作者teletubbies ()
看板StarCraft
標題Re: [SC1 ] 從replay中尋找常用的戰術模式
時間Fri Mar 9 01:45:52 2012
謝謝你的回應
總結你的看法
關於a1以及a2合理的打法是蓋完Templar Archive以後馬上研究Psionic Storm
但是"也許"因為非職業玩家手殘(?)的影響造成大部份玩家在六分鐘以後才研究它
初步排除是因為戰術(ex. Fast DT)的影響
因為非職業玩家無論是用什麼戰術,超過一半都不會在六分鐘內研究Psionic Storm
b1,b2與c1非常同意
不好意思中文表達能力蠻爛的
所謂"無聊"的模式指的是一定會發生的(總不會有人還沒蓋Gateway就可以生Zealot)
有趣的模式是遊戲本身規則沒有規定要這樣玩,但是玩家自己學習出的遊戲策略
小弟上次玩星海一應該是十年前
加上又打的很爛,請大家多多包涵,謝謝
※ 引述《rssai (我以後不上PTT)》之銘言:
: ※ 引述《teletubbies ()》之銘言:
: 我的打得很爛~~所以給你一般玩家的看法
: 就針對你覺得有趣的地方回應好了
: : 1. Fast Legs (先升級Zealot Legs)
: : 2. Fast DT (先生Dark Templar)
: : 3. Fast Air (先生空軍)
: : 4. Expand (先蓋2主堡)
: : 5. Reaver (先生Reaver)
: : 6. Standard (其他)
: : 大部分的模式都很...無聊
: : 像是"玩家一定要先蓋Gateway才可以生產Zealot"
: : 有少部份比較有趣
: : 像是以下這些:
: : a1. 大多數WCG的玩家蓋完Templar Archive以後的兩分鐘內會研究Psionic Storm,
: : 幾乎所有玩家在六分鐘以內都會研究完,除了使用策略為Fast DT的玩家
: 因為沒有研發Psionic Storm 產出的High Templar基本上沒有戰力...除了合成Archon
: 但初期合成Archon的成本太大.....
: 而且不能慢, 因為Psionic Storm要研發不算短的時間...
: 研發慢了, 人類進攻的威脅很大.....
: : a2. 很多public game的玩家蓋完Templar Archive以後的第五分鐘和第十分鐘
: : 會研究Psionic Storm,超過一半的玩家再六分鐘之後才研究
: 理由同上..... 但細節我不清楚, 如果是我太晚研發,
: 基本上要嘛就是Fast DT戰術, 不然就是卡資源...(先產兵打前期,資源沒算好).....
: : b1. 大多數使用Fast DT及Reaver的WCG玩家蓋完Robotics Facility之後的一分鐘內
: : 會生產Shuttle
: 因為那是他們的目的.......Shuttle速度快, 可以有效的達到騷擾的目的
: 遠比用跑的快多了( Reaver在SC1沒有Shuttle基本機動性趨近於0)
: : b2. 大多數使用Reaver的public game玩家蓋完Robotic Facility之後的一分鐘內
: : 會生產Shuttle
: 理由同上, 不同的地方在於, 一般玩家沒辦法和選手一樣強大....
: 大部分前期都是只能顧一個進階兵的路線 (飛機場; 機械廠; 聖堂議會)
: : c1. 大多數玩家(WCG及public game)生產第一隻Dark Templar之後,會才生產
: : High Templar,除了使用策略為Reaver的玩家
: 這個要回到第一點, High Templar剛產出是沒有戰力的.....所以初期花了資源蓋了
: Templar Archive之後會先產出DT去騷擾, 如果遇到紀律性差的人, 會打到對手死...
: 就算有紀律性, 早期沒有太多的隱形防禦下 仍可以佔到一些優勢防止人族一波推進
: : 由於我對Starcraft的了解有限,所以不知道為什麼這些模式會發生
: : 請求版上的高手們猜一猜為什麼
: : 如果各位有想到一些可能存在的策略模式要在資料裏面驗證也可以告訴我
: : 謝謝大家
: 某些打法是長期演變下, 玩家或者選手找出的最佳使用資源策略
: 而某些戰術升級是必要的..因為升級的有無性價比差距很大
: 比賽裡面的選手紀律性往往要比一般玩家高, 戰術執行度也高, 所以手殘的誤差比較小
: 還有, 你要不要比較一下甚麼時候升級攻防.....
: 我對於甚麼時候升級可以達到最佳效率很感興趣.....XD
: 很久沒更新資訊了.....有錯誤的地方煩請還大家指正
--
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◆ From: 206.196.186.155
推 rssai:我提供一個個人觀點..研發PS要200/200...初期很難騰出資源 03/09 01:55
→ rssai:然後DT對於非職業玩家而言相對好控制...HT的閃電很難控制... 03/09 01:56
→ rssai:但是對於職業選手而言, 以上都不是問題, 只有怎麼用的問題 03/09 01:57
→ rssai:SC1的高階選手紀律性非常好..而且幾乎都流程最佳化了 03/09 01:57
→ rssai:當對手是最佳化流程打法, 而你不是的話...就是被打爆的命啦 03/09 01:58
→ rssai:對不起, 我少看到你說排除DT戰術...那就看回文那位的看法 03/09 02:00
→ rssai:蓋Templar Archive是為了要升級地面攻防..尤其是龍騎士的戰 03/09 02:00
→ rssai:力輸出, 和狂戰士的衝陣能力..這對於打現代人族是必備的 03/09 02:01
→ rssai:試著比對6分後才研發的, 是否在文庫好了就升級攻防... 03/09 02:03
→ Eshow:一般玩家可能用不到templar就gg, 不像職業陣地戰太熟練 03/09 02:46
→ Eshow:VT之後2攻2防可能先做,templar出來要等能量 03/09 02:48
→ Eshow:生templar之後在升級電的能力剛好 03/09 02:48
推 ddavid:職業選手能在做好攻防的同時又留好資源在最快時間研發科技 03/09 04:21
→ ddavid:,而一般玩家做不到這點,要嘛是沒留資源一直爆兵攻防,有 03/09 04:22
→ ddavid:的情況是根本進行別的操作後來就忘了回來研發。 03/09 04:23
推 gLid3:沒Pool都可以Spine了,沒Gateway要生Zealot會很難嗎? 03/09 09:58
推 meimeidog:我比較想知道的是,那些SC1戰隊有辦法拿到SPL聯賽RP嗎 03/09 10:10