作者allqwdd (乳乳)
看板StarCraft
標題[戰術] PvZ 地圖講解 (From TL)
時間Thu Dec 13 23:06:32 2012
原文網址
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628
Written by Alejandrisha, CecilSunkure, rsvp, Teoita, and monk
with additional support from wo1fwood, Blazinghand, and others
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負責任逐句翻譯
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5.1 地圖概論
這章的目的是要讓各位玩家充分的了解各地圖的特性,我們不會花太多篇幅來
分析每一張圖,但至少會讓你對每張地圖熟悉點,每張圖對於PvZ的特性,什麼打法適合
這張圖,什麼打法不適合。
一般來說,以下這幾點是決定這對於PVZ是否是平衡的地圖。
1. Z會喜歡那些可以很簡單開出三礦的地圖,就是不要有石頭的意思。像祭壇,薩爾納佳
這種就對Z很不利。
2. 那些王蟲可以容易的偵查到P二礦瓦斯的開採也是Z會喜歡的,像破曉。
3. 可以用地刺同時防守自己四個礦區以上的地圖也會是Z喜愛的,像鋼鐵都城,而雲國
就不是了。
4. Z也喜歡很多地方可以繞狗的地圖,像破曉。
5. P喜歡可以輕鬆用FFE開局的圖,像雲國、歐哈那。薩爾納佳就不是。
6. P喜歡那種主礦後面沒甚麼空中空間給Z藏王蟲,或是繞飛膛的圖。像是斷葬,而祭
壇就不是了。
7. P喜歡三礦可以輕鬆開出又不怕蟑螂的地圖,像是那種二礦跟三礦離很近的。
例如:雲國、斷葬,還有三礦可以簡單堵口的,像斷葬、而不是船廠。
8. P也會喜歡二礦往三礦有窄口的圖,這對於有哨兵的一波很有幫助,例如破曉。
9. 那些可以主礦二礦三礦很好一起守的圖P也會喜歡,像是斷葬跟雲國。船廠的三礦
就太遠了。
每一張圖我們都會針對以下的重點來分析:
A 容不容易在蟑螂前壓的狀況下開出三礦。 分數from 1~10
B 防飛螳容不容易。 分數from 1~10
C P選擇兩礦一波的話的重點。
D 三礦打Z三本前timing的重點。
E 其他。
亞特蘭提斯太空船
6/2012 把時間寫下來是怕地圖之後有做修改。
A: 7/10。 首先這張圖還蠻大的,蟑螂前壓威力先減一部分,再來
把三礦那邊的口堵住後會讓Z只有一個進攻方向,蟑螂沒辦法在你的二礦三礦間遊走。
B: 4/10。 因為這張圖太大了,空中空間也很多,飛螳在這張圖可以說是
如魚得水,可以騷擾的你很煩。你可以利用這張圖的高能瓦斯來出多一些白球防飛螳。
C. 雙礦一波: 這張圖窄口比較少,需要更多的力場,所以這張圖建議打運營。
D. 3礦前壓: 這張圖幾乎都是打三本前的timing,因為你的三礦跟他的四礦(通常是
高能瓦斯那個礦)相對來說比較近,然而,跟Z的蟑螂前壓一樣,你只有一條進攻陸線,
很難同時威脅他的四礦跟三礦。
E. 其他: 這張圖很大,所以很多人會用很偷的打法,可以多嘗試用VS和稜鏡騷擾。
安提卡船廠
6/2012
A: 3/10,這張圖的口太大了,要守三礦的話你需要非常多力場,建築學在這張圖
上的效益跟其他圖比起來相對低很多,還有這張圖實在太近了。
B: 4/10,雖然這張圖主礦的空中空間不是很多,但跟飛螳比起來你的機動性比較低,
無法迅速的在各個礦區遊走,所以空投相對也是不好守。因為要守空投不是只靠閃追
光砲就可以搞定,你還需要那些行動不變的單位,像不朽跟狂戰哨兵等等。
C. 雖然這張圖這麼難開三礦打後期,但這張圖打兩礦一波威力很強大,這也解釋了
為什麼這張圖出現率還是這麼高。不僅僅是因為這張圖很近,還有只要你把Z三礦
的石頭打掉,在那邊進攻,靠著你的力場,Z是幾乎不可能在那邊把你包掉的。
D. 基本上這是你一定會選擇的戰術,因為這張圖四礦不好開。只要你讓Z出了大龍
你基本上就是輸了,因為靠著中間的瞭望塔,他可以守好他的每一個礦區。
雲之國度
11/2011
A: 6/10。 這張圖可以用簡單的建築學就把二礦的那個斜坡封死,你也可以輕鬆
的在三個礦區間遊走。最大的問題是你的三礦有兩條進攻路線,那裡的建築學不好做。
B: 8/10。 你的主礦沒有多餘的空中空間,你可以輕鬆的在三個礦區遊走。飛螳
並不適合這張圖。
C. 你的二礦跟Z的三礦還蠻近的,以哨兵為底的一波都蠻有威力的。選擇在Z的三礦
開戰是較好的選擇,因為你不需要太多力場。
D. 這在這張圖非常適合,因為四礦太寬,他下的地刺你很好解決,而四礦上面還有
通道可以讓你繞過他的地刺到他的三礦。只要你抓到他沒寄生王蟲的時間基本上
你就贏了。
破曉
8/2011
A: 5/10。 這張圖是有辦法在三礦那邊做建築學的,但因為很難在三礦間迅速
