==> 在 [email protected] (光牙) 的文章中提到:
: 總不能坐以待斃吧?雖說企業號的火力強大,可是以他的設計來講,
: 實在不適合作戰(因為本來就不是設計來作戰的),前面的碟型母艦
: 那麼大一顆,想不打到都很困難,重要部位如輪機室也太集中,
: 一旦被K中就玩完了,要想跟敵人纏鬥,玩過star trek一代的game的人都知道,
: 企業號的機動力實在太差,況且也不能叫舵手抓根搖桿,嘿嘿嘿的
: 叫企業號作啥後空翻的高難度動作(要是真作艦上官兵早被他玩死了..^_^..)
我覺得到企業號那個年代,還為了要避免正面受彈面積過大而去做一臺
star war 裡面的帝國戰艦型的軍艦,似乎沒有必要...
以那時代的瞄準技術來說,受彈面積的大小應該沒有太大的關係...
幾乎都可以隨便瞄隨便中...
除非像gundam 一樣搞出來什麼米諾夫斯基粒子..讓雷達失效...
至於不適合做激烈運動..這倒不一定..在太空中一艘大型軍艦和一架小型戰機的
靈活度恐怕差不多...且企業號的速度快..小型戰機恐怕沒辦法追上它...
: 這就扯到一點,為什麼企業號上的座椅都沒有安全帶咧?
: 每次被攻擊,就一堆人在艦橋裡面飛來飛去的,我看直接被敵人打到
: 受傷的很少,多半都是在空中翻滾的時候不小心被自己人踹到,
不跳來跳去怎麼能顯示劇情效果?:P
: (奇怪的是,聯邦跟克林貢帝國邦交不錯,為啥一直沒學到隱形技術?)
隱形技術是有的...
老的那艘企業號就可以隱形了..
(記得嗎? 在電影版第六集裡,企業號到達開會地點時,克林貢的張將軍還佩服
Kirk 敢不隱形堂堂正正過來....)
只是到了tng 時代還沒學會隱形時開火的技術倒是有點奇怪了...
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發信人: [email protected] (依萊亞伍德), 信區: StarTrek
標 題: Re: 關於聯邦的軍事武力...
發信站: 交大資工天龍新聞社(by nbbstin) (Wed Jan 3 18:00:25 1996)
轉信站: Maxwell!netnews.ntu!news.csie.nctu!Elijah
很久很久以前, 光牙 ([email protected]) 曾經說過:
[...deleted...]
E:\>大可去看star wars,但是我想,聯邦難道沒有任何戰艦嗎?
[...deleted...]
Defiant Class...
聯邦在 DS9 中所造出的戰艦...
體積比 Galaxy Class 小, 機動性更強, 火力更大...
不過 DS9 中那艘是原型艦, 也就是所謂的 prototype...
日後會不會大量製造, 這... 你去問編劇吧 :P
-- Life has meaning only in the struggle .
Triumph or defeat is in the hands of the Gods ......
So let us celebrate the struggle ! --
Swahili Warrior Song
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發信人: [email protected] (?? ?愛????), 信區: StarTrek
標 題: Re: 關於聯邦的軍事武力...
發信站: 日換星移 (Thu Jan 4 18:31:47 1996)
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==> [email protected] (光牙) 提到:
> ==> 在 [email protected] (靜.巴蘭榭) 的文章中提到:
> : ==> 在 [email protected] (光牙) 的文章中提到:
> : 幾乎都可以隨便瞄隨便中...
> 畢竟光砲和光雷都是無導引式的,就算可以計算前置量,
> 但是如果星艦以不規則運動,那還是很難打到..
基本上我覺的phaser可以較快變化..因它不是固定式的.
派一群蒼蠅和星艦打? 用phaser好不好苗準就要看編巨了...:)
> 不同點可能在操縱方式上,一般企業號的操縱方式多半是用鍵盤,
> 輸入方位和速度再啟動,這樣一來,要作複雜動作(比如空中翻滾三圈半扭身入水..)
> 除非先設好程式執行,不然我想按鍵盤不會比抓搖桿推節流閥來的方便...
其時我覺得..武裝差很多時...星艦不要動...一次用拖引住一兩台
幹掉後...再換... Borg在worf 359就是這樣的 (DS9第一集)
> 不是不隱形而是不能隱形吧?印象中從來沒有看過聯邦的船可以隱形的,
> 不然企業號在逃離博格人的時候應該就用上了....
其時聯邦真的有隱形科技,但有條約限制..(不平等條約?)
不過你看到聯邦的隱行會吐血..隱行後還可以穿越隕石....
不過要是穿到一半現身的話....上天堂囉!
3m 抗議台視停播銀河飛龍讓所有觀眾都只看了一半(本季最後
一集和下一季第一集為上下兩集)
明顯的藐視觀眾的收視權益..
E-mail:[email protected] 0m
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發信人: [email protected] (光牙), 信區: StarTrek
標 題: Re: 關於聯邦的軍事武力...
