作者nosoisme (朋友也遙不可及)
看板StarCraft
標題[SC2] 藉由SC中心思想來取得勝利
時間Wed Mar 3 01:45:28 2010
SC2 有三個種族 有三種不同屬性的建造流程
從初期的 狗 狂戰 步兵 到中期的 刺蛇 醫療船 光流艦
拉拉雜雜的組合...讓人想破頭來創造新的戰術
然而,這一切只是暴雪的陰謀
說穿了,上百種的變化,也脫離不了SC2的3大核心價值
哪3大核心價值??
那就是 "平衡" "平衡" "平衡"
遊戲的設計本質就是一個"平衡"
問:既然是一個平衡的遊戲,那該如何取勝?
答:很簡單,創造不平衡!
問:怎樣創造不平衡?
答:所謂創造不平衡,就是打壞遊戲正常流程
問:什麼是正常流程?
答:舉例:資源 科技 兵力三點來分析 以下的"="符號請解釋為"有很大的機會"
前期搶資源=前期沒兵=中期資源多=中期兵力優勢=前期科技不快中期科技很快
前期搶科技=前期沒兵=中期兵種優勢=中期必須搶資源應付昂貴造價=
前期海基本兵=科技較慢=前期較有足夠把握搶資源=對科技兵種無抵抗之力
問:那請問如何打壞這個流程
答:資源有限的,所以流程不會變,當對方搶資源,你可以推斷短期間可能沒有兵力,
但後勁就很強,要麻你就跟著搶,要麻你就趁對方搶礦時騷擾,要麻你就放棄其他,拼
科技,如果你正常造兵,又放棄掉出兵的時機,等於你輸了戰局
問:這套理論戰場上呢,如何演示?
答:假設對方忽然造出飛空軍騷擾我家,而且好像越來越多的趨勢,很明顯的對方想用
空軍來結束戰局,門口的兵力肯定沒有妳從頭到尾堆疊的兵力來的多,當他在你家騷擾
你的地面大軍同時壓境他家,很可能造成對方GG(因為對方一部分主要資源在昂貴的空軍
家裡的兵力理論上只有你的一半)。但你要衝對方,如果選擇戰機還沒出來的時機,輸贏
就很難定調了。
講這麼多廢話幹什麼?只是想告訴你,特別是新手,打輸未必是自己技不如人
也許只是你沒有把平衡給抓好。對手無力時你的兵力就是該不斷支援過去,對手
兵多,但是資源輸你的情況,你就是該龜一下,等兵力優勢再一次衝破。
絕對不是對手無力,你給他喘息時間
或是兩方兵力差不多,你硬衝,反而主力被殲滅而反敗
當然控兵,微操,APM,又是另一門學問了
想一起打加入我email
hatena128@gmail.com
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.32.90
推 versitility:推 03/03 02:02
推 rimu:沒有把平衡給抓好=技不如人 03/03 02:18
推 robinroy2003:不就是RTS永久不變的 經濟 軍事 科技 鐵三角嗎 03/03 02:31
推 HARKER:好論點!! 平衡的確是重點 掌握敵人的平衡點 你就贏了!! 03/03 03:01
推 iomk0525:我還再等大師的sc2十大核心競爭 03/03 08:13
→ unknow12:gj 03/03 11:26
→ ssnpiggy:抓對timing就贏了一半 03/03 12:42
推 peonalb:推這篇,真正了解這篇又不手殘可以成為一般高手了 03/03 14:24
→ peonalb:但是我遇到WCG選手那種超越常識的操作,還是只有電爆的份 03/03 14:26
※ 編輯: nosoisme 來自: 114.32.62.221 (03/03 14:44)
推 llzzyy01:對,這是RTS的真理 用在War3也是一樣 03/03 21:56