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我現在的理解是這樣的: 一、我們的世界是球形的(不含時間,有四個維度)   而我們所謂的宇宙(三維的)只是球的表面而已   而所謂的子空間,指的是球的內部 二、所謂的曲速,可以這樣想像   (1) 一艘星艦,一開始當然是乖乖的待在球面上   (2) 建立曲速力場時,想像星艦從球面向球中心建立了一個 100% 的剛體聯結   (3) 在曲速的環境下加速,相當於在剛體聯結上施力     不同的曲速,相當於在剛體聯結上不同的位置施力     如此一來,就造成了下面的各種現象:     1)曲速越高(越接近球心),球面上相同的加速就需要更大的能量(因為力距)     2)但是因為施力點往球心移動了,導致(球面上)超越光速的加速是可行的      (一般情況下,無法加速超越光速,常見的解釋是等效質量變大)      (但是從另一種角度來看,是因為不存在一個超光速的加速機制)      (由於施力點往內移,所以施力點的速度還是維持在光速以下)     3)因為星艦還是存在在球面,所以它還是可以和宇宙中其他的東西互動      因此它也會撞到東西     4)曲速使用不當,會傷害到子空間     5)如果某處的子空間空已經被破壞而無法建立剛體聯結      則不能使用曲速     6)在曲速的情況下不能(作大角度的)轉彎      因為剛體聯結會承受太大的力(當然這比較接近技術面而非理論面)   (4) 由曲速與能量的關係圖(我找不到了,有沒有人可以給我一個連結)     我們可以推測子空間是不連續的,應該是同心圓狀     所以,每跨越一個界限,都需要較高的能量     而且也可以順便替編劇擦個小屁屁(為何 TOS 和 TNG 中,曲速的速度不相同?)     在 TOS 時代,還沒發現子空間的形狀     故直接定一個 v = w^3 x c     後來發現了子空間的形狀,故改成 1 ~ 10 三、超曲速通道和量子滑流看起來就是直接打個洞進到子空間中   這樣作有一個好處,就是避掉前面提到的力距的問題   所以可以用較少的能量達到較高的加速 以上所說只是個人想像(當然以前也參考了很多人的說明和想法) 歡迎大家討論 "Johnny The Surfer" <rhapsody.bbs@bbs.cs.nccu.edu.tw> 撰寫於郵件新聞 :47E21K$O0u@bbs.cs.nccu.edu.tw... > 雖然我知道觀賞Startrek是不應該用實際上的物理邏輯來判斷的, > 不過我還是很疑惑,到底"曲速"這東西造成的效果是什麼? > > 啟動曲速引擎=>壓縮船身周圍的空間/進入子空間=>曲速前進? > 我可以理解物理學上壓縮空間造成超光速的邏輯, > 不過直線前進的時候,要是碰到物體怎麼辦? > 是會因為身處於子空間,所以會直接"穿過"物體? > (那為什麼Voyager老是在穿過星雲的時候出事?) > 還是另有一種我不知道的解釋方法? > > 至於Borg的超曲速通道,或者是species116的量子滑流技術, > 螢幕上看起來都是直接形成一種"通道",使其中的船艦高速飛行。 > 那難道這種通道形成的時候都會自動避開宇宙中的物體? > 或者這是另一種子空間? > (再者,Voyager都在這兩種通道中發射過光雷......) > 這兩種技術似乎又都超越了warp 9.999...以上(我把warp 10看作是個玩笑....), > 那光雷的行進速度在這裡又要怎麼計算? > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: orion.bbs@ds9.twbbs.org ("orion.bbs@ds9.twbbs.org") 標題: ◇ 食物複製機 時間: Thu Apr 17 21:11:19 2008 發信人: CaptainKirk@Maxwell (Captain James T. Kirk), 信區: StarTrek 標 題: 食物複製機 發信站: 台大電機 Maxwell 站 (Mon Sep 8 11:28:29 1997) 轉信站: Maxwell 前面一堆 holodeck 跟食物複製機的討論, 索性抄上一份東東: 問: How do replicators work? (這次的回答絕不是 'They're working fine...:P') 複製機是根據傳送器的原理製作的, 首先將一個樣本的結構 scan 到電腦中, 由於 即使一個簡單的東西也會佔去大量記憶體, 所以掃瞄的程度只到分子的 level, 而 不是量子 level, 同時資料用 lossy algorithm (鬆散的代數?