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各位星海界的前輩、叔叔、阿姨、兄弟姊妹大家好, 很虛弱的提出另一個觀點: 我認為進攻與防守可能需要加入是否為受迫性或非受迫性 受迫性的進攻與防守 地圖與對手種族選定後,一般來說都會先在心裡選定一個開局。 從開局選定進行的過程中,透過不斷偵查來決定是否變招。 這個變招的行為可能可以稱為大局觀。 通常變招的屬性應該是受迫性的,就是我看你想對我怎樣,我就變招破解你。 至於受迫性的防守,顧名思義就是你出空軍我不得不插砲台或是出對空等等.. 但是我因為出了對空兵種,我可能無法走我心中想要壓制的開局,被迫變招。 非受迫性的進攻與防守 同上所說,如果我今天選定的開局,透過偵查後發現完全針對到對手。 我可以照著流程跑,也就是掌握主動權,逼你照我的劇本走。 可攻可防,關鍵在於何時政黨輪替。 因為種族、地圖的不同,有些開局會一開始比較容易取得主動權。 所以C大用 Z P T 三族對掌握主動進攻的優勢來表示也對。 大局觀 大=包含很多因素考量 局=開局走向變招應對 觀=偵查 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.72.152 ※ 編輯: A876556 來自: 59.126.72.152 (12/20 11:04)
yonglun0116:@@ 12/20 11:06
david4751125:純噓叔叔 12/20 11:06
xuptjo:你好 12/20 11:06
A876556:你可以當兄弟姊妹啦= = 12/20 11:07
chrisinptt:給推 這樣也被噓 太慘XD 12/20 11:08
david4751125:補推一個~Q_Q 12/20 11:14
knightkid:XDDDD 有笑有箭頭 12/20 11:27
ugj862000:沒有跟版上螽斯問好也難怪會被噓XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 12/20 18:00