發信站: 交大機械 BBS 站 (Thu Jan 4 18:43:46 1996)
轉信站: Maxwell!netnews.ntu!news.csie.nctu!news.cc.nctu!ccnews.NCTU.edu.Tw!nct
==> 在 [email protected] (靜.巴蘭榭) 的文章中提到:
: ==> 在 [email protected] (光牙) 的文章中提到:
: : 一旦被K中就玩完了,要想跟敵人纏鬥,玩過star trek一代的game的人都知道,
: : 企業號的機動力實在太差,況且也不能叫舵手抓根搖桿,嘿嘿嘿的
: 我覺得到企業號那個年代,還為了要避免正面受彈面積過大而去做一臺
: star war 裡面的帝國戰艦型的軍艦,似乎沒有必要...
: 以那時代的瞄準技術來說,受彈面積的大小應該沒有太大的關係...
: 幾乎都可以隨便瞄隨便中...
這可能就牽扯到光雷到底是怎麼瞄準的,不過不論是用目視或是電腦瞄準,
我想受彈面積小加上移動靈活,被打中的機率都會大減,
畢竟光砲和光雷都是無導引式的,就算可以計算前置量,
但是如果星艦以不規則運動,那還是很難打到..
: 至於不適合做激烈運動..這倒不一定..在太空中一艘大型軍艦和一架小型戰機的
: 靈活度恐怕差不多...且企業號的速度快..小型戰機恐怕沒辦法追上它...
嗯..以有慣性消除裝置的情況來看,確實大戰艦和戰機的靈活度應該沒有差別,
不同點可能在操縱方式上,一般企業號的操縱方式多半是用鍵盤,
輸入方位和速度再啟動,這樣一來,要作複雜動作(比如空中翻滾三圈半扭身入水..)
除非先設好程式執行,不然我想按鍵盤不會比抓搖桿推節流閥來的方便...
說速度,一般推進動力下外加慣性消除系統的話,直線速度應該沒差別,
好像沒人用曲速動力在打架的?我擔心的是小戰機的防護罩是否能撐住
戰艦主炮的一擊,還有,戰機能不能裝上曲速引擎?不然打到一半
博格人用曲速飛走了,剩下一堆戰機在那裡乾瞪眼,
比較可行的方式是前面網友說的空母,以曲速將一堆戰機送到目的地,
進入推進動力後大家下來用戰機打,不過要是博格人用曲速跑了,
大家回到企業號上再用曲速追可能慢了點...
不過要把戰機裝上WARP引擎也不是絕對不可能的事,
銀河飛將和MACROSS PLUS中的YF-19都可以進行單機跳躍,
題外話,博格人會不會依此調適,發展出「蒼蠅拍光砲系統」?
(看起來就像一堆蒼蠅繞著一個魔術方塊亂飛.....)
: : (奇怪的是,聯邦跟克林貢帝國邦交不錯,為啥一直沒學到隱形技術?)
: 隱形技術是有的...
: 老的那艘企業號就可以隱形了..
: (記得嗎? 在電影版第六集裡,企業號到達開會地點時,克林貢的張將軍還佩服
: Kirk 敢不隱形堂堂正正過來....)
: 只是到了tng 時代還沒學會隱形時開火的技術倒是有點奇怪了...
有這段?看太久了不太記得了...只記得科克被張狂轟,艦橋裡面的人飛來飛去,
然後蘇洛的船開過來幫忙當靶給他打,最後史巴克想出追蹤隱形船艦
的方法,好像是啥離子廢氣什麼的,最後一發就把張的克林貢戰鳥打爛了...
不是不隱形而是不能隱形吧?印象中從來沒有看過聯邦的船可以隱形的,
不然企業號在逃離博格人的時候應該就用上了....
;33m嘆??健康優良兒-零.光牙0m
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發信人: [email protected] (光牙), 信區: StarTrek
標 題: Re: 關於聯邦的軍事武力...
發信站: 交大機械 BBS 站 (Thu Jan 4 22:57:14 1996)
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==> 在 [email protected] (?? ?愛????)
的文章中提到:
: ==> [email protected] (光牙) 提到:
: > 畢竟光砲和光雷都是無導引式的,就算可以計算前置量,
: > 但是如果星艦以不規則運動,那還是很難打到..
: 基本上我覺的phaser可以較快變化..因它不是固定式的.
: 派一群蒼蠅和星艦打? 用phaser好不好苗準就要看編巨了...:)
不知道光砲掃射的話可以持續多久?如果博格船全身都是光砲孔的話,
也可以來個光砲亂舞,看看能打中幾隻...
不過要是有兩隻以上的博格船,那就好玩了.....掃一掃不小心
把自己的同伴切成兩半....~|
: > 不同點可能在操縱方式上,一般企業號的操縱方式多半是用鍵盤,
: > 輸入方位和速度再啟動,這樣一來,要作複雜動作(比如空中翻滾三圈半扭身入水..)
: > 除非先設好程式執行,不然我想按鍵盤不會比抓搖桿推節流閥來的方便...
