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獻給喜愛打團戰的版友們。 不知不覺星海二邁入第六季了,而在昨天的時候,我終於取得睽違已久的獵殺蟲頭像。 想說拿到了這個頭像還是來發點文章賺點P幣好了─喔不 是分享一下心得。 團戰的種族利弊分析、基本的各種族必備知識我在前面幾篇有講過了,還不清楚的 可以搜尋我之前的文章。 警告:內文落落長,有空再來看。 這篇大概會包含以下重點: 光砲快攻使用原理分析及應用 快攻、防守及反擊 各種族團戰開局(2) 4vs4團戰心理學 團戰應有知識(2) ※光炮快攻使用原理分析及應用 我個人認為,一個P不會使用光砲,對於1vs1來講可能差別不大,反正他只要會擋就好, 但是對於團戰來講,光炮常常在某些種族組合下是非常重要的角色,P不會用光砲在戰術 上就少了很重要的一環。 光砲快攻大概不出以下三種: 1.砲封門,替隊友Z開對方大門同時擋住對方援軍增援。 使用時機:當我方Z數量有絕對優勢時,且一家以上Z表明要7-10d,而且,最好不要是 四家分口地圖(四家都分開),至少要是兩家兩家那種才有這招的價值。不然你砲門口, 你們自己又出了一家以上Z快攻,兩家打一家其實不划算。 2.砲礦區,成功的話至少對方一家P就發展比你慢。 使用時機:其實對面只要有一家P就可以用。 3.隨便亂砲,這種常常是跑到人家四家家裡面,和礦區明明有段不小的距離還在那邊 放一堆光砲,大致上是逼對方不能發展經濟而逼迫強制防守。 使用時機:我個人是絕對不會用,這招個人認為蠢到爆。 在開始講放光砲的方法之前,先來講光砲三元素。 視野工兵緊張的心情 這三元素缺一不可,尤其是緊張的心情,你如果可以很輕鬆地放光砲,那要馬對面是新手 ,要馬他可能野BG或光砲在你家裡;星海團戰打這麼久,現在只剩下放光砲能讓我熱血沸 騰了。 實戰攻略: 首先先講光砲開局:9E下水晶,工兵(1)出去逛找被害人,10E下BF,下BF的工兵(2)也往 目標基地移動。(1)工兵盡速偵查到目標後溜去下水晶,(2)工兵要能夠溜進對方基地裡 面待機。重要的是,如果這是四家分口地圖,而且對方如果有Z,那你最好水晶跟BF 都下在礦區,萬一需要防守的時候直接下光砲才擋得住,蓋門口通常來不及。 1.砲門口 首先當你確定要用這個的時候,先和隊友告知一下,我認為團戰溝通是很重要的,即使 他們英文不好看不懂至少盡到自己的義務。第一個水晶的重點是學問,一種是蓋在水晶 範圍涵蓋斜坡上一顆光砲的距離,這種一定會被看到;另一種是水晶蓋視野外,然後 水晶好一次衝去蓋兩個以上光砲的,這是第二種。用哪一種基本上除了看心情,還有一個 重點是卡位。下水晶前你要先預測光砲要放在哪,使用第一種方法的話,對面正常情況 幾乎一定會拖工兵出來,如果四隻以下你大概會成功,四隻以上就憑本事以及看你卡位 的功夫了。第一種方法的話,水晶最好是要擺在不僅上面有放一個光砲的空間,而且下面 斜坡的地方要能夠掩護一個以上光砲的位置,簡單來說就是能讓他們都擠在一起,越擠越 好,能把光砲塞在裡面對方只有一兩隻工兵打的到你就贏了。能夠滿足上面這條件的光砲 位置通常就是斜坡側邊,如果還有礦區那更好,靠礦區卡位會比純水晶可靠。 但是沒有視野你也是做白工,因此剛剛的工兵(2)提早溜進對方基地裡面,下面光砲快好的 時候來上面補光砲和水晶也是很重要的技巧,能夠同時控兩隻工兵會提高你的光砲成功率 20%以上。 一般而言,對T我會用第一種,對P我兩種都會用。