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星際爭霸2 宏機制與戰術博弈 作者:Plu_Ms-Joy 原文來源:PLU論壇 http://bbs.plu.cn/thread-1358190-1-1.html (本文章為系列文的一部份,其他部分請按"/" 搜尋 "SC2宏機制與戰術博弈" ) 第二章 中期博弈 如果說前期的博弈,決定了比賽的走向,那麼在中期的博弈,往往就一錘定音了 。星際爭霸2中雙礦以後的戰鬥,通常結束於10分鐘以後,20分鐘以前,雙方將圍繞 第三個資源點做不少文章,在15分鐘以後主礦資源趨於枯竭,如果不能回到雙礦滿 負荷運作,中期大量的生產建築將陷於停頓,兵力差距被瞬間拉開,雙方在這個時間 段裡不管是兵力上的硬碰硬,還是後方的牽制騷擾,其核心都是為了在主礦枯竭前 獲得新的資源點,維持戰略上的平衡。 第三節 神族 VS 蟲族 如果能平穩過渡到中期發展,神族中期的境遇要比前期好很多,神族和蟲族的 中期對抗與人蟲對抗有許多類似之處,神族也是擔任進攻角色,區別在於神族正面 能力更強,而人族抗騷擾能力更強。神族沒有人族一樣的行星要塞作為支撐點,三礦 更難開啟運作,但巨像的地面統治力要比未成型的坦克更強。 神族需要面對的問題仍然是避免將過多瓦斯礦投入到追獵者之中,而蟲族則會 千方百計使用各種手段神族在消耗戰中將瓦斯投入到追獵這種「高性價比」的單位 之中。 總體策略仍然是---蟲族使用高機動性部隊,神族推進主礦;蟲族使用正面型 部隊,神族推進分礦。最近一個非常有效的策略是在對手使用大量地面部隊的情況 下,使用少量虛空船和鳳凰的組合強行拆除蟲族的三礦四礦孵化所,或者是使用暗黑 聖堂武士,核心要素在於摧毀蟲族在外的產能建築。只有打擊到孵化所,才能真正 影響蟲族的經濟,並且極大的影響到蟲族兵力產能。 不管如何,神族中期的方針要在對手三礦運作之前作出應對,行之有效的策略 是迅速提高自己的部隊質量,在對手來得及作出應對之前施壓。 如果在早期的戰鬥中神族不落下風,那麼中期的戰鬥雙方是均衡的,但是前期 的博弈神族處於一個非常險惡的環境之下,難以均勢進入中期是神族迫切需要解決 的問題。 蟲族的方針則是需要更早的提升攻防,獲得攻防上的均勢,同時密切留意神族 的攻防情況,選擇好的戰場和時機進行戰鬥----通常最好不要選擇在自己基地。 野外的戰鬥對蟲族更有利,雙方混戰一團的時候蟲族的部隊更具威脅。當戰鬥 被侷限在一個特定地點的時候,神族往往已經擺好陣型,設好補給的水晶塔,哨兵 也準備好釋放力場。在中期面對神族部隊,蟲族需要比對戰人族更早的補給兵力 獲得野外戰鬥的能力,避免被堵在家門口吃力場的尷尬局面。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.223.172
foda:推一個 11/27 16:48
michaelch:P玩久了,真的能體會追獵越出越輸的道理...超級爛兵= = 11/27 16:51
fishyeats:大師有說追獵根本是打醬油的兵種 11/27 16:52
jackjack0040:如果全部合成一篇文,也許願意討論的人會較多~ 11/27 16:53
ft150:但又不出不行 整個無奈 11/27 16:53
fishyeats:我覺得這樣分篇比較好 11/27 16:54
fishyeats:合成一大篇只會讓人END 11/27 16:55
lowma:我也覺得分篇比較好 太多就不想看 而且這系列應該可以收 11/27 16:55
foda:如果把度壓刪掉..然後追獵加血量..應該會比較好用 11/27 16:56
KMSNY:合成一篇會太長...跟論文長度有得比 11/27 17:00
vinmo:把度壓刪掉... 11/27 17:10
MarineDD:寫得真不錯 值得細細思考 11/27 17:14
Eway307:這一篇真的中肯 11/27 17:26
Eway307:剛打的一場,蠻符合這篇的。(也可以看出我整個手速不足XD) 11/27 17:42
agapemone:把渡鴨刪掉............... 11/27 17:53
agapemone:那還要玩嗎... 11/27 17:54
tomrun168:推 11/27 19:43
ga624641:但是神族為了防空還是不得不出追獵,,, 11/27 20:07
※ 編輯: xNewOdin 來自: 114.40.202.54 (11/27 23:20)
newgunden:不錯 但是閃線追獵偶而可以偷襲高地 11/27 23:22