推 playboy3221:好複雜 END 推 03/08 23:38
推 yogoyogo2006:Reaver會用Shuttle搭配來騷擾 03/08 23:39
→ FAlin:他在講什麼? 看不懂@@" 03/08 23:39
推 fr504:中英混雜 未看先猜樓下開火 03/08 23:41
推 horseorange:雖然我沒完sc1 但沒地圖影響因素沒關係嗎? 03/08 23:42
→ horseorange: 玩 03/08 23:42
→ FAlin:他這篇想研究啥? 03/08 23:45
推 k7ji91ab5m:因為蓋某些建築 就是為了那建築裡的科技 所以會生... 03/08 23:47
→ huggie:為什麼google不太到"temporal event data" 03/08 23:50
→ huggie:我比較好奇mining這些data的方法耶. 03/08 23:51
推 towierc:你想研究啥 03/08 23:51
→ huggie:跟資源也有點關係吧.. 03/08 23:52
→ huggie:mining比賽等級的game應該比較有意思 03/08 23:52
推 ck321:冏 妳到底有沒有灌星海 03/08 23:55
→ imbturtle:一堆人研究出的戰術 你不照著配就很容易被打趴 03/08 23:57
推 rssai:我估計是沒打過...沒有蓋GATE沒辦法造Zealot啊~~XD..... 03/08 23:59
→ rssai:回應你了~~你看看吧~~~ 03/08 23:59
推 meimeidog:就是靠Rp研究建築物流程所研升出的戰術吧 03/09 00:00
推 oGsMvP:挖咧...是SC1喔 我還看完整篇= =" 03/09 00:09
→ Puser:Timeing吧 03/09 00:14
推 Aweather:rssai怎麼會用"估計"這個詞 XD 對岸的? 03/09 00:15
→ Aweather:這些模式之所以會發生是因為在同樣資源下 03/09 00:15
→ Aweather:你要達到最大效益可以做的不同的選擇 其他的選擇都是 03/09 00:16
→ Aweather:suboptimal 03/09 00:16
→ rssai:哈哈~~最近常常和對岸的交流啊...Joy小色惠我良多.... 03/09 00:19
推 Aweather:原來如此 XD 你肯定是看太多了(咦?) 03/09 00:24
推 spa90164:如果常看比賽 應該可以找到答案吧 原po有玩sc1嗎?... 03/09 00:31
推 jason7086:Reaver配合Shuttle的騷擾效果很大 03/09 00:54
推 ddavid:基本上就是考慮Time Sequence的Data Mining吧。用這個研究 03/09 04:17
→ ddavid:SC1的replay以前就有聽過這類的研究,當時好像是要找出單一 03/09 04:18
→ ddavid:選手的打法風格? 03/09 04:18
→ Ruri:想做data mining,不過這結果有點太一般.. 03/09 08:40
推 ddavid:嗯,針對這一篇而言,只能算是一種整理,並沒有找到比較特 03/09 10:50
→ ddavid:殊的Pattern。事實上應該找同時考慮雙方戰術及輸贏結果的 03/09 10:51
→ ddavid:Pattern,結果會較為有趣......雖然以SC1來說能這樣找出來 03/09 10:51
→ ddavid:的Pattern大概都已經被研究透了......XD 03/09 10:52
推 sarraya:樓上說的研究在交大有一篇 03/09 12:22