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※ 引述《master32 (樹友會阿雄)》之銘言: : ※ 引述《mindsteam (Mind_steam)》之銘言: : : 老實說,小弟並不覺得星戰沒有深度 : : 以前的經典三部曲也就算了...要冒險故事有深度還有點困難... : : 但是現在的"前傳三部曲"其實是有他有深度的地方的 : : 經典三部曲對我而言比較偏冒險故事 : : 而前傳三部曲則是劇情片 : : 我認為星戰最有意思的一點就是 : : 你可以從不同的角度看待這些故事 : : 有的角度看起來,他就像個外太空的大人童話 : : 而有些角度看起來,他卻是個能讓人有很多衍生思考的深度史詩 : : 有些人會批評星戰很幼稚且沒深度 : : 可是我們往往會發現做出這些批評的人其實根本是因為看不懂才批評他難看 : : 而不是星戰的故事真的幼稚且沒深度 : 個人意見啦!不要罵我 : =========================================================================== : 我應該算個星戰迷吧!(看過舊作在當時三台重播 重新上映時又去電影院 : 窩三集 原聲帶也敗下去了 遊戲也買正版光碟 新版前兩集也準時報到) : 但我不得不說 我個人也覺得舊作三部曲也沒什麼深度 我認為星戰會風靡 : 世界應該是它的創意跟特效吧!別忘了舊作第一集是在我出生前就上映了(我現大四) : 以當時的環境看到兩個陣營在宇宙間以巨型戰艦跟戰鬥飛機大戰 後來出現死星 : 既然可以轟掉一個星球 絕地武士拿光劍跟敵人搏鬥 都是當時前所未見的創新 : 而導演又能把它呈現出來 這才是讓星戰成經典的原因吧! 星戰成為經典的原因我個人認為是 將傳統好萊塢的戲劇原則所組成的背景故事 套用在以科幻為主題的前景故事之上 很多人覺得星戰除了飛來飛去的太空船之外一無是處 那是因為在前景故事之下的劇情其實是很安全保守的好萊塢路線 但在科幻的前景掩護下 一切又那麼的不一樣 星戰的背景故事其實很簡單 愛情-一對不該結合的戀人-羅曼史電影 環境-現實社會現象之縮影-各種政治權謀為主題之電影 英雄-絕地武士就好像牛仔-西部片 其中又又與西部片的構成原則最為符合 同樣的主題在百年電影史中根本已經拍到爛了 所以有人會覺得這根本是沒有任何內容的東西 但是在70年代就想到將這些東西融入到一部史詩般的科幻片之中 這是非常變態的創意 想想 當各位的父母小時候看著大醉俠時 突然想到要所有東西都用飛的 所有武器都會發光 這腦袋的構造得相當的不一樣 何況盧卡斯從一顆石頭到一個銀河係完全的顧慮到了 還不忘在電影中投注他對於現實社會的觀感 盧卡斯這種傳統內科幻外的路線 使得星際大戰透過各種形式表達都可以非常的完美 我個人就錄過星際大戰的廣播劇 也在心裡構想過星際大戰的舞台劇 各位如果自行想像 大概會浮現出一些片段 這些片段的來源就是盧卡斯用心建立出的連結 使觀眾看到螢幕上的故事感覺與自身沒有距離但又有特殊性 此外 星際大戰是全球最成功的獨立製片 所以所有電影相關科系的學生都不應該看不起他和星際大戰 因為我們都在作跟他一樣的事情 但他已經誇張的成功了30年 -- the first rule of the fight club is do not talk about the fight club -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.111.48