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星際爭霸2 宏機制與戰術博弈 作者:Plu_Ms-Joy 原文來源:PLU論壇 http://bbs.plu.cn/thread-1358190-1-1.html (本文章為系列文的一部份,其他部分請按"/" 搜尋 "SC2宏機制與戰術博弈" ) 第一章 前期博弈 在目前星際爭霸2中,前期的開局博弈是非常關鍵的,因為前10分鐘結束的 遊戲比比皆是,由於初級兵即具有強烈的互克性,在前期資源緊張轉型難度很大 的情況下,一旦開局被針對,往往下場非常悲慘。 第三節 人族 對戰 蟲族 雙方沒有特別克制的開局,在這一點上,是較為公平的。曾幾何時,先兵營後 補給帶來的一系列戰術都完美克制蟲族的裸雙,但是經過層層修改,不但改掉死神 ,最終把人族改為先補給後兵營的方針,使得人族的rush威力大減。在從前,人族 對戰蟲族的前期戰術博弈大大佔優,所以是不平衡的,目前來看,前期博弈已經 趨於平衡(雖然方式比較SB)。 近點裸雙蟲族面對2兵營SCV前壓,nestea也演練過完美防禦,雖然鋼絲,只要 處理得當,仍然是可以打的。 人族對戰蟲族時速礦的主要危險來源於毒暴蟲破口,主要原因是人族沒有哨兵 這樣的製造臨時障礙的兵種,但使用大量建築堵口以後可以避免這種情況,加上人族 部隊以遠程為主,天生適合防守。蟲族和人族在前期作戰中如果不能成功破口,沒有 菌毯的支持,大打消耗戰是不利的,除非能干擾到人族分礦運作,否則前期消耗戰對 蟲族是極大的不利。同時礦螺機制可以使人族的分基地迅速回本,人族應該在前期 主動尋求蟲族部隊獲取消耗戰的機會,這將極大的干擾蟲族的運營。 在蟲族2級基地完工之前發動攻擊,是目前宏機制下人族不可避免的事情。與 神族部隊前壓差別不同的是,即使前方部隊損耗較大,因為建築堵口人族仍然有運營 的機會,配合前期興奮劑帶來的DPS優勢,人族前壓效果較強。目前TVZ的比賽中, 這個策略屢屢出現,兵種組合千變萬化,但該策略是必然會選擇的。 縱觀整個TVZ,在前期的戰術博弈上,是公平的。速科技女妖戰機的戰術,蟲族 即使先運營慢科技也可以擋下。而雙方比拚運營,人族和蟲族雙方都有進攻的機會。 其主要的原因還是由於,前期的菌毯覆蓋範圍有限,『當雙方進入到中期博弈的時候 ,蟲族的宏機制,開始展現威力。』 PS: 上色字為原文中的粗體字 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.223.172
fishyeats:Z前期防T好難 囧 11/27 16:56
fleawhat:現在相較於死神IMBA期好多了 11/27 17:53
※ 編輯: xNewOdin 來自: 114.40.202.54 (11/27 23:20)