因為T在封門的速度上比P要來的快, 而且對方可以很快的有遠距離攻擊單位(槍兵),你如果沒辦法快速在上面下光砲,那你 上面開視野的水晶可能爆的比他的碉堡還快,因此對T採取侵略性的打法會更有效。而且, T的工兵在初期數量比較少,他封門還要花工兵,能夠拉出來的數量勢必比較少。相反的 ,對面P如果沒有BF開局,我們如果瞬間下兩光砲,再補一顆水晶幫雙光砲擋位,他基本 上就算拖所有工兵也不一定來的及,而且在沒有遠距離單位情況下,就算上面沒有及時 下水晶開到視野,靠工兵在斜坡開視野也是很夠的,不像對T會有槍兵打你家工兵的問題。 2.砲礦區 對我來講,砲礦區跟砲門口的比例大概是5:1,所以學會這邊比較重要。 光砲接近對方家裡通常有三種方式: 1.跳板式 這種是從對方礦區邊下面下光砲,然後工兵溜上來開視野補光砲。 2.邊邊偷襲式 這種是從你基地礦區旁邊偷蓋水晶,然後第一個(2)光砲蓋視野外,然後大概好8-9成就跳 進視野內的。 3.背後式 有些人就喜歡從主堡的後面(礦區的對面)開始蓋,我也不知道為什麼,總之這種是要打你 全家的通常都是失敗而且沒什麼用,個人極度不推薦。 一般的情況下,我通常都是採取第一種方式,極少數會用第二種。跳板式的優點就是 可以非常快速的進攻到你的礦區,你只要有防守,搞不好連400礦都還沒湊到主堡就爆了。 而且這招常常是蓋給你看的,你拉工兵也常常來不及。 缺點是這招仰賴上方視野,所以如果上方視野沒開成就徒勞無功。 邊邊偷襲的好處是沒有視野的問題,但是相對被偵查容易,而且需要等第一個光砲完成 的時間,時間點上會慢,而且通常要到第三顆光砲才能阻止對方大部分工兵的採礦,就效 率而言較低。 講解一下第一種的要點好了,我通常水晶就下在能夠涵蓋上方一顆光砲的位置,這位置 對方一定看的到。然後重點是工兵(2)要溜進對方基地裡面,而且不能死,沒被發現更好。 工兵(1)在下方放完光砲後就點對方礦區穿礦上去,如果對面門封死,那就完全仰賴你的 工兵(2),對面如果沒發現,還在自嘆怎麼封門這麼漂亮,可能就被打臉了。如果發現 他就會拉一票工兵跟你跳探溝,基本上拉六隻以下的話你繞一繞一定有空隙直接穿過去 下一顆水晶工兵還沒死的話你就大勝,下了水晶工兵被打死,而且對面在A你的水晶的話 小勝或打平,如果還沒開到視野工兵就死了那施主您就再來練過吧。如果對面沒封門,那 他就會拉一堆工兵出來A你,聰明的會A你工兵(1),笨一點的會A你的光砲,再笨一點的會 去A你的水晶,當然我遇過操作錯誤A自己工兵的那就不在話說了。總之工兵(1)穿礦上來開 視野的時候,工兵(2)也要繞另一邊同時過去,這樣開到視野機率90%。 如果對方拉一大坨工兵追你,那優先順序是先下水晶,沒死再下補跳板光砲。對方沒追 的話可以先補跳板光砲,再下水晶卡位。這種基本上成功的話三顆光砲以內對面基地就 癱瘓80%以上,是效率很高的光砲方法。 放光砲最忌諱就是不知節制,通常光砲最多放到四顆就該結束了,4vs4團戰放光砲通常 都不是瞬間把對方打死,對方也會跑去開礦,當然你家Z地圖控的好對方是沒轍,沒有 的話你還是有經濟優勢;光砲放太多就是本末倒置把這優勢給浪費掉了。然後放光砲過程 如果有優勢,沒餘力的話至少要做到補工兵這點,有空就家裡下光砲補瓦斯場。 再來,放完光砲之後,P最適合爬的科技線是VS,是能夠最快重新加入戰局替我方增加 優勢的方法,但是如果我方已經有空軍,那出閃追或是速巨象比較好。