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大家好,我是一位研究生 目前研究的主題是從temporal event data中找出有趣的模式 所謂的temporal event data長的像下面這樣 player1,Build "Gateway",09:04:25 03-09-2012 用一般的語言解釋就是"player1在09:04:25 03-09-2012的時候Build Gateway" 小弟手邊有兩團data如下 1. 100個Protoss vs. Terran public game的replay log 2. 58個Protoss vs. Terran WCG比賽的replay log 每個replay裡我又用簡單的方式把玩家使用的策略分類成以下幾種 1. Fast Legs (先升級Zealot Legs) 2. Fast DT (先生Dark Templar) 3. Fast Air (先生空軍) 4. Expand (先蓋2主堡) 5. Reaver (先生Reaver) 6. Standard (其他) 大部分的模式都很...無聊 像是"玩家一定要先蓋Gateway才可以生產Zealot" 有少部份比較有趣 像是以下這些: a1. 大多數WCG的玩家蓋完Templar Archive以後的兩分鐘內會研究Psionic Storm, 幾乎所有玩家在六分鐘以內都會研究完,除了使用策略為Fast DT的玩家 a2. 很多public game的玩家蓋完Templar Archive以後的第五分鐘和第十分鐘 會研究Psionic Storm,超過一半的玩家再六分鐘之後才研究 b1. 大多數使用Fast DT及Reaver的WCG玩家蓋完Robotics Facility之後的一分鐘內 會生產Shuttle b2. 大多數使用Reaver的public game玩家蓋完Robotic Facility之後的一分鐘內 會生產Shuttle c1. 大多數玩家(WCG及public game)生產第一隻Dark Templar之後,會才生產 High Templar,除了使用策略為Reaver的玩家 由於我對Starcraft的了解有限,所以不知道為什麼這些模式會發生 請求版上的高手們猜一猜為什麼 如果各位有想到一些可能存在的策略模式要在資料裏面驗證也可以告訴我 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.21.253.139
playboy3221:好複雜 END 推 03/08 23:38
yogoyogo2006:Reaver會用Shuttle搭配來騷擾 03/08 23:39
FAlin:他在講什麼? 看不懂@@" 03/08 23:39
fr504:中英混雜 未看先猜樓下開火 03/08 23:41
horseorange:雖然我沒完sc1 但沒地圖影響因素沒關係嗎? 03/08 23:42
horseorange: 玩 03/08 23:42
FAlin:他這篇想研究啥? 03/08 23:45
k7ji91ab5m:因為蓋某些建築 就是為了那建築裡的科技 所以會生... 03/08 23:47
huggie:為什麼google不太到"temporal event data" 03/08 23:50
huggie:我比較好奇mining這些data的方法耶. 03/08 23:51
towierc:你想研究啥 03/08 23:51
huggie:跟資源也有點關係吧.. 03/08 23:52
huggie:mining比賽等級的game應該比較有意思 03/08 23:52
ck321:冏 妳到底有沒有灌星海 03/08 23:55
imbturtle:一堆人研究出的戰術 你不照著配就很容易被打趴 03/08 23:57
rssai:我估計是沒打過...沒有蓋GATE沒辦法造Zealot啊~~XD..... 03/08 23:59
rssai:回應你了~~你看看吧~~~ 03/08 23:59
meimeidog:就是靠Rp研究建築物流程所研升出的戰術吧 03/09 00:00
oGsMvP:挖咧...是SC1喔 我還看完整篇= =" 03/09 00:09
Puser:Timeing吧 03/09 00:14
Aweather:rssai怎麼會用"估計"這個詞 XD 對岸的? 03/09 00:15
Aweather:這些模式之所以會發生是因為在同樣資源下 03/09 00:15
Aweather:你要達到最大效益可以做的不同的選擇 其他的選擇都是 03/09 00:16
Aweather:suboptimal 03/09 00:16
rssai:哈哈~~最近常常和對岸的交流啊...Joy小色惠我良多.... 03/09 00:19
Aweather:原來如此 XD 你肯定是看太多了(咦?) 03/09 00:24
spa90164:如果常看比賽 應該可以找到答案吧 原po有玩sc1嗎?... 03/09 00:31
jason7086:Reaver配合Shuttle的騷擾效果很大 03/09 00:54
ddavid:基本上就是考慮Time Sequence的Data Mining吧。用這個研究 03/09 04:17
ddavid:SC1的replay以前就有聽過這類的研究,當時好像是要找出單一 03/09 04:18
ddavid:選手的打法風格? 03/09 04:18
Ruri:想做data mining,不過這結果有點太一般.. 03/09 08:40
ddavid:嗯,針對這一篇而言,只能算是一種整理,並沒有找到比較特 03/09 10:50
ddavid:殊的Pattern。事實上應該找同時考慮雙方戰術及輸贏結果的 03/09 10:51
ddavid:Pattern,結果會較為有趣......雖然以SC1來說能這樣找出來 03/09 10:51
ddavid:的Pattern大概都已經被研究透了......XD 03/09 10:52
sarraya:樓上說的研究在交大有一篇 03/09 12:22