不大會翻) 儲存, 所以一些小而無法查覺的 approximation 會一併存入, 這就是複製機複製時根據 的樣本 (TNG 技術手冊) 星艦上有小量的 bulk material可以不斷回收利用於必需物質及物品, 當要複製東 西出來時, waveguide conduit system 會將部份的 bulk material 送到複製機內, 將東西做出來後傳送到出口 問: 複製機能夠轉換元素嗎? 大致上可以, 有些情況下一些指定的元素無法轉換成功 (大多為原子序大於 140者), 技術手冊上提到有quantum transformational manipulation, 所以它可以藉由一些 量子轉移來製造元素. 不過由於所有的複製都會花上大量能源, 所以像食物由 bulk matter 製造會比較實際 (因為食物來來去去就是水, 醣, 脂肪, 因此與其 由元素慢慢組合, 不如事先有一些水, 醣, 脂肪之類的然後.....) 在 TNG 的 'Night Terrors' 一集中百科曾說: "We no longer have the power to reproduce complex elements in the replicator." 為上段的 明證 另外有人問說能否複製 gold latinum (弗瑞吉貨幣), 照一些自圓其說是說它是由 無法轉換的元素組成, 也有說是合成所花的能量跟治煉它一樣多, 而照 Mike Okuda 及 Rick Sternbach 在被問的回答中是說它的分子結構是 copyguarded....@#%#@$ Rick Sternbach 還提到一些怪怪的東西, 我直接抄下來 (看起來有點結巴, Mike Okuda 在回答時也一樣, 顯然關於 latinum 的問題把他們問倒了....) (以下 "they're" 是指 latinum) RS: That's right, that's right. Yes, and if they're, they're polarized in the, in the X plane, then they're, they're okay. If they're polarized in the Y-Z plane, then they're bogus. 問: 喝完飲料的杯子怎麼辦? 在 TNG 'Timescape' 中我們可看到, 把杯子放回複製機終端, 它會被回收, 同樣 的, 杯子也只被打到分子狀態以節省能源 問: 複製機能不能拿來修船? 一些小規模的修復, 可以, 但我們很少看到這些修復的進行, 當鷹眼說 '艦長, 最 少要三十分鐘' 這可能表示有些部份是在利用複製機 + 傳送器 (忽然想到鷹眼在 艦橋的輪機站就能修東西....) 但別忘了, 複製機, 傳送器都是要耗掉大量能源的, 在一些警戒狀態下所有的複製機都會被關掉, 這麼想就了解了: 把可以拿來架護盾, 打光砲的能源耗在複製機上.....@#%$#$% 還有人會問能不能用複製機做一艘星艦...技術手冊說: "... if you could make a starship at the touch of a button, you wouldn't need to..." 問: 能不能複製兩個百科? 不行(至少就 24 世紀科技而言), 尤其是量子 level 的東西, 而且以生物結構的複 雜性, 要儲存的記憶體會把電腦灌爆 更何況像百科這種機器人是用陽電子腦這種量子/次原子為主的東西, 複製起來很困 難, 而且, 別忘了海增堡不確定原理, 一旦要確實分析就一定會把陽電子腦毀掉 問: 那麼 "The Enemy Within"(TOS) and "Second Chances"(TNG) ? TEW 中傳送器的 ionizer 出了問題, 加上某種傳送器意外發生了ACBS (Annular Confinement Beam-Splitter)的狀況, 此一狀況是 ACB 通過一團空白 phased matter 使得 ACB 中的成份 copy 到空白 phased matter 去, ionizer 不出問題的話頂多是複製出一個 Kirk, 而由於 ionizer 的問題 Kirk 的性格被 分離出來!! (原來人的個性是離子分布....真奇妙...