所以說,如果我要 爬VS線,那很有可能我會選擇光炮開局,因為BG-BY-VS線前期空窗期太大,對面很有可能 打一波就把你打死了,就跟雙機場女妖一樣的道理隊友會很討厭你。先光炮快攻的話, 至少你拉一家下水你隊友沒話說,更好的情況對方隊友跑去打你蓋的光砲,那你就達到 拖延戰術的效果。就算真的失敗你下光砲也能夠馬上回防。 光砲戰術講完了,那來講講怎麼防守好了。 第一、偵查絕對是必要的,探到BF的話自己基地周圍都要繞一圈,如果探到對方家裡 空的,那還要提防野BG。對面如果光下水晶就被你探到,那幾乎一定守的下,對面如果 已經在下光砲了你才探到,那可能就有點糟,光砲都蓋好了你才探到,那施主請保重。 第二、簡單來說,你放光砲最討厭對方對你做什麼,你就對他做就對了。我最討厭有人 拿工兵追著我的工兵,然後卡我位,光砲搞不好還沒放工兵就被打爆了。我會建議防守 的話,如果探到對方水晶下到一半(跳板型),拉四隻工兵出去,兩隻追工兵,兩隻卡位 ,千萬不要打水晶,一點用都沒有。同時要派一隻工兵巡家裡有沒有藏工兵,如果下面 光砲擋不住,那就要封視野,如果他沒藏工兵的話封死門是不錯的選擇。 第三、萬一對方真的砲成功了(例如他野BF),如果是我我會ALL IN他。不要笑,這招真的 滿有用的,對面來不及回防他家裡也會爆的,配合隊友快速rush一波也不差。 第四、如果對方是來砲門口的,除了一、二點要確實做到以外,家裡的防禦也要馬上開始 。T要下碉堡,P要下BF,碉堡的位置我覺得遠離光砲、可以打對方斜坡兵是比較好。一方 面對方光砲一定比你早好,碉堡搞不好蓋到一半就被打了。一方面對面如果沒用OV開視野 ,你把他上斜坡的狗或工兵打死他光砲也沒輒。 ※講這麼多拜託下次不要對我用。我怕光砲都放不成功我會很傷心=_=m 快攻、防守及反擊 團戰裡面快攻是很重要的一環,當你Z多的時候不進攻,打到越後面通常越容易輸,畢竟 Z的兵又脆又被容易克制,對面如果出一家藍火、一家鳳凰,Z幾乎只剩下蟑螂感染可以出 ,然後就被茫茫多的MMM給打臉了。但是這邊講的快攻不是7-10d那種極快攻,因為那種 其實很好擋,而且我個人還滿討厭Z極快攻的打法,常常遇到隊友Z無腦快攻被擋下,那場 就輸在那家了。難檔的是5~6分的各種狗快、野軍營出胖子、火車等強制破口的打法, 尤其在分口地圖幾乎不太可能擋下。總之,探到對方要快攻,除非我方本來就要打快, 不然插地刺、下碉堡、光砲配哨兵是基本而且每家都要,而且對面會打的會利用OV開視野 ,讓胖子打外圍的建築物強制破口,所以遇到這種情況碉堡、光砲要靠離對方近的外圍下 。然而在邊邊的防禦建築容易被集火,所以兩個以上的碉堡、三個以上的光砲比較守的住 。還有,防守後的反擊也是很重要的學問:如果對方快攻我方滅了一至二家,那麼我方該 如何反擊才最有效?根據經驗,如果你沒有考慮到反擊這一點,那被滅了兩家剩下就可以 跳了,因為四家打兩家怎麼打都贏,所以重點是在有效時間內反擊。 還有,不要拿飛膛、女妖或是DT之類的偷襲部隊去嘗試拯救已經被破口快打爆的隊友。 這些單位最重要的用途是丟進對方家裡面,就算給你花一分半打光對面rush部隊,你隊友 戰力也相當於0,對方也早就蓋好偵隱或防空的東西了,就是名副其實的2打4。 先拿這些偷襲部隊去盡可能的打爆對方經濟,有餘力再來救你的隊友。 如果是兩家兩家的地圖,P的虛空+鳳凰組合打狗蟑+火車這種效果還不錯, 而且我會挑T開始打,因為Timba。 若對方有一家閃追,則DT會是比較好的選擇。而且若你覺得被打爆的隊友沒那麼弱的話, 分控給他效果會更好。T的話藍火車空投、女妖、MMM丟給隊友空降還不錯。