作者rssai (我以後不上PTT)
看板StarCraft
標題Re: [SC1 ] 從replay中尋找常用的戰術模式
時間Thu Mar 8 23:57:16 2012
※ 引述《teletubbies ()》之銘言:
我的打得很爛~~所以給你一般玩家的看法
就針對你覺得有趣的地方回應好了
: 1. Fast Legs (先升級Zealot Legs)
: 2. Fast DT (先生Dark Templar)
: 3. Fast Air (先生空軍)
: 4. Expand (先蓋2主堡)
: 5. Reaver (先生Reaver)
: 6. Standard (其他)
: 大部分的模式都很...無聊
: 像是"玩家一定要先蓋Gateway才可以生產Zealot"
: 有少部份比較有趣
: 像是以下這些:
: a1. 大多數WCG的玩家蓋完Templar Archive以後的兩分鐘內會研究Psionic Storm,
: 幾乎所有玩家在六分鐘以內都會研究完,除了使用策略為Fast DT的玩家
因為沒有研發Psionic Storm 產出的High Templar基本上沒有戰力...除了合成Archon
但初期合成Archon的成本太大.....
而且不能慢, 因為Psionic Storm要研發不算短的時間...
研發慢了, 人類進攻的威脅很大.....
: a2. 很多public game的玩家蓋完Templar Archive以後的第五分鐘和第十分鐘
: 會研究Psionic Storm,超過一半的玩家再六分鐘之後才研究
理由同上..... 但細節我不清楚, 如果是我太晚研發,
基本上要嘛就是Fast DT戰術, 不然就是卡資源...(先產兵打前期,資源沒算好).....
: b1. 大多數使用Fast DT及Reaver的WCG玩家蓋完Robotics Facility之後的一分鐘內
: 會生產Shuttle
因為那是他們的目的.......Shuttle速度快, 可以有效的達到騷擾的目的
遠比用跑的快多了( Reaver在SC1沒有Shuttle基本機動性趨近於0)
: b2. 大多數使用Reaver的public game玩家蓋完Robotic Facility之後的一分鐘內
: 會生產Shuttle
理由同上, 不同的地方在於, 一般玩家沒辦法和選手一樣強大....
大部分前期都是只能顧一個進階兵的路線 (飛機場; 機械廠; 聖堂議會)
: c1. 大多數玩家(WCG及public game)生產第一隻Dark Templar之後,會才生產
: High Templar,除了使用策略為Reaver的玩家
這個要回到第一點, High Templar剛產出是沒有戰力的.....所以初期花了資源蓋了
Templar Archive之後會先產出DT去騷擾, 如果遇到紀律性差的人, 會打到對手死...
就算有紀律性, 早期沒有太多的隱形防禦下 仍可以佔到一些優勢防止人族一波推進
: 由於我對Starcraft的了解有限,所以不知道為什麼這些模式會發生
: 請求版上的高手們猜一猜為什麼
: 如果各位有想到一些可能存在的策略模式要在資料裏面驗證也可以告訴我
: 謝謝大家
某些打法是長期演變下, 玩家或者選手找出的最佳使用資源策略
而某些戰術升級是必要的..因為升級的有無性價比差距很大
比賽裡面的選手紀律性往往要比一般玩家高, 戰術執行度也高, 所以手殘的誤差比較小
還有, 你要不要比較一下甚麼時候升級攻防.....
我對於甚麼時候升級可以達到最佳效率很感興趣.....XD
很久沒更新資訊了.....有錯誤的地方煩請還大家指正
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◆ From: 114.42.5.140
推 coca7744:推 03/09 00:13
推 tctdmtctdm:high templar沒戰力可是可以存能量 03/09 00:14
→ tctdmtctdm:有很多時候先出DT是因為戰術關係 像PVZ出DT可以先騷擾 03/09 00:15
→ rssai:是的~~為了防止人類的前期壓制, 騷擾是必須的.... 03/09 00:17
推 horseorange:推 03/09 00:23
推 johanyang:Templar Archive的另一個作用是,蓋了才能升級2攻2防 ~ 03/09 00:41