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以下資料參考自STOWiki http://www.stowiki.org/Guide:_Basics 有些是基於以前的印象所寫的, 所以可能跟現在F2P的平衡狀態有所差異 然後我偷懶會用縮寫, 所以看不懂的話請另外問 陣營 一開始應該都只能開星聯角色, 直到Lieutenant 6 (Lt6)之後才能開新的KDF角色 職業 不管是KDF還是FED, 都有三種選擇, Engineering, Science, Tactical (ENG, SCI, TAC), 到目前24世紀, 衣服已經沒有特別的規定了, 像是ENG可以穿紅衣, SCI可以穿黃衣..之類的 OLG定位上而言, ENG算是最傳統的Tank, 有很多恢復護盾的手段, 或者在戰鬥中做出各種東西, 例如砲塔, Force field(擋住敵人跟砲火)等等裝置, 船艦上, ENG也能修理船體結構(Hull, 船的HP) SCI的專長則是補血跟臨時強化, 還有削弱敵人(buff/debuff), 地面戰時, 雖然SCI不能幫人強化護盾, 但是能夠直接幫人補血, 團體任務時算很必要的角色 TAC...就疊傷害, 不管怎樣就是直接造成傷害的專家(DD) 有人說三種職業應該直接跟三種船搭配, SCI就該開科學船, ENG-Cruiser, TAC-Escort, 不過這並沒有絕對 我個人而言, 主要是SCI Officer, 但是開了MVAE(普羅米修斯級, Escort) 很長一段時間, 的確, 跟一般TAC-E的組合相比, 我的DPS略低一些, 但是以生存率來說, 比打猛的TAC-E高上一些 當然我也可以回去開SCI船, 這種時候的確可以發揮不同的控場輔助能力 說穿了, 還是個人習慣為主, 宇宙戰的這種多變組合也是STO的醍醐味之一, 船艦相關的資料後述 種族 KDF跟FED有各自允許的主要種族, 種族基本上只有特性跟個人偏好的差異, 沒有特別IMBA的種族出現, 所以選喜歡的就好 天賦/Trait 要照公式定位的話可以參考這邊, KDF/FED都有 http://www.stowiki.org/Guide:_Suggested_trait_builds 天賦總覽 http://www.stowiki.org/Trait_chart * 注意, 因為改版所以資料有些老舊, 當參考看看就好 官階/Rank 官階算STO最特別的部分 傳統的RPG遊戲通常就是取得經驗 > 經驗到了就自動升級 但是STO只有在你"花掉那些經驗點技能"之後, 才會升官 所以升級並不是"取得多少經驗", 而是"用掉多少經驗" FED一開始都是Ensign, 船艦都是T1 花1500點經驗在技能上就會升官成Lt, 6700 > Lt. Commander, Tire2 Ship, 這時候的船艦開始有分種類 18700 > Commander, T3 34700 > Captain, T4 52700 > RA, LH, T5 62700 > RA, UH, T5 (更多船種) 72750 > VA, T5 Retro 目前VA船只能用C幣買 官階越高, 能使用的技能也越多, 不同的職業會在不同等級給予不同技能 KDF的話是從Lt.C開始算, 花費經驗相同, 草寫如下 6700 > Lt.C, T2 18700 > Cmd, T3 34700 > Cap, T4 52700 > Brigadier General , T5 62700 > Major General , T5 (更多船種) 72750 > Lt. General, T5 Retro 目前VA船只能用C幣買 技能/Skill 技能被大幅更改過, 現在比較常用的方式是看想發動的能力跟哪些技能有相關, 然後點下去就對了 依照投資報酬率來說, 技能種類點多一些, 不要超過R6會比較划算 因為到頂追加的數字並沒有特別多 有些技能升到R6就可以訓練BO取得該項高階能力, 這要參照說明 艦橋人員/BO 用影集來說的話, 就是那些有名字的人 這些BO也有分三種種類, 同時擁有跟艦長完全不同的宇宙技能, 要配置在船艦的Station上才能發揮效果 在出地面任務時, 如果隊伍人數不足五人, 會跟艦長一起下船奮戰 船艦 船艦武器分為幾種 Dual Cannon, Dual Heavy Cannon 45' 魚雷, 雙光束 90' Cannon, 180' Beam, 250' Turret, 360' http://www.stowiki.org/Ship_weapon 不同武器適合不同的船艦, 攻擊方式也有差別 通常來說, ESC的特色就是可以裝Cannon系統的武器, 雖然攻擊角度小, 但是傷害 可以達到Beam的兩倍, 配合ESC的高機動性, 可以對前面的目標造成嚴重的打擊 如果是Cruiser, 其中一種做法就是從側面七十度左右攻擊, 前後武器都使用Beam 高級船艦可以同時發揮八門的打擊能力, 當然也需要瞬間不少武器能源就是 使用不同類型的能源會有不同的加成 * Phaser: 2.5%機率關閉敵人一個子系統 * Disruptor: 2.5%機率降低敵人防禦10%, 15秒 * Plasma: 2.5%機率額外延燒敵人船身 * Polaron: 2.5%機率降低目標所有子系統25點 * Tetryon: 2.5%機率對護盾造成額外傷害 * Antiproton: 2%機率critical, 並且增加ctitical傷害 光雷跟mine的動能效果如下 * Photon: 50%機率-20船員 * Quantum:10%機率 -10 存活船員 * Plasma: 一定機率產生10秒直接燒船身的傷害 * Transphasic: 額外的護盾穿透 * Chroniton: 10秒內-100% 飛行速度跟迴旋速度 * Tricobalt: 癱瘓目標兩秒 不同武器的reload時間也不同, 像是Tricobalt需要一分鐘, 但是相對來說 單發Tricobalt可以到上萬點的傷害 - 也就是大概玩家船艦的半條血 船艦本身的話, ESC有迴轉加成, 武器能源也有固定的+15加成, SCI則是Aux +15, 護盾1.3倍可是hull最低, 同時也內建瞄準敵人子系統的能力 CUR是+5所有能源, 同時本體血量最高 -- ◤ ◥ ∕∕∕\﹨﹨ |/◤◤\\ ◥|︳   / Believe Your ...? ── ── /// /// -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.15.28.192
Istari:目前正在玩 超複雜的 都看不懂... 01/18 13:43
Itemx:不用想太多Elite以也可以打的很高興就是, 先習慣系統吧 01/18 14:17
Itemx:還搞不懂的地方就遇到再說吧 01/18 14:17
Istari:搞不太懂那些卡片要幹嘛? 還有等級算法 我花技能了可是還是 01/18 15:52
Istari:0等 很多東西都不懂 囧 像我去射博格人 他叫我調頻率 問題 01/18 15:53
Istari:是調頻率的東西去哪拿阿 問路人路人也一直跟我说去space調 01/18 15:54
Istari:都幾乎答非所問 01/18 15:54
Istari:打到很多裝備也不知道要賣掉還是裝上去 還有買船的物質要去 01/18 15:58
Istari:哪打? 01/18 15:58