根據統計, 一家T的MMM給兩家玩基本上戰力就幾乎等同兩家甚至更可怕,多線空投真的很誇張。會反 擊的話,那種我方被滅兩家結果虛空出來滅對方全場的情況我還真的用過好幾次。出地面 龜一波一家要打四家基本上是不可能的。 各種族團戰開局(2) 以下是各種族團戰(常見)開局 T:2BB、3BB、111、機械化、2VS女妖、速支架坦克、速二礦 P:BF、4BG、3BG1VC+1BG(閃追or提速狂)、3BG1VR、速DT、速巨象、2VS、裸雙 Z:裸雙、7-10d、13-15d、13-15d狗池+二礦、13-15d蟑螂、速飛膛、速蟲洞 拿幾個流程來說明好了: Z:13d速7蟑 這招拿來針對T的2BB科技、火車、速二礦,P科技都還不錯,但是要留意的是: 蟑螂打無科技槍兵海也只是打平而已,如果對那種5BB甚至8BB的無腦槍兵流,你會意外 怎麼打不進去,原因就是槍兵imba。 流程:13d狗池+瓦斯>>15d OV>>15d 媽媽>>19-20d 蟑螂池(約在媽媽孵化完成度3/4下) >>媽媽好馬上噴卵>>19d OV >>蟑螂池一好就可以瞬間出7隻蟑螂 接下來如果不是打極限蟑螂,下一個100瓦拿來升二堡,接著視情況蟑螂提速+捕蟑螂。 重點是這過程沒有提狗速。 Z:13d狗池+二礦爆狗 再一次強調一個我覺得很重要的觀念:外雙比內雙好。內雙唯一比外雙好的優點是防空 好一點,然後基地防禦力"稍微"高一點,除此之外都是外雙比較好。如果Z要爆狗,那大可 將第二個主堡下在二礦,然後一樣出狗,戰局有優勢可以直接補工兵,卵不夠再來補內雙 ,怎樣都比第二個直接內雙來的好很多,而且可以達到誘敵的效果。 流程:13d狗池+瓦斯(兩隻採)>>15-16d 二礦>>16d 媽媽>>18d OV>>100瓦狗速 改1隻採瓦 斯>>工兵18-20隻>>狗狗狗 這好處是比裸雙狗速來的快(5:20~5:40),而且遇到快攻可以留卵擋,這也是我喜歡13d開 的原因,可塑性比較大。 P:3BG1VR 這招主要是打兩隻不朽以上的timing,對非極限MMM、蟑螂、4BG之類的相性都還不錯。 流程:10-11E下BG>>13BA>>BY>>二瓦>>VR+補2BG 好我知道這流程超簡略,但是P本來就可以打得超隨興。 兵種的話不朽會剩瓦斯,所以配哨兵開盾打小M大M基本上都還不錯,前提是沒有太多隻。 P:速DT DT其實對P來講提高他的出戰率沒有壞處,因為DT流程基本上沒有虧經濟,還可以轉閃追 或提速狂,這招很適合來配合隊友rush的空窗期,轉閃追還可以扛對面反擊一波。 流程:10BG>>13瓦>>15-16二瓦>>BY>>VC>>VD?(我忘了暗影神殿是啥了) DT基本上有兩種用法,一種是滅你全家,一種是癱瘓對面幾分鐘這樣。 滅你全家就是都集中打一家,癱瘓就是分散去鬧每一家,視情況需求。 4vs4團戰心理學 這邊用情境題好像比較好講解: 我方2z1t1p,對方2t2p,我方Z一家10d、T火車,請問我方P該做什麼呢? 1.2BG rush 2.3BG1VR 3.4BG 4.DT 5.裸雙 6.光砲轉VS 7.速航母 8.7E 再者,如果這是四人分口圖、二人分口圖、兩立圖(全部在一區),又有何差別呢? 當然這沒有絕對解答,我也不敢說我的答案絕對是對的,但是僅供參考: 首先,如果是四人分口圖: 我會覺得:裸雙、DT、4BG、光砲(礦區) 會是比較好的選擇 二人分口圖和兩立圖的話: 我會選:裸雙、DT、光砲(門口)、2BG(對方家裡)、4BG 為什麼裸雙會在考慮名單之中呢?