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由於本身是個蟲族玩家 就以蟲族的觀點來分析天梯"部分"地圖之特性 也提供蟲族玩家一些想法判斷該Ban掉那些天梯圖 先撇開種族imba論 不能否認的是SC2這遊戲,比賽中地圖特性是挺吃重的 這也是為何比賽圖常常有做出部分修正 接下來討論的觀點皆為個人心得 也許大家又有一些不同想法 回歸正題,以下是推薦蟲族Ban圖的名單 可惜只能Ban三張 1.克哈駐紮區 ZvP 還算是張蠻平衡的地圖,對於P或Z來說 都有蠻多點可以發揮 像是二礦處瓦斯旁就有小高地,可提供王蟲監察P瓦斯走向 而門口不遠處也有兩個方形小高台,也可以擺王蟲在那邊, 可偵查神族出門的時間點,尤其P愛打的二礦閃追一波 再不走VS或VR的狀況下,無空中視野,出門的一舉一動 都會被王蟲看個精光。 主礦腹地廣大,Z的蟲洞或是突襲式空降都還蠻有效果 對於P來說,三礦高地可前置水晶,直接傳兵到蟲族三礦處 而且自己的三礦並不難開。整體而言ZvP還算平衡 ZvT 個人是蠻建議Ban掉的,地圖中間會戰地點有很明顯的高低差 坦克有許多牆角可以靠,對於異化蟲來說非常難以包夾, 蟲族三礦處的高地坦克,或是二礦連接三礦處的狹縫架的低地坦克 常常搞得蟲族生或不能自理,整張地圖對於蟲族沒有明顯優勢 除了門口建築學相對好做,前期好防火車外,整體ZvT難度相當不容易 操作好如法蟲,在這張地圖也是被Polt玩弄於手掌之間 2.塔達力姆祭壇 ZvP 絕對建議Ban掉的一張圖 在近期神族二礦戰術完整的情況下 蟲族無法速三開,只能選擇二礦衝一波 或是選擇遠三開。對於神族來說非常好處理。 若蟲族二礦一波,多幾個光炮和哨衛,防守上難度低上不少 蟑螂,捕到3-4個光炮,配少量少尉就可 速狗毒爆一波,補哨衛,少量光炮,配建築學輕鬆守 哨衛還可配合轉開三礦 若蟲族開遠處三礦,則走vs線,媽媽無法及時回防,蟲族三開壓力非常大, 更別提三礦的高地水晶,或是太靠近敵對礦區的問題 P.S 腹地廣大蟲族蟲洞效果不差,不過就考驗神族紀律性 ZvT 對於蟲族來說是個兩難,前期若是防火車將門口建築學做的比較密 那接下來的低地坦克壓力非常的大,不做建築學的話,火車非常好溜 建議二礦高地處一定要有地刺,不過就算如此, 低地坦克對於蟲族整體而言還是非常具有威脅性。 整體而言,ZvT或ZvP都不具有優勢。建議Ban掉 3.夏庫拉斯高原 ZvP 大致上來講,對於蟲族比較有利 對於神族來說,這張地圖不好三開,在面對營運良好的蟲族下 再三開上遇到的問題將是,主礦若是五點鐘點位 三礦開在二礦上方,會很遠不好防守, 三礦開在主礦左邊低地,容易被蟲族打雙線。 地圖距離不算小,飛龍騷擾也很適合。 ZvT 講道這張地圖的ZvT,大家應該都很了解,不多做解釋 噁心的中央高地坦克,在沒有王蟲的情況下,一定要佔據瞭望塔 配合蟑螂或是感染丟蛋,飛龍才能解。 後期也只能靠大龍,這張地圖由於中央有天然的高地屏障 蟲族不好包夾,大牛體積關係,整體輸出也被限制的很嚴重 中後期對蟲族會戰來說,難度超高。對於ZvT來說,能Ban就Ban 4.安提卡船廠 ZvP 而言應該是一張均衡圖,對於蟲族來說容易三開,神族三開難度也不大 沒太多特殊點可講 ZvT 前期還算均衡,打到四礦時間點,對於人族來說優勢將會非常明顯 蟲族四礦非常不好開 更別提這張天梯圖是有黃金礦區的,配合中央高地坦克和行星要塞 猥瑣開礦非常的容易,這時,人族空投騷擾蟲族四礦,正面由行星要塞 為支點,往前推進,蟲族很容易在中後期崩盤。蟲屍船廠不是叫假的 5.斷葬深谷 ZvP 對於神族來說,二礦挺好防守的一張地圖,對於蟲族而言 三礦也是爽爽開,四礦也相對容易開採。但整體而言,對於神族 來說還是相對有利,在ZvP的對抗來講,關鍵點就在於神族三礦 是否容易防守,這張地圖,蟲族想上對方二三礦,一定得打雙線, 若主力全集中一處,少尉立場輕鬆切,前期想rush也因高低地差 而變得非常有難度。 