作者allqwdd (乳乳)
看板StarCraft
標題[戰術] PvZ 歷史戰術演進(From TL)
時間Fri Dec 14 01:48:15 2012
原文網址
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=383628
Written by Alejandrisha, CecilSunkure, rsvp, Teoita, and monk
with additional support from wo1fwood, Blazinghand, and others
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負責任逐句翻譯
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5.2 PvZ的歷史
7/27/2010
自由之翼上市
整個2010:單礦一波
整個2010幾乎都是單礦一波,因為早期的地圖二礦是很難防守的。
那時候空間之門的研發時間也還沒增加,所以P的單礦一波是很強勢的。
那時Z對於守P的一波也還沒發展一套成熟的打法。
10/14/2010:Patch 1.1.2
被感染定住後不能閃現了。
蟑螂的射程3-->4。
那時候Fungal對戰局幾乎是沒有影響的,甚至大量閃追也不常出現。
蟑螂射程的增加一度讓FFE開礦看起來像是不可能的任務,但我們都知道,其實
是沒有影響的。
2010-2011的早期:Z的理解是雙噴。
那時候Z的理解是出雙噴,然後出腐飛來打巨象。當初地圖小,刺蛇的短腿
相對影響不大。那時大家都認為Z的三本是吉祥物,感染也很弱。
2010晚期:3BG開礦
在第二屆GSL公開賽那時候,3BG雙開是P的一套標準打法。出一堆哨兵來進行二礦
的防守。
2010晚期:3BG前壓
這打法或是兩礦一波都是建立在選手還沒有理解兩礦要怎麼防守的前提下
產生的,Nony、Huk當時都是這種打法的代表。
2011晚期到2012早期:FFE開始流行
雖然Ace跟TT1在2011晚期開始在每張特定地圖用這打法,但這打法當時並沒有馬上
流行。但在後來的地圖對這套開局越來越友善後,這打法幾乎是每場都會看到了。
1/10/2011:Patch 1.2.0
鳳凰建造時間從45秒降到35秒。
VS開開始流行,這讓神族選手開始多用鳳凰進行騷擾。
2011早期:VS開變成標準打法
頂尖選手在2010晚期到2011早期很常使用VS的打法,因為他不只能夠防偵查還能
有效進行騷擾。當時MC用這套打法幫助他得到了GSL的冠軍。即使到今天VS還是
非常常見。
2011早期到2012中期:兩礦一波
FFE轉兩礦一波已經流行很久了,當時可以說最頂尖的神族選手--
HongunPrime--
總是能夠展現他強大的閃追或是VS單位的操作給大家看。但現在三礦營運的打法更
為流行了。
3/23/2011:Patch 1.3.0
感染的Fungal定住時間從8秒減為4秒,對重甲傷害+30%。
這可以說是神族最黑暗的時代,感染從只能蠕動變成P看到就怕。
只要連續放三次Fungal神族的部隊就可以說是崩壞了。
當時兩礦感染的打法很流行,而受感染的人類後來也有人使用得很好。
像是DRG跟Monster。
4/28/2011:Losiria的蟑螂狗一波嚴重威脅P的3BG開礦
http://www.gomtv.net/2011gslsponsors3/vod/65189
Losiria vs Alicia on Termius SE from GSL 2011 May.
http://www.gomtv.net/2011gslsponsors3/vod/65189
Losiria vs Alicia on 大都會 from GSL 2011 May.
Losiria用了兩場這種打法直接把Alicia帶走,在那後來的幾個月,不管是天梯
或是比賽這打法都很流行。後來P的理解開始出現改變,加速空門好像沒甚麼用
應該用力場跟建築學來防守。這也是為什麼3BG開礦後來消失了。
5/2011:單BG開礦
因為蟑螂狗一波這個打法崛起,P出現了單BG開礦的開局。
一開始是MC在用的,後來發展了接DT或VS的後續打法。
5/10/2011:Patch 1.3.3
空門研發從140秒增加到160秒。
BG產哨兵的時間從42秒降為37秒。
這改變影響最大的其實是PVP,PvZ倒是還好。然而,這真的宣判了3BG開礦死刑。
但也出現了P假開二礦真4BG的打法。
2011的暑假:FFE vs Z三開變標準打法
2011的暑假開始,這打法開始固定了,一直到現在還是主流。
2011秋天:飛螳打法出現
不管是兩礦飛膛或是三礦飛螳,這時候都開始流行。這會流行起來可以說是因為
地圖變大,飛螳的價值出現,加上P這時候很不會防飛螳。
11/20/2011:小李的蟑螂/狗一波
http://0rz.tw/xSm3T
小李 vs Naniwa from MLG Providence, Grand Finals.