因為快攻如果失敗,而且我方只放10d,並不是絕對 致命,那我方就陷入絕對劣勢,如果沒有從P這邊偷經濟來彌補劣勢,那中期反打一波可能 就GG了─簡單來說,我方Z如果比較多的話,我認為P從中偷經濟並不是個壞選擇。 再來,我方的組合看來六分很有可能會有狗蟑+火車一波的攻勢,但是敵方可能已經準備 要擋了,這時候配合OV傳DT進去騷擾兩邊夾攻是不錯的選擇。此外配合10d狗去門口光砲 也不差,如果13d狗接踵而至很可能可以滅掉兩家。 我個人認為團戰思維的養成,除了多打以外就是要有以下的觀念: 控圖、控場、偷。 控圖就是別讓對方偷偷開黃金礦開了五分鐘你還不知道。可能偷傳DT的點最好要有視野 ,王蟲要放在能夠對隊伍幫助最大的地方,而不是龜在家裡。 控場就是你要知道對面可能在出什麼兵、會往什麼方向走,前線是誰在扛,還有最重要 的是:我要出什麼兵對隊伍的幫助最大。當對面P走VR線,你看到一隻巨象之後 ,千萬不要出一堆提速狂然後覺得你八分鐘後決戰還可以跟他平分秋色。知道兵種相剋是 非常重要的。 偷,基本上就是該由隊友控場的時候就要讓隊友控場。一個種族不太可能從頭到尾都給 你打而沒有空窗期,Z前期快攻完就要開礦補工兵,看那種Z從頭出蟑螂狗出到尾都還是 單礦就是欠缺這種概念。 團戰必要知識(2) 1.偵查、知識共有 之前講過了,第一隻工兵去偵查是很重要的。如果有探到對方開局異常或是快攻,至少 要做到閃燈提醒隊友,能夠打出來提醒是更好。如果研判到對方會快攻,提醒我方隊友 防禦也很重要,你如果隊友sense很好就算了,sense不好你提醒他可能會做防禦。當然 也不是沒碰過覺得你太煩的隊友,當然團戰打RT遇到這種就笑笑就好了,反正有提醒 會多20%機率我方隊友擋住的機率,不做嗎?總之,在合理的範圍內適當提醒隊友我覺得 是必要的。 2.破壞經濟 團戰最忌諱就是快攻打破門口之後在那邊打T、P的建築物,要知道這和1vs1不同,你1vs1 壓制出兵點基本上對方就可以喊GG了,但是團戰隊友會來救,常常你浪費20秒在打建築 結果被援兵擋下,戰局就被逆轉了。而且你建築打爆,對方大不了把錢丟給隊友,你造成 的傷害基本上是不大的。而且T有針有盾之後你給他三分鐘他又一堆MM跑出來,不痛不癢。 快攻最重要的是快速的破壞對方經濟,甚至能夠打爆主堡、全滅對方工兵最棒。 所以快攻破口後,全軍直接衝去殺工兵、打主堡才是正解。但是也不要本末倒置,當雙方 還在門口交戰的時候,主要戰力就不要分散以免被追兵打死,少量火車和狗溜進去打工兵 倒是無妨,但是重點是要顧戰局。反正記得,打T打主堡。 3.先打最有威脅性的 假設對方2z2t,我方1z2p1t 兩家Z+1t藍火車rush6:30已經打掉我方的一家Z,但敵方部隊 已被清光,這時7:30我方兩家P 3BG1VR+4BGblinker軍隊集結,請問要先往哪邊開? 我會提議先往沒打的那家T那邊上。原因很簡單,雙Z前期rush之後沒開礦之前狗蟑的數量 不足以對P造成威脅,那家T出藍火車,就代表不太可能有女妖,現階段對P最有可能造成 威脅的就是8分後成形的MMM,而很可能就是那家還沒出門的T,所以先打掉未來的威脅是 比較好的。先輾過Z是很簡單,但是結果就是就算滅掉一兩家Z待會還是會被MMM打到死。 情境2,我方在6:00 3z1t破對方1z2t1p的兩立圖的口,對方Z出狗、T海小M、P不明,我方 狗蟑+火車,請問我方狗海應該先往哪淹?