^_^) SC 中由於大氣干擾, 輸送長用第二道 ACB 鎖定 Riker, 而事後發現無此必要, 第二道的訊號就被放棄, 然而大氣干擾造成第二道 ACB 被反彈回地表, 藉由 大氣干擾產生的 phased matter 成形, 於是第二個 Riker 就出來了 問: 有一次....... 科幻影集科技問題本來就不用太講究, 不過有時也會有一些打破設定的地方.... "Rascals" [TNG] : Picard, Keiko, Guinan and Ro 在一次傳送意外中變成小 孩, 之後回復, 扣掉生物學上的問題, 這麼短的時間內能搞定這樣一個傳送意 外表示從此以後可以藉由傳送器長生不老 "Tomorrow Is Yesterday" [TOS] 藉由傳送一個 '新版' 的人蓋過一個 '舊版' 的人能夠消去他的記憶!! -- 星艦學院 企研社 本學期活動表: *迎新宿營* <地點> 企業號-E <號外!!> 本學期兩次出遊均為難得之機會!!! *演講* 小林丸事件完全攻略 <Kirk> 歡迎各位社胞呼朋引伴參加!! *參觀* 企業號生物甲板 *期中出遊* 旅人終極邊疆八日遊 *讀書會* 歷代企業號艦長日誌 *寒假出遊* Nexus Ribbon -- ※ Origin: 台大電機站 ◆ From: ccsun77.cc.ntu.edu.tw > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: orion.bbs@ds9.twbbs.org ("orion.bbs@ds9.twbbs.org") 標題: ◇ 光波輸送器 時間: Thu Apr 17 21:11:20 2008 發信人: Cosmos.bbs@bbs.me.ntu.edu.tw (來StarTrek板看看!!), 信區: StarTrek 標 題: Transportor 光波輸送器 發信站: 台大機械BBS站 (Mon Sep 1 23:46:59 1997) 轉信站: Maxwell!netnews.ntu!ntumebbs Origin: @w3.me.ntu.edu.tw 在光碟技術手冊中 Riker 介紹光波輸送室時是這麼說的, 如果我翻譯有誤, 請多包涵: "在企業號上, 我們最主要的任務就是探索. 這個房間裡面的科技提供我們在執行任務上不可思議的便利--這就是光波輸送室, 像這樣的裝置共有四個, 在六號甲板有一個, 而十四號甲板有兩個. (註: 還有一個呢? 他沒說.) 我知道光波輸送令某些人感到不安, (註: TOS有一集講某個船員擔心光波輸送無法正確地將他的身體傳送並組合.) 但這其實是十分簡單直接的程序 你只要站在光波輸送器上, 頭頂上的掃描器會將你分解成比原子還小的顆粒 然後將你輸送到目的地, 再將原子一個個地重新組合成你原來的樣子 很安全吧?" 而光波輸送的process應該是: Annular Confinement Beam 先將目標鎖定住, 然後將之分解成 phased up matter, 經由 phase transition coils 將之轉換 換成一種能量似的狀態, 然後經由一些路徑最後由船外之 beam emitter 送出去, 在目標後由 ACB 將 matter 重組 註: 以上文章部分取自台大電機站CaptainKirk的post, 特此感謝. -- ╭═╭╮╭═╮╮╮╭╮╭═ 宇宙,人類的終極邊疆. ║ ║║╰╮║║║║║╰╮ 臺大機械站 140.112.14.3 ╰═╰╯═╯╰╰╰╰╯═╯ Startrek 板主 歡迎光臨指教 sd9 C504,455,181,,190,460,35/18CS24,74,181,,470,620,17/9CS41,-162,39,,2480,790,17/2 6CS,,39,,1010,2400,17/26CS34,174,181,,1095,1280,2/1CS32,-88,181,,1355,1620,2/1S D11CS-86,-83,2CS37,-18,1SD11P549,370PS37,-18SD1PS-37PS26,29PS21,-20SD15PS-24; -- ※ Origin: 台大機械 (bbs.me.ntu.edu.tw) ◆ From: ccsun4.cc.ntu.ed > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: orion.bbs@ds9.twbbs.org ("orion.bbs@ds9.twbbs.org") 標題: ◇ 量子魚雷和光子魚雷有什麼差呢? 