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EVE Online 的最大特點其實是單一遊戲世界 也就是沒有分第幾伺服器/副本之類的東西 線上三萬人 就是三萬個玩家同時在一個虛擬銀河裡面活動 隨之而來的 就是龐大的 由玩家主導的經濟體系 遊戲中除了少數特殊物品(許可證,貿易物資,藍圖,殖入物...等) 絕大多數的船艦 彈藥 裝備 太空建築 甚至毒品 都是由玩家包辦 材料的挖掘 精練 零件的製造 藍圖的研究 拷貝 發明 到實際裝備船艦的製造 販賣 另外 PvP 也是這遊戲的精華 從一個人駕駛可以隱形的小船偷襲無防備的玩家 到數百艘主力艦參戰的史詩級戰役 用的都不是什麼預設好的場景 而是真正在戰略層面上就由玩家主導的貨真價實的戰爭 戰爭的勝敗 勢力的消長也足以影響整個遊戲世界的狀況 例如在週邊星域一場造成數十艘主力艦擊墜的戰役 就會對帝國區(非PvP區)的物價造成衝擊 而公司(類似其他遊戲的工會)/聯盟的經營 艦隊的指揮 對於玩家經營管理能力的要求更是遠勝過 Wow 之類以 raid 為主的 olg 另外製造物資的需求的設定也很聰明 高等級的船艦雖然主要的成本來自高價原料 但同時也需要極為鉅量的初級低價產物 用 Wow 作比喻 就好像作一件紫色武器 除了各種稀有原料以外 還要幾萬個銅錠這種感覺 這種設定確保了初級產物的的需求 避免遊戲進入成熟期以後初級產物供過於求的問題 也因此 EVE online 的這個銀河系已經經營了五個年頭 卻還不至於有太嚴重的通貨膨脹問題 (付費玩過一年以後的普通休閒程度的玩家 就可以靠用遊戲幣買月卡過活了) -- Origin: 交大科科社˙新科科星站 scisci.twbbs.org Author: boblu71-10-72-56.dhcp.dlth.mn.charter.com 發表