答案很明顯,先往礦區淹,而且最好是P的礦區 。原因很簡單,對方ZT都出兵了不太可能搞鬼,而且P一隻兵都沒看到,八成不是速虛空、 就是DT,不先打掉這個威脅,很有可能一分鐘後你基地就遭殃了。 簡單來說,出兵前先判斷往長遠的方向想一下,未來可能急迫性的威脅最好提前剷除, 不要每次都先往Z家或最近的那家去。 4.配合你的隊友 打RT的話隊友是誰不是你能決定的,大部分的情況下你隊友想要幹嘛也不是你能決定的。 對方可能做了你看起來很蠢的決定,但是這也不會改變你應該配合你的隊友這件事。 舉例來說,對面2t2p雙人分口圖,很明顯門口大概會塞得死死的,但是你隊友說要10d。 身為一個P,你能做的除了暗笑他的迂以及心理自己罵幹以外,你還可以去幫忙放光砲 以及卡門,有時候這些小小的舉動卻是逆轉戰局的關係,就算沒有逆轉我相信你隊友也會 感激你的(大概吧?)。看到閃追往對方基地邊邊走隊友還打了一串韓文,我完全看不懂 還是丟了一個掃描,諸如此類的動作基本上是RT團戰裡面的的精隨,寫作默契。 好累,有空想到什麼再補。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.173.47
loserlin:未看先給個推 對44苦手中啊 04/07 16:08
neojames:關鍵句 "千萬不要打水晶,一點用都沒有。" 04/07 16:27
ctx705f:END推 04/07 16:27
xoyster: 04/07 16:33
a112112520:用心推 04/07 16:33
b12031106:推 04/07 16:33
jason7086:團戰苦手推 04/07 16:35
TllDA:四出口的還可以用光炮把對方切成兩半 然後多打少 04/07 16:46
※ 編輯: forever9801 來自: 118.160.173.47 (04/07 17:06)
changmada:推 04/07 17:02
gdaa:推forever 04/07 17:02
biobluesheep:END推 04/07 17:03
hayharold:推戰術文 04/07 17:05
horseorange:超詳細推! 04/07 17:18
orandgrisx:推 04/07 17:21
oldbad:forever以前團戰常看到你 蠻強的 04/07 17:30
ckaha:感覺前提都是隊友不能是破銅 04/07 17:38
emusic79861:推! 04/07 17:45
uyn:推 這篇可以收入精華區 04/07 17:48
allenwangs:這篇可以m了 04/07 17:55
GGsimiga:用心推 04/07 17:57
gary2011:推!! 04/07 18:14
cafebaby:推~~ 04/07 18:20
jamesband:戰術文推 04/07 18:48
ak147:對P來講差別不大的光炮都能直上大師前端了...orz 04/07 18:48
derek79919:看完了~~推推~~非常用心+實用 04/07 19:04
changmada:推P團戰靈魂是光砲 04/07 19:41
Attui:! 04/07 20:27
jasonhuang79:三組都有推 04/07 20:39
playboy3221:我rt卡到大師7-5 前五名 沒配一些3a 1r 真的很難贏 04/07 20:42
Nomoresin:推推 04/07 21:12