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這和製作人有很大的關係 根據訪談~最早的影集,製作人羅丹貝利其實很不喜歡在片中加入過多的軍隊元素 因為在他的構想當中,崇尚和平的聯邦不應該有軍武風格 可是他的這個理念在後期沒有辦法執行 因為觀眾就是喜歡看軍武風格的玩意 所以到了電影 星戰大怒吼 不但星聯的制服全部都換成比較像軍隊的制服 (相較之下之前的制服就比較像是科學探勘隊的服裝) 而且電影當中多了很多軍隊的儀式以及諸如填裝魚雷的動作戲 基本我個人覺得星戰大怒吼的戰鬥場面就像是未來版本的潛艦戰 而這個策略當年也成功地拓展票房 軍武風格的星際聯邦就這樣一路傳承了十多年 到了TNG,雖然企業號初期還是像羅丹貝利所設定的和平船艦 然而在羅丹貝利去世改由瑞克鮑曼接手之後也是越來越軍武風格 像是制服從原本的顏色鮮艷的尼龍韻律服變成較接近軍服材質的制服 再變成後期顏色比較穩重的灰黑色制服~ 連星艦的外觀也有所改變, 原本1701-D那種長相柔和的樣貌 變成1701-E那種戰鬥風格尖銳的線條 而到2009年的星際爭霸戰,製作人亞伯拉罕早就已經承認他不是星艦迷 他一心考慮的只有如何運用這個題材拍出擁有商業價值的電影 服裝故意走復古風格~戰艦之間的打鬥則是用錢砸出娛樂感 所以曳光彈狂開,光炮也變成多管連發~ ※ 引述《wyvernlee (廢死不可!)》之銘言: : 二次大戰以前的海軍建軍思想大多是巨艦大砲主義,看誰的船大就打的贏, : 後來歷經二次大戰之後這種巨艦大砲主義慢慢被淘汰,維基上面有介紹。 : http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E8%89%A6%E5%B7%A8%E7%A0%B2%E4%B8%BB%E7%BE%A9 : http://tinyurl.com/6jls63 : 之前 ST 電影版似乎也不大會強調這方面的作戰思維,像星戰啟示錄裡 : 企業號還可以跟彎刀號對撞試圖同歸於盡。 : 但是重開機後這兩集怎麼敵人一隻比一隻大隻,第二集出現這台新的星艦 : 看起來就像放大過的企業號,這表示 ST 裡面的星艦設計思維是巨艦大砲 : 主義 ? : 照這種情況看下來下一集的敵人不曉得是不是開伊謝倫爾要塞來打企業號 : 了 ? -- 男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒 介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是 追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。 粉絲團 http://www.facebook.com/VinegarFilmCafe?ref=hl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.216.211
Luciferspear:當初買BANDAI出的EE 模型書上是寫說設計理念是 05/08 13:11
Luciferspear:要弄得比較有曲速感 05/08 13:12
戰鬥巡航的DVD當中有1701-E的設計訪談~提到的主要設計理念是為了要做一艘戰艦 因為他們面對了博格人,所以必須要有一艘戰鬥用的企業號 設計船的美術說他主要是覺得本來1701-D的脖子太細長,感覺很容易就斷掉了 而且表面積很大~也很容易被瞄准的感覺~ 最後就是攝影上的問題,1701-D的設計在攝影的角度選擇比較單調 改成1701-E之後有很多角度可以拍~ 所以在戰鬥巡航片中由於劇情是以船艦本身作主舞台,片中船艦的角度 比前作還多上很多~ 後來還有提到一個設計上的巧合,1701-E和航海家號的設計者不是同一個團隊 所以並沒有互相聯絡,然而卻不約而同的設計出沒有脖子而且較為流線細長版本 的聯邦船艦。 現在想想大概是因為當時的審美觀念使然吧~ ※ 編輯: bpf1980 來自: 118.168.216.211 (05/08 13:22)
Istari:E-E比E-D還圓滑吧? 比較有曲線感 05/08 18:06