamr ( )
看板StarCraft
標題Re: [心得] 談SC2的地圖設計與騷擾
時間Sun Nov 28 11:04:36 2010
大師是大方向判斷正確 小地方難免會有一些錯誤
像sen被鳳凰虐殺那場 主礦媽媽一出來就噴卵 大師馬上叫:這時還噴什麼卵啊
那時認為媽媽的魔應該留下來互補 或往二礦走立刻對鳳凰作出壓制
可是以事後判斷來說 sen沒傷工兵是卡人口加卡卵 媽媽噴卵是再正確不過的決擇
但同樣這場大師有說過sen蓋蟑螂是不對的 要生刺蛇塔 後來也證實這點
面對神族混兵部隊 決勝兵種就是在虫苔上的刺蛇取得很大優勢 對方速GG
比賽節奏快速 選手當下反應和實況主或播報者有落差 這都是很常見的
同樣32強 包哥威武那場 對面開始量產維京 且雙主堡SCAN完成
包哥女妖還是執意去騷擾
這狀況下高達八成的人應該都會覺得討不了什麼便宜
但包哥用第一架女妖刻意耗掉兩三次scan後
第二架女妖在紅血狀況下躲過最後一次scan 並大量屠農
戰場瞬息萬變 這個判斷或結果是對是錯 除非等GG後 不然沒人說的準
另一方面只能說SC2戰略與戰術都還在一直發展當中
誰知道在初期一片Timba風潮當中 Z會有現在的優勢
蟑螂射程+1雖然很重要 但不是Z扳回劣勢的最大重點
Z的雙主堡開局法才是為蟲族的中後期帶來源源不絕的命脈
大師在宏觀戰略上也一直在作修正 以前記得他說過Z雙礦三主堡是主流
但前幾天 他又改口說三礦三主堡才有優勢
因為P T玩家 在面對Z的雙礦後期經濟流 都慢慢的增加開二礦的速度
這種不管是選手還是播報者實況主不斷修正的情況
我覺得在sc2還發展不久時算很正常
sc1的人類VTG重工打法...也是經過一段時間後才成熟的
依以前記憶 應該遊戲發售快要1年左右才慢慢成熟下來 初期都還是M&M流
還有一點 ob帶的視角和切換訊息很重要 現在GSL實況大多都是看gomtv的畫面
有時切的難免會跟實況主想看的點會有所差異
Sen跟Nes那兩場 韓國ob其實也很多鏡頭都沒有帶到
Sen工人被毒爆炸後多少人才驚覺 Nes毒爆塔早好了並躲在高地偷變
只能說高手Z對決就是如此 高手瞬間出了十招 旁人只看到出了一招
高張力的比賽其實都還好 看畫面都來不及了
不過在很悶比賽時大師其實還是不錯的選擇
天草云兒:幹死你啊~~
眾人: ( ̄⊿ ̄|||)
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※ 編輯: SSglamr 來自: 114.44.140.11 (11/28 11:05)
推 Illidan: 天草云兒:幹死你啊~~ 眾人: ( ̄⊿ ̄|||) 11/28 11:06
→ NetKing520:sen蓋蟑螂前還不知道對方是出鳳凰 蓋br很正常 11/28 11:11
→ NetKing520:而且擋神族bg兵出些蟑螂當肉墊是必要的 11/28 11:12
推 hshk:我記得Sen跟雀巢那場主播有帶到高地偷變的毒爆喔~還切視野 11/28 11:28
推 antiall:VTG最好是那麼早就被穩定使用 明明就過了很多年 = = 11/28 11:32
→ SSglamr:是嗎 可能記錯XD 台灣free BN倒是滿早就有人用 不過那時 11/28 11:44
→ SSglamr:都還沒開辦比賽 台服也大多是打the hunter地圖 11/28 11:45
推 Coshower:大師也一直在進步啊 這也是我喜歡大師的一點 11/28 15:14
→ Coshower:小地方錯誤我也不會怪大師 大概是看到就會激動的喊一下 11/28 15:14
→ Coshower:主要還是有帶動觀眾情緒的作用 11/28 15:14