的遊走,所以Z相對比較有優勢。而且Z的後期進攻路線有兩條,機動性較低的你
比較吃虧。
B: 5/10。 主礦兩旁和三個礦區間有很多的空中空間,但閃追在這張圖還算有用。
整體來說,對雙方來說這張圖對飛螳沒有特別好或特別壞。
C. 這張圖很適合打哨兵為主的兩礦一波,因為三礦往二礦的那個斜坡可以用
力場輕鬆的封起來,但這張圖還蠻大的,所以跟其他圖比起來還是稍嫌不好用一點。
D. 因為四礦前面的瞭望塔,Z可以輕鬆的用地刺和感染來做防守,所以這張圖比較
難推,但在角落的那個礦區就比較脆弱了。
E. 這張圖打後期對Z比較有利,因為他可以在中間進行防守。
斷葬之谷
12/2012
這張圖速三開對P無壓力,也可以說是P在這張圖的正常開局了。對Z來說他在這張圖
也不好偵查你的主礦,因為他必需要穿過你的二礦跟三礦才能到達擬的主礦。
所以取消主堡來打一波或是2.2的各種兩礦一波都很好執行。
Z在這張圖基本上選擇不多,Z的前期一波幾乎都很好守,所以Z大概只能速三本
出大龍或著是出飛膛或空降來打。
A: 9/10。二礦跟三礦很近,兩個礦區的斜坡口都很窄,所以對P來說是非常好守。
B: 7/10。 礦區之間沒有甚麼空中空間加上妳在這三個礦區很好迅速游走,飛螳
是相對好防的。
C. 兩礦一波在這圖也很兇狠,尤其是前面介紹那些看不太出來差別的各種一波
(因為Z的王蟲不好偵查你的主礦)。但在這張圖P幾乎還是選擇三開比較多。
D. Z需要大量地刺才能涵蓋他的所有礦區。
鋼鐵都城
1/2012
A: 6/10。 對你唯一優勢的地方就是這張圖蠻大的,不然你的三礦太空礦,很難守。
B: 4/10。 飛螳可以在你的各個礦區遊走,而對你來說礦區彼此都太遠了。
C. 他三礦跟二礦間的石頭非常關鍵,你打過去他沒打掉的話他整個礦區都會掉,但即使
打掉了,又多了一個窄口給你放力場。
D. 這張圖這打法不太適合,因為Z有兩個窄口可以選擇進行防守。
E. 這張圖稜鏡開局還蠻常見的,空中近點的話很可能在他沒發現到的情況下
成功讓稜鏡在哨兵過去封他主礦斜坡。
F. 你的三礦一波很難成功,而要打一波反擊也不容易。Z在這張圖可以很輕鬆的開出
五礦,這強迫你只能出媽媽船或航母來對決他的寄生王蟲。
歐哈那
12/2011
這張圖的二礦非常好做建築學,只需要三個3*3的建築就可以封死了。
A: 6/10。 三礦跟二礦中間有路可以直達,而兩個礦區都很容易做建築學,這張圖
三開的打法很常見。
B: 4/10。 三個礦區的空中空間都不少。
C. Z四礦旁邊的那個岩石在兩礦一波扮演很重要的角色,不管是部隊或水晶在那個位置
Z都沒有辦法跟你打。
D. 因為Z的三礦有兩個進攻方向,所以你至少可以延遲他的四礦。但Z的一波繞狗反打
在這張圖也是很常見的。
夏庫拉斯高原
10/2010
這張圖的二礦也是非常好堵,一樣三個3*3的建築就可以堵死,對Z來說在這張圖
打一波等於自殺。
A: 3/10。 兩個三礦都很難防,需要非常大量的力場,三礦跟二礦都不近,並不好守。
B: 4/10。 因為三礦不好防,所以跟其他地圖比起來飛螳也更不好防一點。
C. 這張圖可以用的兩礦一波非常多種,基本上只要你的哨兵進入了他的三礦,
那他的三礦就必掉了。稜鏡載哨兵封斜坡在這張圖也蠻常見的,還有閃追或巨像一波
等等都是可行的。
D. 對Z來說算好防,因為就一個進攻方向,地刺跟感染擺好就可以守了。
E. 因為你的三礦跟主礦差了兩層樓,所以巨像必需要先走到二礦才能回到主礦。
旋風
5/2012
A: 5/10。 這張圖非常非常大,正常的三礦又非常的廣你很難有很好的建築學。
蟑螂/狗的一波前壓在這張圖很常看到,三礦需要有幾個光砲配上你的部隊防守。
二礦則是1-2哨兵加上一些不朽。
B: 3/10。 一樣這張圖太大了,非常適合飛螳。而三礦跟主礦間你的閃追沒辦法跳。
C. 太遠的距離讓不朽或VS的一波出現很多問題,而因為口太寬所以哨兵為主的一波
也沒有很大的效率。所以在這張圖比較常看到的還是打後期。
D. Z在這張圖幾乎都會出飛膛,所以這波你很難打出去。但如果Z是選擇
出感染的話你就有機會了,因為三礦和四礦有很多路,所以Z沒辦法有足夠的
地刺來防守。
E. 因為這張圖很大,代表Z出寄生王蟲後你還有時間可以轉出空軍應對。
而因為主礦的腹地很大,稜鏡騷擾也可以達到不錯的效果。
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以上 5.1結束。
之後會翻一下PVZ的戰術演進。
目前進度 57+10/104
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→ Infernity:這偏實在太有用了 應證了很多之前大家討論的想法 12/14 05:05
→ allqwdd:水都是深海都城 12/14 12:49
剛剛FA跟我討論了一下我才發現,原來是鋼鐵都城,是我搞錯了。
這篇沒有介紹到深海都城。
※ 編輯: allqwdd 來自: 122.118.4.241 (12/14 15:06)