: 其時我覺得..武裝差很多時...星艦不要動...一次用拖引住一兩台
: 幹掉後...再換... Borg在worf 359就是這樣的 (DS9第一集)
聽起來像是青蛙在吃蒼蠅....
不過用牽引光束要先破除對方的防護罩,再說,如果有很多隻時,
能量一定會分散,戰機就可以趁機逃了...
: > 不是不隱形而是不能隱形吧?印象中從來沒有看過聯邦的船可以隱形的,
: > 不然企業號在逃離博格人的時候應該就用上了....
: 其時聯邦真的有隱形科技,但有條約限制..(不平等條約?)
: 不過你看到聯邦的隱行會吐血..隱行後還可以穿越隕石....
^^^^^^^^
想必是程式設計師BUG沒有抓乾淨.....:)
;33m嘆??健康優良兒-零.光牙0m
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一般來講,星艦的任務是探索宇宙,從事科學研究等和平任務,
所以在武力上只有光砲,光雷等防禦性質的武器,
反正打仗不是startrek的重點,要看刺激的戰機纏鬥
大可去看star wars,但是我想,聯邦難道沒有任何戰艦嗎?
就算說聯邦的基本原則是以和平手段解決紛爭,但是
我想也應該準備個戰艦什麼的,以備不時之需,
雖然我也知道這可能會造成軍備競賽,破壞宇宙中的和平,
可是要是遇到一些不講理硬是要欺負你,動不動拔你的殖民地去玩的人,
總不能坐以待斃吧?雖說企業號的火力強大,可是以他的設計來講,
實在不適合作戰(因為本來就不是設計來作戰的),前面的碟型母艦
那麼大一顆,想不打到都很困難,重要部位如輪機室也太集中,
一旦被K中就玩完了,要想跟敵人纏鬥,玩過star trek一代的game的人都知道,
企業號的機動力實在太差,況且也不能叫舵手抓根搖桿,嘿嘿嘿的
叫企業號作啥後空翻的高難度動作(要是真作艦上官兵早被他玩死了..^_^..)
這就扯到一點,為什麼企業號上的座椅都沒有安全帶咧?
每次被攻擊,就一堆人在艦橋裡面飛來飛去的,我看直接被敵人打到
受傷的很少,多半都是在空中翻滾的時候不小心被自己人踹到,
雖說一般在宇宙中決不會有震動,但以一艘探索宇宙的星艦來講,
誰知道會遇到啥狀況,突然來個震波啥的,又要一堆人飛來飛去,
(那些演員還真可憐,導演一聲令下,大家就得自己到處亂跳)
好了,回到主題,因為企業號的機動性太差,所以每次都是
用要塞式的攻擊方法,兩艘船艦對轟,看誰的防護罩先down掉,
誰的艦長就得在艦橋表演空中飛人,但是這種戰術,要是
遇到太強的敵人,像是博格人,那可真是一點用處也沒有,
一旦防護罩的頻率被抓到,對方一顆光雷直轟艦橋這一季可就要結束了,
或是面對高機動性或是有隱形的敵人,來個光雷流星拳都不見得打得到,
(奇怪的是,聯邦跟克林貢帝國邦交不錯,為啥一直沒學到隱形技術?)
總歸一句話,聯邦星艦太笨重(以作戰來講的話),造價太昂貴,
沒防護罩時只要直攻輪機室弄個爐心破裂全船就毀了,
一旦被破壞再造一艘又要很久,不能大量生產,
用這種船去跟博格人對無異以卵擊石,
以上這些是我看了startrek本季最後一集後,一直在思考到底怎樣才能
擊退博格人(寄恐嚇信給腳本?)以博格人的船的架構來說,
有點像是一堆變形蟲集合在一起,每隻每隻變形蟲有獨立活動的功能,
一旦聯合起來威力加倍,而且沒有致命傷如輪機室,就算部份受損
其他部位依然可以正常運作,加上博格人又有調適性,
「同樣的招式是不能對聖鬥士用兩次的!!!」
一艘或是幾艘船艦的光砲及防護罩很快就會被他們抓到頻率
而無用化,但是如果是幾百艘?甚至幾千艘呢?
博格人的CPU可能就因為要跑多工造成效率大打折扣..:)
不用說船了,只要把船上官兵輸送個一兩千人過去,一人一隻光砲,
我就不相信博格人能適應這麼多人的光砲弄出防護罩,
最起碼一個人可以打死兩個吧?同樣的道理用在星艦上,
使用體積小,(造價便宜),靈活,速度快的戰機,大量投入戰場,
我相信一定比幾艘大型艦過去打要有效得多(唉,38艘全毀,企業號倖存?
果然是「票房好主角就不會死」)....
話說回來,在這聯邦存亡的緊要關頭,Q居然不來看熱鬧?
企業號在宇宙中遇過的,比博格人強多的大有人在,
彈指之間就可以把博格人這個種族從歷史上抹去,
博格人能猖狂到現在也真是奇怪....
嘆??健康優良兒-零.光牙
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標 題: Re: 關於聯邦的軍事武力...
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