作者HomeboyWu (William)
看板StarWars
標題Re: [閒聊]電腦遊戲 X-wing 和 TIE-Fighter
時間Sat May 14 18:36:26 2005
怎麼說呢
不知道是巧合還是精心設計
X戰機系列
把真實空戰裡面能量至上的觀念
巧妙地融合了進來
--------沒玩過的分隔線--------沒玩過的分隔線--------
戰機的能量分給三個系統使用
雷射、護盾、引擎
飛行員可以任意分別調整雷射和護盾的充能率
100%, 75%, 50%, 25%, 0%五種設定
50%是維持目前的能量
0%是快速放電、100%是快速充電
充進雷射和護盾系統的能量可以自由互轉
護盾和雷射充能調越高
引擎分配的功率越少、飛越慢
一架一般極速100MGLT的X戰機
雷射護盾都調到100%充能
極速只剩50MGLT
都調到0%的話
極速可飆到150MGLT
--------沒玩過的分隔線--------沒玩過的分隔線--------
真實空戰中
尤其是進到近身纏鬥的階段
處於高能量(動能加位能)狀態的一方往往有極大的優勢
因為迴轉會耗掉大量的空速
原本空速高的戰機
有本錢去做這些動作
原本高度高的戰機
可以把高度優勢換成速度優勢
X戰機系列裡
這能量其實就是護盾和雷射的能量
一架能量滿檔的戰機
可以在纏鬥中把充能全部導至引擎
利用儲存在護盾裡的能量轉給雷射作戰
在XvT首次出現1/3節流閥可以達到最高迴轉率的效應
充能全導至引擎的X戰機開在1/3節流閥速度是50MGLT
雷射和護盾充能率100%的X戰機節流閥全開速度也是50MGLT
但兩者的迴轉率卻有天壤之別
能量高的一方有本錢把充能全導至引擎
相當於把漸漸消耗的護盾能量換成短暫的高速或機動力
或者是附近沒有威脅的時候
把握機會把護盾和雷射能量充飽
都有真實空戰中
俯衝而下攻擊、逃跑
或是接戰前爬升以建立優勢的影子
相對地
沒護盾的TIE系列選擇就少多了
一般極速也是100MGLT的鈦戰機
即使把雷射充能率設為0%
極速也不過125MGLT
完全跑不過150MGLT的X戰機
追擊追不上
逃也逃不掉
但是他的高靈活度和更小的體積
在纏鬥中往往贏過X戰機
所以
X戰機有更多的選擇
何時何地接戰
鈦戰機選擇少些
但真的打起來是可怕的對手
如果說在二次大戰的太平洋
X戰機對鈦戰機差不多就是F6F對上零戰
有深度的射擊遊戲莫過於此啊 (茶)
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以前連線的心得
可能只是想太多,哈哈
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推 pokeman:很好的心得文啊 218.169.18.50 05/14
推 houting:推 以前我沒想過用護盾的能量去調節....XD 61.64.255.194 05/14