2011的MLG冠軍邀請賽,聚集了非常多知名選手。小李在決賽用這招把FFE開的Naniwa
打成智障,奪下了冠軍。這打法在後來的幾個月也相當流行。
9/20/2011:Patch 1.4.0
閃現研發時間從110秒增加到140秒。
稜鏡的護盾從40增加為到100。
Fungal的傷害從36(重甲+30%)改為30(重甲40)。
神經寄生的範圍9改成7。
閃現的調整並沒有改變多少PvZ的打法,只有單礦閃追一波才有受到影響。
而稜鏡護盾的增加讓P能更有效率的騷擾,感染的削弱讓他沒有那麼的OP,可以
寄生P所有的單位。這導致了Z的兩礦感染打法消失,但Yugioh、Life和Suhoshin
偶爾還是有用。
2011晚期:大龍開始流行
Z這時候開始學會怎麼活到後期,然後出大龍來對抗你的軍隊。
現在甚至有選手速衝三本出大龍的。
FFE接4BG帶一攻的打法開始流行
因為這打法很難被偵查出來,可以給Z很大的傷害,所以這打法開始流行。
是Hero把這招打出名堂的,但把這招發揚光大的卻是MC。但Z後來也出現了
應對的方法,7分下蟑螂巢或是速狗開來干擾。
2012早期:媽媽船VS大龍
雖然有些先知像Kiwikaki很早就有出媽媽船,但這時候選手才知道面對感染和大龍
的部隊,黑洞+白球是唯一解法。在那之後的幾個月,媽媽船都越來越早出現。
2/21/2012:Patch 1.4.3
鳳凰出現了新的科技,射程+2。
當時P對飛膛苦手,暴雪決定增加這個科技讓P有辦法面對飛螳。
這樣VS開對飛螳的壓制力更高,也因為這樣Z也比較少選擇出飛螳了。
2012早期:法蟲的蟑螂
法蟲秀了新的流程來很早的爆出200人口蟑螂,在他的直播裡面記錄是10:50秒。
這個流程導致了PVZ很多的改變,後來P一直修正流程來對抗這招,才發展到了
本篇介紹的這些打法。
2012暑假到現在:萬惡三不朽
這打法受到很多批評,很多人說這招根本不需要甚麼技巧,對Z很不公平。
甚至Z知道你要這樣打,他沒有完美應對及操作還是守不住。
即使到現在,這招的勝率還是很高,也沒有要下降的意思。
2012暑假:後期出航母
這時候選手開始覺得出航母來對抗感染跟大龍是最佳解法。LiquidHerO是第一個
用這打法的選手。
2012暑假:新開局
5/10/2012:Patch 1.4.3 平衡調整
ob建造時間從40秒縮為30秒。
王蟲速度從0.4687增加為0.586,快了1/4。
媽媽對地攻擊射程從3增加到5。
這對PVZ的影響也沒那麼大,好處是Z的王蟲可以偵察到更多細節。所以Z會擺
3個王蟲在P基地旁邊而不是2個了。Probe的偵察則因為媽媽的射程而變困難。
OB的建造時間也讓VR開三礦的打法更有價值。
2012秋天到現在:速三本變標準打法
現在P幾乎可以守住Z中期的一波,所以這打法變成是最佳策略了。
2012晚秋到現在:三礦一波
因為大龍實在很難解,P現在很常用三礦一波去抓三本前的timing。
未來的打法:速三開VS單BG
雖然這類打法現在已經很常見,但對P來說,你還是有很多種後續選擇像是
速三開或是接VR等等。對Z來說你該學著要怎麼偷到一個極致確又能夠不怕一波打死。
未來的打法:航母的加強
雖然現在很多選手都覺得航母是後期的解,但整個流程還是沒有打出來。
每個選手每場比賽出航母的時間都不一樣,好像都是想到才出。
而且有些職業選手出航母也犯了一些錯,像是沒有出足夠的HT,或是在不正確
的位置交戰。
未來的打法:蟲心
當然,蟲心一出,我們寫的基本上就都沒用了。
(怎麼有點悲傷...因為我翻的也沒用了)
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以上 5.2結束 5.3是RP包,請自行至P98下載。
接著的是有趣的統計,請自行觀看吧。
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