時間: Thu Apr 17 21:11:21 2008 發信人: Demon <demons@ms10.hinet.net>, 信區: StarTrek 標 題: Re: First Contact 發信站: Hell (Mon Jul 7 21:29:19 1997) 轉信站: Maxwell!netnews.ntu!news.mcu!news.cs.nthu!UUserv.Net.tw!news.secc.fju!s Origin: h12.s104.ts.hinet.net Borg駐聯邦大使 wrote: > : 最近才把 First Contact 看完(住在臺東的 trekker 真可憐) > 好慢的問題...:) > : 不過有些疑問喔, 那個量子魚雷和光子魚雷有什麼差呢? > : 除了顏色不同外, 還有別的差別嗎? 此外, 光子魚雷是用 > : 物質. 反物質產生能量吧, 量子魚雷呢? > torpedoes應該都是用matter/anti-matter以對消反應來產生能量; > 至於photon和quantum的差別,大概是在激發對消反應的方式不同吧。 > photon torpedoes是以光子來激發,而quantum torpedoes用「量子v > 來激發?這個量子到目前為止還不知道是那種基本粒子.... > 不知道Demon兄考完沒?看他有沒有新資料...... 我問了朋友,但他寫的看得不太懂,英文太爛......... 大至上是:場或波量子化後得到具有粒子特性的實體稱之量子,光子就是電磁場產生 的量子,換句話說,其實量子魚雷的爆破原理跟光子魚雷是一樣的.但是,光子魚雷所 產生的光子是用類似"光電反應"的方式,而量子魚雷則是利用某種磁場直接轉換成 量子達到更高的產率因而造成更大的能量.因此量子魚雷能夠在同樣的狀態下給予 敵人更強的損傷. > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: orion.bbs@ds9.twbbs.org ("orion.bbs@ds9.twbbs.org") 標題: ◇ 何謂子空間?? 時間: Thu Apr 17 21:11:22 2008 發信人: fonghsin@email.gcn.net.tw (FongHsinTz), 信區: StarTrek 標 題: Re: 何謂光子魚雷 發信站: FongHsinTz (Wed Jun 18 00:21:49 1997) 轉信站: Maxwell!netnews.ntu!news.mcu!news.cs.nthu!UUserv.Net.tw!aidebbs!spring! Origin: 210.64.107.177 why.bbs@bbs.secc.fju.edu.tw (Lysosome) wrote: > 那會和現行空間的東東撞上嗎? 如果會...那子空間的性質到底是甚麼勒 > 另一個空間?還是只是一個力場? 如果將我們所身處的空間和所謂的子空間想像成一體的, 就 比較好理解了.(也就是說物體同時存在於航行的字空間, 一直 延續到真實空間.) 以愛因斯坦(小弟倒是不確定最早是誰先提出來的)所提到的 "四度空間"模型, 我們所身處的三度宇宙空間亦會向第四度 (時間軸)彎曲, 一如二度空間的平面向三度空間彎曲, 而形 成一個球形. 把我們所身處的宇宙想像成這樣的一顆球, 只差是向時間軸 彎曲而不是向z軸彎曲. 我們所處的空間即是球體的最表面, 而從表面往球中心點算進去, 就是所謂的子空間. 事實上, 除了利用子空間加速外, 一些高密度的星體周圍的 重力場也會將星體壓向宇宙中心點(宇宙模型球體中心), 也 不是很稀奇. 只要想像一個物體同時存在於宇宙球體的最外 圍的真實空間與所交互作用的子空間帶即可. 事實上, 曲速也不算是"進入"子空間, 充其量也不過是利用 線圈所產生的子空間力場, 讓光速的物理限制從真實空間移 往子空間來計算罷了. 試想, 在球徑較小的球體上, 移動一 定的距離, 以所航程經過的相同角度投影到外層球徑較大的 真實空間, 距離便可以超過光速了, 由於此時真實空間的物 體速度, 是取決於子空間力場深入宇宙球體中心的深度 (越 往中心點靠近, 移動同一距離的影響, 投影到真實空間的距 離也就越劇增 (指數倍). 所以才會有曲速與真實速度的對照表. 以這個理論延伸, 才會有曲速十級 (子空間力場達宇宙球體 中心點) 時, 速度破表, 達曲速十級的船艦同時存在於宇宙 的每一點的理論. 當然了, 相對於在真實空間加速無法突破光速, StarTrek裡 的 starship 似乎也飆不到warp10.(除了少數例外的幾集.) -- 風信子:嗯...啊...ㄟ...這鍋...我想...大家辛苦啦^_^