無法干擾神族三開,將是這張地圖對於蟲族最大的難題 ZvT 遠點來說這張地圖非常的均衡。除了有萬惡的野2BB神秘點位 和imba的缺口碉堡。除了這兩點外,大致上還算能接受 但空中近點就令人難以忍受,蟲族的三礦處 和人類的三礦處就像是在隔壁一般, 而且陸地距離也不遠。無論是空投騷擾 或是槍坦推進,甚至是機械化行軍來講都不是大難題。 就算蟲族能掌握出門時間,也沒有足夠時間爆兵防守 也難怪JoJo天梯超恨斷葬的空中近點 最後還是不免抱怨一下,天梯圖真的沒有所謂的蟲圖 頂多只有均衡圖而已,對於蟲族玩家來講 地圖實在超不利,最明顯的就是沒有中立建築 人類隨時可以碉堡封門,P的三水晶光炮封門 尷尬的是,守住對面取消也只是小虧 蟲族守不住幾乎就大劣了。 而破曉這張公認的平衡圖(蟲圖 也因為天梯關係變得更加不偏袒蟲族 Tesl的破曉,監視塔旁邊的礦區,礦數改為五,也只剩單瓦 偏偏天梯圖,還是八礦雙瓦,對於ZvT來說 T此礦太好開,也方便用於推進,若是比賽圖的破曉 ZvT蟲族還蠻有優勢的,但在天梯破曉一圖,也只能說是平衡圖而已 並沒有偏袒蟲族。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.77.24
orange0319:克哈不是聽說第8季要被移掉了?? 06/10 07:22
jeff20092:認真推 06/10 07:42
yuan415030:我感覺斷臟和祭壇遠點對Z比較有優勢= = 06/10 07:43
hank12346:跟原Po想法都差不多~推 06/10 07:46
Subway1668:其實破曉就是坑T圖 不過也比較平衡 06/10 08:03
foda:克哈明明Z優 張狗一波難擋 PVZ三礦不好開 06/10 08:04
ichnoav:JOY都說過夏庫拉斯Z根本很難守P的兩礦一波 06/10 08:07
ichnoav:竟然評為蟲族有利 06/10 08:08
capssan:夏酷拉屎P有利吧 船廠ZVP也要看點位 06/10 08:18
capssan:他家在你三礦旁邊Z三開超痛苦 06/10 08:18
JiaTai:Shakulas是P有利沒錯 兩礦一波立場一放 06/10 08:19
這部分有點倒果為因,因為夏庫拉斯神族三礦難開 所以大部分神族都選擇打兩礦一波,在戰術博弈方面 神族選擇不多,相對來講,只要懂得這點,防好一波 接下來蟲族營運在ZvP方面不成問題 克哈那邊也是一樣,蟑狗一波難擋,同樣的蟲族後期也不好打 更別說一波流本身就是七傷拳的打法~ 船廠的確ZvP點位要考慮進去!!近點也是很痛苦無誤 ※ 編輯: miniric 來自: 125.230.77.24 (06/10 08:37)
capssan:三礦也不難開吧 力場配建築學開在下面那邊不難守 06/10 08:42
capssan:雖然兩條路 但是瞭望塔近來那邊超級無敵窄到靠爸 06/10 08:43
capssan:看很多次HUI在小劣勢情況下開那邊靠力場逆轉 06/10 08:43
horseorange:清流推 06/10 09:12
Nurvay:蟲族既得利益者的觀點 我相信你是Z玩家 06/10 09:26
miniric:Hui的立場真的很兇猛阿,姑且論大家操作沒相差太多的狀況 06/10 09:32
fangbow:斷葬蟲族的三況非常難開 不是爽爽開...石頭要先打掉 06/10 10:15
capssan:爽爽開沒錯 怎麼死的是另外一回事.. 06/10 10:19
capssan:斷葬也要求神拜佛拜託不要在左右點位才能開 06/10 10:20
BGDS:T玩家 不過這篇不錯 06/10 11:10
ntddt:推專業文~~ 06/10 11:28
Koreadoggy:才幾張圖就說要ban 5張,我認為要進步別太挑圖yo 06/10 12:43
orange0319:克哈第八季要消失了 不過還是推用心 06/10 15:13
IwanTuRasS:用心推 中肯推 實用推 請問一下雲之國度 06/10 15:17